2020-08-26 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞
當世界聽見電競的號角,那是每個五億分之一的吶喊。
當電競與體育同臺,競技的賽場更加寬廣。
當戰(zhàn)隊主場成為城市符號,電競煥活×文化新生。
當電競成為生活方式,商業(yè)將開拓一片新的"藍海"。
當5將憧憬帶到眼前,科技將賽事的每一刻點燃。
每次定格都是一個里程碑的誕生。
2020年8月24日10:00,全球電競運動領袖峰會,在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心,為您呈現(xiàn)全球電競產業(yè)未來趨勢。當多方力量共聚人才培養(yǎng),當星星之火照亮產業(yè)藍圖,電競教育為行業(yè)成長注入動力,下一刻“競見未來”。
一、過去
中國電競選手名人堂名單:
《英雄聯(lián)盟》:禹景曦 (Misaya 若風)、明凱 ClearLove、簡自豪 Uzi、高振寧 Ning、高天亮 Tian
《星際爭霸》:馬天元MTY、孫一峰 F91
《魔獸爭霸》: 李曉峰 SKY、黃翔 TH000、曾卓 TeD、王詡文 Infi
《FIFA》:陳迪 Cndi、李君 SkylinE
《反恐精英》:卞正偉 Alex、吳潤波sakula、
《斗劇》:曾卓君 Xiaohai
《王者榮耀》陳正正 Cat、張宇辰(老帥)
《穿越火線》馬哲 MZiN、朗帥 70KG
《dota2》李鵬 iceice、張寧 xiao8、姜岑 YYF
《DOTA》徐志雷 BurNing、伍聲 2009、黃翔 LongDD
《澳門亞洲室內運動會》:楊樹超 MS_ YORI(FIFA)、劉歆亭 fb.lxt(極品飛車)、雷辰lch7915(NBA LIVE 2007)
《DOOM3》孟陽 RocketBoy
新世紀以來,中國電競已發(fā)展近二十年,一代代的電競選手前仆后繼,為行業(yè)發(fā)展做出了巨大貢獻,中國電競選手在星際爭霸、CS、魔獸爭霸、穿越火線、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等多個電競項目中取得了優(yōu)異成績,有世界冠軍、亞運會冠軍。
二、現(xiàn)在
在全球電競用戶調研的基礎上研究發(fā)布2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告,電競憑借數(shù)字體育的優(yōu)勢,展現(xiàn)較強抗疫韌性并積累大量用戶勢能。疫情期間中國電競用戶規(guī)模新增約2600萬,疫情后電競將爆發(fā)更大消費潛能。2020電競黃金五年進入沖刺年,市場高速發(fā)展,用戶穩(wěn)定增長。在今年全球將有20億人口知曉電競市場,中國電競用戶達到4億,同比提升14.3%。中國首次超越北美,以35%的占比成為全球最大的電競市場,中國電競年輕用戶與女性用戶的比例上升,行業(yè)向三線地區(qū)滲透,輕度用戶約占6成,重度人數(shù)達到4000萬,占比11%。
2020年體育化、技術化、商業(yè)開放化成為電競產業(yè)發(fā)展關鍵詞
1、在體育化方面,全民電競體育化普及成效顯著,61%的中國電競用戶支持電競融入奧林匹克,支持程度全球居首。電競屬于新興體育得到70%的用戶認可。
NBA我們的電競愛好者、從業(yè)者,都希望進入奧運會,我們既然成為奧林匹克大家庭的成員,那么必然有機會進入奧運會!
2、在技術方面,新基建5G為電競注入新動力,基礎體驗提升是首要需求,觀賽視角突破成為技術亮點。
3、在商業(yè)開放化方面,完美的商業(yè)模式去創(chuàng)新的營銷方式,激發(fā)電競營收增長,電競商業(yè)構成,更加接近傳統(tǒng)體育,贊助收入逆勢增長,版權模式多維突破。電競+多場景跨界合作正在孵化更多商業(yè)形態(tài),煥發(fā)行業(yè)活力,在產業(yè)引擎全速啟動之時,領跑全球的中國電競,正在發(fā)展更多可能。
三、未來
正如鄧亞萍老師所言,希望中國電競也能像中國乒乓球一樣,早日在世界穩(wěn)居一流!
我希望職業(yè)選手認真訓練,有職業(yè)運動員的拼搏精神;我希望職業(yè)選手失誤后觀眾和粉絲們能夠理性看待問題,不人身攻擊;我希望各大戰(zhàn)隊粉絲和平相處,少一些黑粉,多一些鼓勵;我希望聯(lián)盟真心做好比賽準備,選手退役有合適的后續(xù)工作,粉絲不支配戰(zhàn)隊,戰(zhàn)隊也不從粉絲身上撈錢。未來電競到底會是什么樣子?往后電競的發(fā)展方向?會有什么黑科技為電競賽事助力?VSPN又將帶來哪些新花樣?十分期待!希望中國電競能夠越來越好!
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