騰訊電競(jìng)發(fā)布年度規(guī)劃:煥新產(chǎn)業(yè)價(jià)值 助推健康發(fā)展新引擎

2020-08-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

8月24日下午,2020騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心召開。騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼在“煥新產(chǎn)業(yè)價(jià)值 助推健康發(fā)展新引擎”的主題演講中分享到,特殊時(shí)期下電競(jìng)迸發(fā)新的生機(jī),電競(jìng)不僅成為政府振興文化和體育產(chǎn)業(yè)的“排頭兵”,也正在成為全球年輕人新的溝通方式。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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站在黃金五年沖刺年的節(jié)點(diǎn)上,侯淼正式對(duì)外發(fā)布“騰訊電競(jìng)年度規(guī)劃”:通過(guò)推進(jìn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃升級(jí),開放騰訊在電競(jìng)領(lǐng)域的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多元化商業(yè)場(chǎng)景和機(jī)會(huì),持續(xù)投入教育培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬牛e極傳遞電競(jìng)的大眾正向價(jià)值,提升賽事的體系化和觀賞性等舉措,煥新電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值,進(jìn)一步加快電競(jìng)大眾化的全面落地。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

模式升級(jí),特色打造城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新引擎HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

發(fā)布會(huì)上,侯淼表示,在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃第三年,欣喜地看到城市計(jì)劃對(duì)海南、上海、北京、西安等多個(gè)地方電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的助推效應(yīng)。騰訊電競(jìng)會(huì)持續(xù)結(jié)合城市自身優(yōu)勢(shì)和政策特點(diǎn),在新文創(chuàng)戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,會(huì)持續(xù)通過(guò)賽事板塊、教育板塊、產(chǎn)業(yè)板塊、規(guī)則板塊和文化板塊,助力電競(jìng)城市名片的打造。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在特殊時(shí)期下,技術(shù)和賽事體驗(yàn)的迅速迭代,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值被放大。接下來(lái),騰訊電競(jìng)會(huì)在城市計(jì)劃的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)電競(jìng)技術(shù)和電競(jìng)商業(yè)生態(tài)的發(fā)力,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),針對(duì)性的為城市打造專屬、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)解決方案。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

連接未來(lái),精細(xì)運(yùn)作打造騰訊電競(jìng)技術(shù)體系生態(tài)HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著電競(jìng)與城市的融合不斷加深,騰訊電競(jìng)也在不斷推動(dòng)賽事體育化和大眾化的升級(jí)。LPL、KPL、PEL等7個(gè)頭部聯(lián)賽已經(jīng)在10個(gè)城市落地了俱樂(lè)部主場(chǎng),大眾化賽事比賽場(chǎng)次成功超過(guò)10000場(chǎng),城市落地頻次超過(guò)600次,整體賽事觀看量突破1196億。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在會(huì)上,侯淼對(duì)外發(fā)布了“騰訊電競(jìng)官方授權(quán)賽事體系”和“騰訊電競(jìng)防假賽系統(tǒng)”。首批開放限時(shí)免費(fèi)授權(quán)的賽事涵蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等9款產(chǎn)品。防假賽系統(tǒng)截止目前,已經(jīng)服務(wù)比賽場(chǎng)次已達(dá)1500場(chǎng),服務(wù)選手超過(guò)20000人,拓寬電競(jìng)?cè)窕吔绲耐瑫r(shí),也從多個(gè)維度保障了賽事的公平性。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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賽事授權(quán)地址:https://esports.qq.com/sqss/HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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“技術(shù)是電競(jìng)作為新興的體育運(yùn)動(dòng),區(qū)別于游戲和傳統(tǒng)體育最重要的體現(xiàn)。技術(shù)也是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展的核心推動(dòng)力。”侯淼認(rèn)為,技術(shù)不僅可以保障賽事體驗(yàn)穩(wěn)定和安全,也會(huì)為賽事的體驗(yàn)帶來(lái)了更多的想象力。因此,騰訊電競(jìng)會(huì)從硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)、直轉(zhuǎn)播等多個(gè)方面,助力電競(jìng)行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在去年,騰訊電競(jìng)發(fā)起并成立了國(guó)內(nèi)首個(gè)“電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟”。以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和專利持續(xù)引領(lǐng)技術(shù)的突破。通過(guò)與工信部緊密互動(dòng),完成了電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)、電競(jìng)硬件團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)證,并在6月已經(jīng)發(fā)布。未來(lái),技術(shù)聯(lián)盟將繼續(xù)支持電競(jìng)直轉(zhuǎn)播相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)證與發(fā)布。騰訊電競(jìng)自身也在不斷探索技術(shù)革新,日前已經(jīng)完成了15項(xiàng)賽事網(wǎng)絡(luò)保障國(guó)家專利的申請(qǐng)。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在5G的浪潮下,騰訊電競(jìng)聯(lián)合中國(guó)聯(lián)通、久事體育、VSPN,共同將東方體育中心打造成——全國(guó)首個(gè)5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋的大型電競(jìng)場(chǎng)館;通過(guò)開放騰訊在電競(jìng)領(lǐng)域的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),公開招募在電競(jìng)領(lǐng)域有長(zhǎng)期規(guī)劃的、投入的技術(shù)聯(lián)盟新成員,來(lái)與行業(yè)各界共同討論技術(shù)的突破與創(chuàng)新。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

多元探索,商業(yè)化助力打造年輕人的電競(jìng)生活方式HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)過(guò)多年的努力,電競(jìng)成為了年輕人最熱愛的體育運(yùn)動(dòng)之一。中國(guó)4億電競(jìng)?cè)后w蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)價(jià)值,吸引了越來(lái)越多商業(yè)合作伙伴的加入。從2018年到2020年,騰訊電競(jìng)贊助收入平均每年保持40%以上的增長(zhǎng),版權(quán)收入平均增長(zhǎng)率達(dá)到74%,更值得關(guān)注的是,連續(xù)與騰訊電競(jìng)合作3年及以上的合作伙伴增加到11家。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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侯淼首次對(duì)外公布了“年度商業(yè)計(jì)劃”,并表示騰訊電競(jìng)愿意成為贊助商與電競(jìng)用戶的連接橋梁,通過(guò)不斷探索多元化的商業(yè)場(chǎng)景和機(jī)會(huì),結(jié)合用戶行為路徑,全面升級(jí)觀賽、娛樂(lè)、社交、消費(fèi)四大場(chǎng)景商業(yè)化,依托騰訊電競(jìng)商業(yè)版圖推出“直轉(zhuǎn)播版權(quán)合作計(jì)劃”、“特許經(jīng)營(yíng)合作計(jì)劃”及“TOP合作伙伴計(jì)劃”。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

通過(guò)注入LPL、KPL、PEL在內(nèi)的8大品牌賽事內(nèi)容,聯(lián)合電視新媒體端獨(dú)家合作伙伴-VSPN,及全國(guó)30多個(gè)電視渠道,包括IPTV、OTT、有線電視等平臺(tái),建立“騰訊電競(jìng)專區(qū)”形成深度合作,推出“直轉(zhuǎn)播版權(quán)合作計(jì)劃”。這一舉動(dòng),有望在2021年實(shí)現(xiàn)全國(guó)27個(gè)省市的布局,覆蓋85%的全國(guó)電視用戶,實(shí)現(xiàn)每個(gè)人都可以在電視上觀看賽事直播以及其他的衍生內(nèi)容。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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“特許經(jīng)營(yíng)合作計(jì)劃”中,騰訊電競(jìng)聯(lián)合雷蛇、華碩、SKG、KAPPA、Tims咖啡,從產(chǎn)品和場(chǎng)景兩個(gè)維度創(chuàng)新,共同為用戶創(chuàng)造科技化、趣味化的電競(jìng)生活體驗(yàn)。此外,騰訊電競(jìng)正在上海、武漢、南京、重慶、杭州等城市,以LPL、KPL賽事為核心建立起電競(jìng)主場(chǎng)。主場(chǎng)商圈所覆蓋餐飲、娛樂(lè)、休閑, 聚集電競(jìng)、二次元等創(chuàng)新業(yè)態(tài),也會(huì)構(gòu)建成“年輕電競(jìng)?cè)说某サ?rdquo;。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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今年,在參考傳統(tǒng)體育商業(yè)結(jié)構(gòu),結(jié)合電競(jìng)獨(dú)有的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì),騰訊電競(jìng)重新升級(jí)了“TOP合作伙伴計(jì)劃”。通過(guò)充分放大騰訊的優(yōu)勢(shì),拉通騰訊電競(jìng)城市合作、產(chǎn)業(yè)合作以及騰訊體系內(nèi)各板塊通道,拓展更多跨界場(chǎng)景與合作,來(lái)為合作伙伴獲取更多權(quán)益回報(bào),實(shí)現(xiàn)聲量與增量的雙贏。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

教育筑基,打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展源動(dòng)力釋放電競(jìng)正向價(jià)值HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)、騰訊電競(jìng)、騰訊游戲品牌負(fù)責(zé)人云潔看來(lái),電競(jìng)可持續(xù)的長(zhǎng)久發(fā)展,需要整個(gè)社會(huì)對(duì)于電競(jìng)教育的投入,而教育的最終目標(biāo)是育人。因此,騰訊電競(jìng)會(huì)通過(guò)“產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與基礎(chǔ)學(xué)科體系的持續(xù)深耕”、“線上精品課程打造”、“電競(jìng)正向價(jià)值傳遞”三大手段打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展源動(dòng)力。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰訊電競(jìng)將聯(lián)合騰訊教育以及騰訊課堂、超競(jìng)、七煌等頭部合作伙伴,共同開發(fā)騰訊電競(jìng)教育體系標(biāo)準(zhǔn),并與騰訊教育、騰訊課堂,共同在騰訊課堂產(chǎn)品中開設(shè)“電子競(jìng)技”類目,打造線上精品課程。在聯(lián)合超競(jìng)教育已經(jīng)出版的5本教材,已經(jīng)取得了銷售量超過(guò)4萬(wàn)本,覆蓋院校超過(guò)1000所。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這些數(shù)字不僅是行業(yè)對(duì)騰訊電競(jìng)及產(chǎn)業(yè)伙伴的肯定,也凸顯了優(yōu)質(zhì)教材的稀缺。在現(xiàn)場(chǎng),云潔帶來(lái)了2020年騰訊電競(jìng)?cè)峦瞥龅?本教材,并宣布將以這套涵蓋9本教材的教程體系為基礎(chǔ),來(lái)推進(jìn)與更多高校的電競(jìng)?cè)瞬藕献鳌?span style="display:none">HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隨著騰訊電競(jìng)與首都體育學(xué)院戰(zhàn)略合作的開啟,首先應(yīng)用這套人才培養(yǎng)計(jì)劃的將是首都體育學(xué)院。雙方將圍繞電競(jìng)本科專業(yè)開設(shè),在專業(yè)共建、電競(jìng)講師培養(yǎng)、電競(jìng)?cè)瞬泡敵鋈蠓较蛏疃日归_合作,并以 KPL 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽運(yùn)動(dòng)員為樣本,打造移動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員體能康復(fù)和營(yíng)養(yǎng)方案。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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騰訊電競(jìng)從去年就已經(jīng)啟動(dòng)的、聯(lián)合超競(jìng)與七煌3年共建600萬(wàn)的“騰訊電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)劃”,今年也會(huì)繼續(xù)幫助8名從業(yè)者走進(jìn)大學(xué),總計(jì)將有29名從業(yè)者會(huì)被北京郵電大學(xué)和廣州體育學(xué)院的成人教育專業(yè)錄取,為他們的電競(jìng)生涯創(chuàng)造更多的可能。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了在教育維度的內(nèi)容和行業(yè)基石打造,騰訊電競(jìng)也一直深耕電競(jìng)的大眾正向價(jià)值傳遞。會(huì)上,云潔宣布楊瀾女士成為《競(jìng)?cè)蝗绱恕?ldquo;聯(lián)合發(fā)起人”,延續(xù)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)電競(jìng)公開課的定位,繼續(xù)邀請(qǐng)電競(jìng)、體育行業(yè)等更多領(lǐng)域的嘉賓分享個(gè)人和觀點(diǎn)。在今年,希望通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)訪談的形式開啟新的電競(jìng)趨勢(shì)討論。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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作為籌備了近一年的項(xiàng)目,騰訊電競(jìng)希望在賽事內(nèi)容以外,能讓更多用戶看到不一樣的電競(jìng)潮流體驗(yàn),作為國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)潮流文化線下體驗(yàn)館,騰訊電競(jìng)V-station體驗(yàn)館將于今年10月1日正式落地運(yùn)營(yíng)。通過(guò)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)預(yù)告片的播放及電競(jìng)導(dǎo)師的公布,參會(huì)人員都可以感受到電競(jìng)的榮耀與熱血。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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特別需要提醒的是,騰訊電競(jìng)聯(lián)合清華大學(xué)及七煌原初電競(jìng)學(xué)院設(shè)計(jì)的電競(jìng)潛能測(cè)試,會(huì)通過(guò)職業(yè)選手的7個(gè)能力項(xiàng)以多媒體互動(dòng)的形式出現(xiàn),去體驗(yàn)館就可以獲得“你”的專屬報(bào)告。而一直備受關(guān)注的騰訊電競(jìng)榮耀殿堂也會(huì)在開館當(dāng)天正式揭曉。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽事新突破,助推電競(jìng)大眾化推廣新浪潮HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨后,騰訊電競(jìng)7大品類12大系列賽事及英雄VSPN發(fā)布業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài),表示將更加深度關(guān)注賽事的大眾化布局,為更多電競(jìng)愛好者提供不同類型的舞臺(tái)。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在未來(lái),騰訊電競(jìng)也將攜手英雄VSPN等戰(zhàn)略合作伙伴,用“新體驗(yàn)”孕育“新業(yè)態(tài)”,為各行各業(yè)的生態(tài)伙伴創(chuàng)造“新增長(zhǎng)”的同時(shí),全方位助力更多賽事高品質(zhì)的發(fā)展和升級(jí)。HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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正如侯淼在演講中提到的,“今年是騰訊電競(jìng)的第四年,也是黃金五年的“沖刺年”,我們?cè)谶@里向各位發(fā)出號(hào)召,抓住電競(jìng)行業(yè)當(dāng)下的新機(jī)遇,共同沖刺,競(jìng)見中國(guó)電競(jìng)新未來(lái)。”HWH中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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