北上廣競逐電競之城,誰將成為大贏家?

2020-08-26 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞

昨日,海南博鰲,一場全球電競運動領袖峰會舉行。LSm中國電競網(wǎng)

由騰訊電競發(fā)布的《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,透露出電競產(chǎn)業(yè)這一新興產(chǎn)業(yè)的新變化。報告指出,2020年中國電競用戶預計突破4億,成為全球最大電競市場。LSm中國電競網(wǎng)

以北上廣深為觀察坐標,電競產(chǎn)業(yè)已是一線城市產(chǎn)業(yè)布局的焦點。LSm中國電競網(wǎng)

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2017年,作為國內起步最早的城市,上海提出把電競產(chǎn)業(yè)作為區(qū)域功能規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟提升的重要引擎,打造“全球電競之都”;LSm中國電競網(wǎng)

兩年后,廣州提出,力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”;同年,上海出臺促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,力爭3至5年全面建成“全球電競之都;LSm中國電競網(wǎng)

上月,深圳出臺了首個電競扶持政策——“龍崗電競產(chǎn)業(yè)9條”,明確鼓勵發(fā)展電子競技俱樂部獎勵、次級俱樂部給予100萬元落戶獎勵。對近兩年內遷入的頂級俱樂部給予200萬元落戶;LSm中國電競網(wǎng)

北京雖沒有提出具體口號,但“電競北京2020”系列活動已全面啟動,并與新基建、新場景、新消費、新開放、新服務有機結合,邁出5G時代電競發(fā)展的新步伐。LSm中國電競網(wǎng)

超大城市,是中國人口、資本集聚中心,也是新興產(chǎn)業(yè)孕育發(fā)展壯大之地,是中國新經(jīng)濟發(fā)展的風向標。超大城市爭相發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),是對這一藍海產(chǎn)業(yè)的城市站臺和前瞻布局。LSm中國電競網(wǎng)

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廣州首支擁有頂級聯(lián)賽席位的本土電競戰(zhàn)隊。LSm中國電競網(wǎng)

北上廣等城市布局電競產(chǎn)業(yè)LSm中國電競網(wǎng)

2003年,經(jīng)國家體育總局批準,電子競技成為我國正式開展的體育項目,開啟了電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃運營發(fā)展的序幕。LSm中國電競網(wǎng)

作為基于游戲又超越游戲,集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè),電競產(chǎn)業(yè)從被認為“不務正業(yè)”到風靡全球,用了10年。LSm中國電競網(wǎng)

當前,電競產(chǎn)業(yè)正成為全球最具潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài)。受新冠肺炎疫情影響,不少行業(yè)陷入停滯,電競產(chǎn)業(yè)卻逆勢崛起,用戶不降反增。《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年用戶規(guī)模同比增長1.97%,約1271萬人。這一產(chǎn)業(yè)也順勢迎來一個回顧、調整、轉變的下半場時間。LSm中國電競網(wǎng)

而疫情中電競產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出良好韌性和抗風險能力,為城市經(jīng)濟發(fā)展提供了全新范式,引起了各大城市關注。在強調“逐步形成以國內大循環(huán)為主體、國內國際雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局”背景下,電競,正成為各大城市產(chǎn)業(yè)布局的“座上賓”。LSm中國電競網(wǎng)

進入8月以來,以北京、上海、廣州為代表的一線城市“大招”頻出。LSm中國電競網(wǎng)

8月15日,“電競北京2020”高調開展,昭示了北京作為首都在激活電競產(chǎn)業(yè)方面的雄心;LSm中國電競網(wǎng)

8月20日,上海啟動為期3個月的“匯海上·2020——兩岸電競文化節(jié)”,打造兩岸電競愛好者交流平臺;LSm中國電競網(wǎng)

同日,廣州首支KPL電競戰(zhàn)隊更名,世界大學生電競聯(lián)賽南區(qū)決賽激情上演。LSm中國電競網(wǎng)

早在今年5月12日,成都出臺《關于推進“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,更提出24條具體措施,給予政策扶持和獎勵,打造“電競文化之都”。LSm中國電競網(wǎng)

中小城市也加入電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展賽道。2017年前后,長沙寧鄉(xiāng)市、安徽蕪湖市、河南孟州市、杭州下城區(qū)、蘇州太倉市、濟南章丘區(qū)、重慶忠縣等地,相繼提出要發(fā)展“電競小鎮(zhèn)”。LSm中國電競網(wǎng)

在政府和市場合力推動下,中國電競產(chǎn)業(yè)迎來了發(fā)展的“黃金時代”。LSm中國電競網(wǎng)

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珠三角電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢明顯LSm中國電競網(wǎng)

從發(fā)展脈絡看,中國電競產(chǎn)業(yè)逐步告別“小作坊”野蠻生長時代。LSm中國電競網(wǎng)

據(jù)廣州市社科院發(fā)布調研報告,2020年中國電競產(chǎn)業(yè)年營收將達1400億元。這一數(shù)字,已超過英超年營收紀錄,展現(xiàn)出強大的發(fā)展?jié)摿Α?span style="display:none">LSm中國電競網(wǎng)

以上海為代表的長三角電競產(chǎn)業(yè),和以廣州為代表的珠三角電競產(chǎn)業(yè),正處于區(qū)域資源整合的關鍵期。LSm中國電競網(wǎng)

起步早,資本和人才集聚,推動上海成為中國電競發(fā)展最具競爭力的城市。據(jù)行業(yè)發(fā)布的《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》,上海憑借99.21的超高指數(shù),被定義為全國唯一的“超一線電競城市”。聚集國內80%以上的電競公司、52%的電競職業(yè)戰(zhàn)隊基地、48.7%的電競俱樂部、舉辦45.2%的大型電競賽事,是上海問鼎“全球電競之都”的底氣。LSm中國電競網(wǎng)

以廣深為核心珠三角,產(chǎn)業(yè)目標雖不及上海宏大,但所依托的廣東省電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模體量龐大。據(jù)最新數(shù)據(jù),2019年廣東電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模為924.9億元,占全國電競產(chǎn)業(yè)83.9%。LSm中國電競網(wǎng)

把“電子競技”分拆,首先電競是一項體育運動,其次是“電子”,需借助信息技術以及各種軟硬件環(huán)境進行。綜合來看,珠三角地區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢明顯。LSm中國電競網(wǎng)

首先,電競產(chǎn)業(yè)在珠三角形成一定產(chǎn)業(yè)集聚,集聚了數(shù)千家游戲公司,其中不乏騰訊、網(wǎng)易超級龍頭企業(yè),以及趣丸、虎牙直播、多益網(wǎng)絡、三七互娛等頭部企業(yè)。LSm中國電競網(wǎng)

其次,強大的研發(fā)實力,為珠三角電競行業(yè)發(fā)展提供了核心競爭力。2019年廣州市游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)投入達94.60億元,同比增長1.3倍,研發(fā)強度達到11.8%,不少企業(yè)入選中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力15強。LSm中國電競網(wǎng)

再者,每年近百萬人口增量,為珠三角電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了市場基礎;浉郯拇鬄硡^(qū)建設,也為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展打開廣闊的想象空間。“大灣區(qū)電競發(fā)展可通過結合三地優(yōu)勢,互補缺失資源,提供更多發(fā)展機會。”澳門電子競技總會會長何猷君表示。LSm中國電競網(wǎng)

獨特的產(chǎn)業(yè)+文化屬性,讓電競產(chǎn)業(yè)契合了城市品質升級之需,為經(jīng)濟發(fā)展帶來全新動能。與城市中心工作的貼合度,也成為政府大力推動電競產(chǎn)業(yè)的原因。LSm中國電競網(wǎng)

“電競產(chǎn)業(yè)對于未來城市發(fā)展有顯著的彎道超車作用,已成為激發(fā)老城市新活力、推動城市文化綜合實力出新出彩的重要抓手。”廣州市社會科學院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充表示。LSm中國電競網(wǎng)

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仍需補人才選拔賽事舉辦短板LSm中國電競網(wǎng)

互聯(lián)網(wǎng)時代,誰抓住了年輕人,誰就抓住了未來。電競產(chǎn)業(yè),正吸引了珠三角年輕創(chuàng)業(yè)人群的關注。LSm中國電競網(wǎng)

東莞萬臻控股董事長陳志雄,出生于1991年。去年9月17日,他投資的萬臻電競俱樂部在大朗開業(yè)。“電競行業(yè)對硬件有較高要求,關聯(lián)性企業(yè)有很強的沖動投身電競產(chǎn)業(yè)。東莞的制造業(yè)基礎雄厚,例如漫步者、金河田、臺達電子、黑峽谷,都是從制造業(yè)切入到電競產(chǎn)業(yè)。”陳志雄表示。LSm中國電競網(wǎng)

從產(chǎn)業(yè)鏈角度分析,上海在大型電競賽事舉辦、電競人才選拔培育方面具備強大優(yōu)勢。而坐擁網(wǎng)易、騰訊兩大電競龍頭企業(yè),珠三角在游戲、技術研發(fā)占據(jù)得天獨厚優(yōu)勢。隨著直播、文創(chuàng)、娛樂、職業(yè)聯(lián)賽等新興產(chǎn)業(yè)崛起,電競產(chǎn)業(yè)還能吸引贊助商關注,產(chǎn)生多次收益。LSm中國電競網(wǎng)

“通信技術和電子競技,一直是相伴相生,融合發(fā)展。”中國聯(lián)通中訊郵電咨詢設計院有限公司執(zhí)行董事張涌表示。作為5G技術研發(fā)應用先發(fā)區(qū)域,珠三角電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境得天獨厚。LSm中國電競網(wǎng)

去年7月,首個以粵港澳大灣區(qū)命名的電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心——三山電競夢工場動工,拉開了佛山布局電競產(chǎn)業(yè)序幕。作為大灣區(qū)最大最專業(yè)的電競綜合體,三山電競夢工場,將打造成中國最大的電競泛娛樂特色產(chǎn)業(yè)集群、高端人才集聚地。LSm中國電競網(wǎng)

“在天河,政府對電競行業(yè)支持力度大。我們有信心在廣州做出爆款職業(yè)聯(lián)賽。”網(wǎng)易游戲副總裁張豐翼表示,網(wǎng)易游戲計劃投入10億元,以廣州為中心打造全產(chǎn)業(yè)電競生態(tài)。全國第一個集賽事、培訓、社交、孵化、休閑、消費、文創(chuàng)、5G應用等于一體的電競產(chǎn)業(yè)綜合體,也將在天河拔地而起。LSm中國電競網(wǎng)

以流量入口看,電競產(chǎn)業(yè)是吸引年輕人的一個新入口。而年輕人不僅是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要支撐,也是未來消費市場的主力軍。年輕人的匯聚,正是經(jīng)濟持久健康發(fā)展的重要保證。LSm中國電競網(wǎng)

今年,廣州企業(yè)趣丸網(wǎng)絡公司創(chuàng)立TT電競品牌,擁有“英雄聯(lián)盟”“王者榮耀”“和平精英”“皇室戰(zhàn)爭”和“荒野亂斗”等電競賽事戰(zhàn)隊。其中,廣州TTG王者榮耀戰(zhàn)隊,更是成為廣州地區(qū)第一支,也是唯一一支擁有頂級聯(lián)賽席位的電競戰(zhàn)隊。LSm中國電競網(wǎng)

從電競產(chǎn)業(yè)鏈角度看,電競賽事和電競人才,是整個電競產(chǎn)業(yè)鏈的皇冠。上海在產(chǎn)業(yè)鏈下游的賽事組織、人才選拔方面已形成較為成熟的發(fā)展模式。韓國等電競強國,更是形成了全產(chǎn)業(yè)鏈的體制優(yōu)勢。LSm中國電競網(wǎng)

相比上海,以及韓國,坐擁上游電競產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢的珠三角,在人才培養(yǎng)和職業(yè)選手選拔、賽事設置等方面仍需投入更多力量。更為重要的是,全社會對電競人才社會認可度也有待提高。LSm中國電競網(wǎng)

以韓國為例,通過資格認證、層層選拔的優(yōu)秀選手,還可以被韓國一流大學錄取,甚至獲得全額獎學金等。這不僅要構建起學歷教育、職業(yè)教育、在線教育多層次電競教育體系,還要在全社會樹立電競作為一項常規(guī)體育運動的普遍認識。LSm中國電競網(wǎng)

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