全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)圓滿落幕 騰競(jìng)體育用電競(jìng)影響世界

2020-08-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞

8月24日,由中共海南省委宣傳部、海南省旅游和文化廣電體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳作為指導(dǎo)單位,騰訊電競(jìng)、海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園共同主辦,海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園管理局協(xié)辦的2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心盛大召開(kāi)。全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)至今成功舉辦3屆,成為電競(jìng)行業(yè)規(guī)格最高、最具影響力、最權(quán)威的行業(yè)盛會(huì)。在會(huì)上,騰競(jìng)體育宣布了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)聯(lián)盟化發(fā)展、選手健康關(guān)懷計(jì)劃、俱樂(lè)部商業(yè)化賦能計(jì)劃以及電競(jìng)+娛樂(lè)探索等方面的多項(xiàng)舉措,同時(shí)公布了有關(guān)2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的最新進(jìn)展。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自2019年由騰訊和拳頭游戲共同成立以來(lái),作為英雄聯(lián)盟電競(jìng)在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)方,騰競(jìng)體育一直專(zhuān)注于推動(dòng)英雄聯(lián)盟賽事在中國(guó)大陸地區(qū)的長(zhǎng)足進(jìn)步及中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中既有來(lái)自LPL賽區(qū)FPX戰(zhàn)隊(duì)斬獲2019全球總決賽冠軍的電競(jìng)巔峰榮耀,也有與新晉合作伙伴的全新商業(yè)探索,展現(xiàn)了LPL的多元魅力與價(jià)值。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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進(jìn)入2020年,面對(duì)突如其來(lái)的疫情,騰競(jìng)體育憑借團(tuán)隊(duì)上下多年的賽事積淀與組織協(xié)調(diào)能力,確保LPL快速回歸平穩(wěn)運(yùn)行,讓大眾領(lǐng)略了電子競(jìng)技這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)獨(dú)特的韌性。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

敢為人先 逆風(fēng)起航云上也精彩nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在以騰競(jìng)體育為首的各方推動(dòng)下,今年的LPL首次移師線上,同時(shí)也成為首個(gè)線上開(kāi)賽的體育聯(lián)賽。貫穿賽事全程,騰競(jìng)體育于去年投入使用的亞洲規(guī)模最大的遠(yuǎn)程播出和制作中心發(fā)揮了重要作用,一站式承載了各地多場(chǎng)地、同時(shí)段的高質(zhì)量直播。在春季賽決賽直播中,制作團(tuán)隊(duì)還首次采用綠幕特效技術(shù),制作了峽谷之巔的虛擬現(xiàn)場(chǎng),為觀眾帶來(lái)了更具沉浸感和科技感的觀賽體驗(yàn)。云頂之弈銀河戰(zhàn)爭(zhēng)表演賽以及季中杯等跨國(guó)賽事的成功舉辦,則進(jìn)一步為觀眾提供了豐富的賽事內(nèi)容,也促進(jìn)了LPL賽區(qū)與其他賽區(qū)間的緊密交流。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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據(jù)統(tǒng)計(jì),在2019年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀看人次超過(guò)200億,賽事內(nèi)容觀看量超過(guò)650億的基礎(chǔ)上,2020年春季賽觀賽數(shù)據(jù)依然穩(wěn)步提升,賽季日均觀看獨(dú)立用戶(hù)數(shù)較2019LPL春季賽增長(zhǎng)超過(guò)27%,春季總決賽觀看獨(dú)立用戶(hù)數(shù)較2019年同比增長(zhǎng)超過(guò)42%。此外,春季賽期間各社交平臺(tái)關(guān)于LPL的話題持續(xù)涌現(xiàn),累計(jì)登陸熱搜近300次,以賽事為核的內(nèi)容生態(tài)及其互動(dòng)成為陪伴用戶(hù)日常的重要數(shù)字文娛方式。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不僅如此,LPL的海外推廣也獲得了一定成功,通過(guò)Youtube、Twitch、Trovo等流媒體平臺(tái),海外用戶(hù)觀看LPL春季賽的總時(shí)長(zhǎng)較去年大幅增長(zhǎng)了200%,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)增長(zhǎng)140%。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在春季賽,eStar電子競(jìng)技俱樂(lè)部也正式登陸LPL,既為賽事注入了新鮮活力也讓賽事競(jìng)爭(zhēng)變得更為激烈。與此同時(shí),光明莫斯利安、娃哈哈、清揚(yáng)、蘇寧易購(gòu)作為商業(yè)合作伙伴加入LPL電競(jìng)生態(tài),不僅為L(zhǎng)PL提供了不可或缺的商業(yè)助力,也在豐富的品牌露出中建立了與觀眾日漸緊密的聯(lián)結(jié)。盡管有疫情沖擊票務(wù)等不利影響,但憑借贊助伙伴的不斷入局及版權(quán)伙伴的合作深化,2020年LPL的整體商業(yè)收入同比增長(zhǎng)超過(guò)20%。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

完善LPL生態(tài) 多舉措齊頭并進(jìn)nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

步履不停、潛能充沛的發(fā)展態(tài)勢(shì)下,騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波宣布了多項(xiàng)舉措,期望進(jìn)一步探索LPL聯(lián)盟化發(fā)展,提升LPL的影響力及其生態(tài)價(jià)值,吸引匯聚更多有擔(dān)當(dāng)?shù)膫(gè)人、企業(yè)登上電競(jìng)大舞臺(tái),續(xù)寫(xiě)和傳遞電競(jìng)故事、電競(jìng)榮耀。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在聯(lián)盟化發(fā)展方面,金亦波表示將繼續(xù)進(jìn)行LPL主客場(chǎng)的探索。自2018年起,LPL便開(kāi)啟了聯(lián)盟化主客場(chǎng)的嘗試,在已有北京、成都、西安、杭州和蘇州五大主場(chǎng)城市的基礎(chǔ)上,聯(lián)盟將對(duì)主客場(chǎng)的模式和城市有更進(jìn)一步的探索,并關(guān)注更多一線城市、強(qiáng)二線城市,例如上海、深圳、廣州、武漢等,鼓勵(lì)更多俱樂(lè)部開(kāi)拓線下市場(chǎng),擴(kuò)大LPL線下版圖與影響力。同時(shí)在主客場(chǎng)模式的探索上,騰競(jìng)體育將通過(guò)“電競(jìng)賽事活動(dòng)+IP賦能+商業(yè)業(yè)態(tài)”的多維發(fā)力,引入多元化的內(nèi)容和業(yè)態(tài),積極探索俱樂(lè)部主場(chǎng)與商業(yè)綜合體結(jié)合的商業(yè)模式,鼓勵(lì)商業(yè)模式創(chuàng)新。金亦波也在大會(huì)上表示,歡迎更多伙伴的加入,共同探討主客場(chǎng)發(fā)展的更多可能。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

位于上海虹橋天地,既承擔(dān)LPL官方主場(chǎng)賽館功能,又能為L(zhǎng)PL愛(ài)好者提供沉浸體驗(yàn)的綜合體——LPL線下體驗(yàn)中心也在大會(huì)上首次提出,并會(huì)在未來(lái)會(huì)與廣大用戶(hù)見(jiàn)面,這也是LPL主客場(chǎng)發(fā)展的一次新的嘗試。圍繞LPL主場(chǎng)場(chǎng)館,LPL線下體驗(yàn)中心還將匯聚沉浸式主題樂(lè)園、LPL主題展出、LOL官方周邊店等功能為一體,為用戶(hù)線下觀賽和日常生活都帶去更加多元豐富的體驗(yàn)。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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為推動(dòng)聯(lián)盟的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,LPL將逐步實(shí)施俱樂(lè)部及選手財(cái)務(wù)公平規(guī)則,旨在控制俱樂(lè)部支出增長(zhǎng)速度,根據(jù)該規(guī)則,聯(lián)盟將賽訓(xùn)支出進(jìn)行限制,并對(duì)超限部分征收奢侈稅以控制支出,征收的奢侈稅將用于人才的培養(yǎng),以支持生態(tài)長(zhǎng)期發(fā)展,同時(shí),聯(lián)盟對(duì)選手獲得的榮譽(yù)給予認(rèn)可,并規(guī)定選手賽訓(xùn)收入與其獲得榮譽(yù)、成績(jī)掛鉤。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在英雄聯(lián)盟電競(jìng)商業(yè)化探索上,今年在賽事服上線了峽谷地圖的廣告,這也是依托電競(jìng)產(chǎn)品,提升品牌權(quán)益的一次新的嘗試,以往在傳統(tǒng)體育賽場(chǎng)周邊出現(xiàn)的廣告橫幅等,也在電競(jìng)賽事中有了相應(yīng)的展現(xiàn)。隨著俱樂(lè)部的擴(kuò)容和合作伙伴的持續(xù)涌入,騰競(jìng)體育還將推出跨俱樂(lè)部的全新商業(yè)化賦能計(jì)劃,整合聯(lián)盟資源打造跨俱樂(lè)部商業(yè)產(chǎn)品,并為俱樂(lè)部與商業(yè)伙伴提供交流平臺(tái),進(jìn)一步推動(dòng)聯(lián)盟的商業(yè)化發(fā)展。其中,LPL STARS是聯(lián)盟首個(gè)推出的整合資源包,借鑒傳統(tǒng)體育娛樂(lè)行業(yè)的群星營(yíng)銷(xiāo)形式,打破品牌與單一俱樂(lè)部合作的禁錮,推出專(zhuān)屬于LPL的明星選手新玩法。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,商業(yè)化賦能計(jì)劃也將為俱樂(lè)部和商業(yè)合作伙伴提供更加精準(zhǔn)、無(wú)阻的信息交互平臺(tái),建立溝通互動(dòng)機(jī)制,促進(jìn)多方之間的長(zhǎng)期共贏。LPL聯(lián)盟俱樂(lè)部商業(yè)發(fā)展論壇將于9月在上海舉辦,在匯聚行業(yè)重量級(jí)嘉賓探討LPL商業(yè)未來(lái)無(wú)限可能的同時(shí),為合作伙伴與俱樂(lè)部間近距離的深入交流提供便利。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另一方面,選手的身心健康對(duì)聯(lián)盟的發(fā)展至關(guān)重要。過(guò)去,一些優(yōu)秀選手因?yàn)閭〉脑驘o(wú)奈離開(kāi)賽場(chǎng),這對(duì)聯(lián)盟、俱樂(lè)部、粉絲都是很大的損失。為此,騰競(jìng)體育和知名運(yùn)動(dòng)品牌NIKE聯(lián)合推出選手關(guān)懷計(jì)劃——LPL TEAM TRAINING,發(fā)揮NIKE在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域保護(hù)運(yùn)動(dòng)員身心健康的成功經(jīng)驗(yàn),通過(guò)引入專(zhuān)業(yè)設(shè)備和醫(yī)療、心理等專(zhuān)業(yè)人士,為電競(jìng)選手提供全方位的健康保障,力圖延長(zhǎng)選手的職業(yè)生涯、提升他們的競(jìng)技水準(zhǔn),同時(shí),騰競(jìng)體育與NIKE希望通過(guò)對(duì)電競(jìng)選手常見(jiàn)健康問(wèn)題的定位及改善,總結(jié)出適用于廣大電競(jìng)愛(ài)好者的一套解決方案。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在過(guò)去一年中,騰競(jìng)體育不斷和文娛行業(yè)優(yōu)秀合作伙伴一起,探索電競(jìng)+娛樂(lè)的更多可能性。在此次大會(huì)上,騰競(jìng)體育宣布與壹心娛樂(lè)達(dá)成戰(zhàn)略合作,借助壹心娛樂(lè)多年沉淀的公眾人物培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn),共同探索LPL生態(tài)內(nèi)官方主持、解說(shuō)、主播等電競(jìng)公眾人物的個(gè)人品牌樹(shù)立與管理,積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任和提升社會(huì)擔(dān)當(dāng),提升多圈層影響力。同時(shí),騰競(jìng)體育還將聯(lián)手業(yè)內(nèi)知名內(nèi)容制作公司耀客傳媒一起探索更多合作可能,共同書(shū)寫(xiě)電競(jìng)好故事,為行業(yè)賦能。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2020英雄聯(lián)盟全球總決賽:所向無(wú)前nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

針對(duì)英雄聯(lián)盟用戶(hù)最期待的焦點(diǎn)賽事,騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO林松介紹了2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的最新進(jìn)展。在此前的全球電競(jìng)大會(huì)上,林松已經(jīng)公布此次全球總決賽將從9月25日開(kāi)始并全程在上海舉辦,冠亞軍決賽則將于10月31日在浦東足球場(chǎng)舉行,2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽仍將在中國(guó)舉辦。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在此次發(fā)布會(huì)上,林松帶來(lái)了關(guān)于全球總決賽的賽程計(jì)劃,從9月25日起,全球總決賽將經(jīng)過(guò)入圍賽、小組賽、四分之一決賽、半決賽和決賽五個(gè)階段,來(lái)自全球的10+賽區(qū)將會(huì)如期參與此次賽事。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的舉辦為中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展提供了難得的機(jī)遇,但疫情的存在也對(duì)本次賽事提出了巨大的挑戰(zhàn)。林松表示本次S10將以安全健康為第一優(yōu)先,聯(lián)合了內(nèi)外部的廣泛力量,在政府的大力支持和防疫部門(mén)的指導(dǎo)下,拳頭游戲制定了詳細(xì)的入境防疫規(guī)范,以及健康安全指南和疫情防控安全書(shū),以全力確保賽事相關(guān)人員的安全。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后,林松分享了2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的商業(yè)合作伙伴,不僅有已經(jīng)陪伴全球總決賽多年的老朋友,也迎來(lái)了在2020年強(qiáng)勢(shì)入局的新伙伴。目有還有兩個(gè)合作伙伴尚未揭曉,敬請(qǐng)期待。與此同時(shí),2021全球總決賽的合作洽談也已經(jīng)正式開(kāi)啟。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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自成立以來(lái),騰競(jìng)體育見(jiàn)證了眾多優(yōu)秀選手的激情與夢(mèng)想,聚攏了來(lái)自全國(guó)各地用戶(hù)對(duì)英雄聯(lián)盟的喜愛(ài)和關(guān)注,也獲得了合作伙伴的信任與支持。今后,騰競(jìng)體育將持續(xù)聯(lián)結(jié)各方力量,推動(dòng)LPL的聯(lián)盟化、體育化和商業(yè)化進(jìn)程,與廣大用戶(hù)和合作伙伴們一起探索中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的更多可能,在借助電競(jìng)的力量影響世界的同時(shí),也在全球舞臺(tái)上更好展現(xiàn)中國(guó)魅力。nxU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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