2020-08-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞
8月24日,2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心順利召開。
騰訊集團(tuán)副總裁程武發(fā)表了以“十年新起點(diǎn),擁抱電競(jìng)更廣闊的未來”為主題的開場(chǎng)致辭。他認(rèn)為規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化和全球化可能會(huì)是電競(jìng)未來十年發(fā)展的關(guān)鍵詞,同時(shí)也是騰訊希望和更多伙伴一起來重點(diǎn)關(guān)注和推動(dòng)的方向。
據(jù)央視新聞報(bào)道,電競(jìng)用戶業(yè)已4.84億,這樣的流量風(fēng)口是騰訊電競(jìng)“黃金年代”得到的成果。今年作為“黃金五年”的沖刺之年,騰訊需要做的是將這股流量變?yōu)槭聦?shí)上的產(chǎn)業(yè)鏈。過去幾年中國(guó)電競(jìng)用戶增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)隨著電競(jìng)環(huán)境改善、成績(jī)提升而愈發(fā)蓬勃。在流量更加突出的現(xiàn)在,騰訊提出了“融入”的概念。
從賽事角度來說,騰訊希望品類多樣的賽事能夠獲得更多的參與感,線上和線下需要與大眾建立更深層次的聯(lián)系。從生活方式來說是將電競(jìng)場(chǎng)景更加廣泛鋪設(shè),為電競(jìng)體驗(yàn)不止于游戲,以更加深入和沉浸的方式講述“電競(jìng)”這個(gè)故事。
他們選擇兼容并包,將過去前進(jìn)獲得的好成績(jī)?nèi)谌氪蟊,融入生活,融入時(shí)代。
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渠道更通暢:賽事如何融入大眾?
騰訊通過大眾賽事改革實(shí)現(xiàn)更完善的電競(jìng)賽事體系搭建,無論是TGA省隊(duì)賽模式上線還是王者大眾賽的賽制改革,抑或是荒野亂斗的高校社區(qū)賽事、棋牌社區(qū)賽的綜合布局,都是為了打通職業(yè)和業(yè)余之間的通道,實(shí)現(xiàn)生態(tài)產(chǎn)業(yè)閉環(huán)構(gòu)建和更完善的電競(jìng)賽事體系搭建。
商業(yè)構(gòu)筑方面,騰訊電競(jìng)特許經(jīng)營(yíng)計(jì)劃將啟動(dòng),目的是打造年輕人的電競(jìng)生活方式。線下主場(chǎng)的綜合能力將由主場(chǎng)引導(dǎo)一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),從飲食、體驗(yàn)館、觀賽、居住等角度滿足整體需求,為主場(chǎng)成為一個(gè)沉浸式體驗(yàn)電競(jìng)生態(tài)做出較為全面的布局形式。
賽事生態(tài)鏈條的建設(shè),將“電競(jìng)用戶”轉(zhuǎn)化為“消費(fèi)用戶”的操作性值得期待。
騰訊也將開放賽事舉辦申請(qǐng)平臺(tái),從企業(yè)、社區(qū)申請(qǐng)到大眾賽、地區(qū)賽都有較為清晰的晉升空間。比起自身水平參差不齊,仰望頭部賽事;不如根據(jù)玩家水平和賽事需求組建不同程度的電競(jìng)賽事,讓多樣人群在賽事中體驗(yàn)電競(jìng)魅力。
開放的授權(quán)賽事系統(tǒng),逐步升級(jí)的相關(guān)賽事,對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能夠增添更多版權(quán)自由和權(quán)益保障,也能夠讓更好的合作伙伴和團(tuán)隊(duì)成為電競(jìng)的助力。微博收購(gòu)TS、快手收購(gòu)YTG入場(chǎng)KPL,賽事發(fā)展在社交平臺(tái)入局情況下會(huì)有更多想象空間。
地域化同樣也是本次會(huì)議的特點(diǎn),諸多項(xiàng)目都提出落地相關(guān)想法,并和已有主客場(chǎng)制度進(jìn)行多元玩法。在“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”的第三年,騰訊電競(jìng)將以更體系化的規(guī)劃方式和支持方案,針對(duì)城市特點(diǎn)為城市打造更為個(gè)性化的城市文化名片。
騰競(jìng)提出建立主客場(chǎng)線下生態(tài)產(chǎn)業(yè),讓主場(chǎng)城市能夠有一個(gè)綜合沉浸體驗(yàn)賽事項(xiàng)目的內(nèi)容空間;KPL俱樂部GK宣布落戶佛山,與TTG一起為廣佛一家增添雙子主場(chǎng);穿越火線也提出未來將增加名額,并推動(dòng)俱樂部落地主場(chǎng)建立FPS電競(jìng)城市的文化名片。
KPL宣布增添兩個(gè)臨時(shí)席位。臨時(shí)席位出現(xiàn)會(huì)激發(fā)更多有志于參與電競(jìng)或者熱愛《王者榮耀》的電競(jìng)參與者,參賽選手與合作伙伴可以找到新的參與方式,這給王者電競(jìng)生態(tài)注入了一個(gè)非常大的利好方向。同時(shí)它也可以很好的銜接大眾賽事體系,讓有夢(mèng)想的年輕人可以找到上升通道,逐步實(shí)現(xiàn)自己的職業(yè)夢(mèng)想。
在大眾化方面,騰訊增添腰部賽事重要性,為玩家逐步提升至頭部賽事創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。
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制度更完善:電競(jìng)?cè)绾稳谌塍w育?
“入奧”一直是電競(jìng)夢(mèng)寐以求的目標(biāo),如何融入傳統(tǒng)體育模式在早前已有嘗試。本次會(huì)議請(qǐng)到了鄧亞萍、魏紀(jì)中、巴塞羅那等傳統(tǒng)體育行業(yè)大鱷發(fā)表看法,包括與和平精英合作的UFC也在會(huì)議上放出了宣傳合作視頻。
賽事方面,TGA宣布省隊(duì)賽制度,地區(qū)與電競(jìng)的結(jié)合脫離了此前較為零散分布的俱樂部模式,轉(zhuǎn)而變?yōu)榈貐^(qū)間對(duì)抗的省賽。這樣的制度在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中有利于對(duì)本地人才的挖掘、對(duì)地區(qū)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的扶持性發(fā)展,大眾賽推行傳統(tǒng)體育玩法未來如何,我們對(duì)其抱有期待。
在選手健康以及賽事制度方面,騰訊同樣提出了與傳統(tǒng)體育合作的表現(xiàn)形式。UFC已經(jīng)啟動(dòng)對(duì)選手體能進(jìn)行特訓(xùn)的相關(guān)訓(xùn)練項(xiàng)目,騰競(jìng)體育也與合作方Nike共同打造與NIKE聯(lián)合推出LPL TEAM TRAININ(職業(yè)選手健康關(guān)懷計(jì)劃)為選手提供健康運(yùn)動(dòng)及護(hù)理方案,同時(shí)未來將與SKG、雷蛇等外設(shè)廠商共同打造更加保護(hù)選手身體素質(zhì)的產(chǎn)品。
與傳統(tǒng)體育的合作方面則更加深入。LGD、荒野亂斗與大巴黎合作,騰訊與巴塞羅那持續(xù)交流體育與電競(jìng)的合作模式,和平精英賽事更是直接與UFC共同創(chuàng)造體育文化的電競(jìng)內(nèi)涵。
在已有的體育模式中我們看到共同的需求核心,電競(jìng)文化與格斗賽事的重點(diǎn)都是為了“爭(zhēng)雄”。
而在俱樂部運(yùn)營(yíng)方面,本次會(huì)議提出LPL將逐步實(shí)施俱樂部及選手財(cái)務(wù)公平規(guī)則,對(duì)俱樂部賽訓(xùn)支出和選手賽訓(xùn)收入上限進(jìn)行一定限制?刂凭銟凡康馁愑(xùn)支出、征收奢侈稅用于生態(tài)建設(shè),以提升聯(lián)賽的整體水平,并且,選手的賽訓(xùn)收入與選手榮譽(yù)掛鉤,認(rèn)可選手的付出。
選手的價(jià)位爭(zhēng)奪或是過高的入隊(duì)費(fèi)用不符合俱樂部等生態(tài)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)規(guī)律,這樣的舉措有利于賽事的健康發(fā)展,俱樂部也不會(huì)因?yàn)檫x手入會(huì)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用過高而保持過大的運(yùn)營(yíng)壓力。
GEF(國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì))的成立與騰訊不無關(guān)系,雙方同時(shí)也是戰(zhàn)略伙伴。此次請(qǐng)到魏紀(jì)中先生討論傳統(tǒng)體育停擺之下電競(jìng)的潛力與態(tài)度,并有fifa、火箭聯(lián)盟等傳統(tǒng)體育入駐電競(jìng)的表現(xiàn)。
傳統(tǒng)體育俱樂部對(duì)于電競(jìng)的信心,也由巴塞羅那與騰訊交換球衣和概念“電競(jìng)企鵝”作為雙方合作的證明。程武還公布了騰訊電競(jìng)與巴塞羅那俱樂部達(dá)成長(zhǎng)線戰(zhàn)略合作意愿。未來,雙方將圍繞電競(jìng)賽事、電競(jìng)教育、產(chǎn)業(yè)交流等方面展開深度合作。
電競(jìng)逐步獲得傳統(tǒng)體育的進(jìn)一步認(rèn)可,邁向傳統(tǒng)體育方向愈發(fā)清晰。
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時(shí)代必然:電競(jìng)打造沉浸體驗(yàn)需要什么技術(shù)?
疫情作為黑天鵝是挑戰(zhàn),但對(duì)于電競(jìng)而言是機(jī)遇。
2019年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事的內(nèi)容觀看量達(dá)到650億,直播觀看人次超過200億,而在今年,在疫情影響下,2020年LPL春季賽整體日均觀看獨(dú)立用戶數(shù)獲得了27%的增長(zhǎng)而春季總決賽觀看獨(dú)立用戶數(shù)更獲得了42%的增長(zhǎng)。2020年LPL春季賽在海外平臺(tái)的觀賽總時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)200%,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)增長(zhǎng)140%。
線上技術(shù)被疫情催生出新的可能性,并經(jīng)由技術(shù)發(fā)展展現(xiàn)電競(jìng)賽事新的表現(xiàn)方式。吸取春季線上賽的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),5G技術(shù)對(duì)線上觀看直播的觀眾來說,借助超高的傳輸速率,通過5G+多視角直播技術(shù),用戶將獲得更多沉浸式的互動(dòng)觀賽體驗(yàn)。
科技是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的源動(dòng)力,騰訊電競(jìng)正不斷推動(dòng)新技術(shù)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體系中的多維運(yùn)用,在5G、AR、AI甚至是“云游戲”等前端領(lǐng)域都已開始布局并逐漸實(shí)現(xiàn)先導(dǎo)性應(yīng)用。
本次會(huì)議騰訊宣布打造全國(guó)首個(gè)5G電競(jìng)場(chǎng)館,在電競(jìng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)新技術(shù)的先導(dǎo)性應(yīng)用,并表示國(guó)家專利及行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、騰訊賽事授權(quán)系統(tǒng)、反作弊系統(tǒng)、騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟公開招募等重磅內(nèi)容均在發(fā)布會(huì)上公布,涵蓋了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的大部分需求,技術(shù)和能力的支持會(huì)是未來騰訊推廣的基礎(chǔ)。
隨著技術(shù)的不斷革新,未來在場(chǎng)館體驗(yàn)和表現(xiàn)上會(huì)有更多可能性。
同時(shí)騰訊也表示將建立國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)體驗(yàn)館——騰訊電競(jìng)V-Station體驗(yàn)館在上海正大廣場(chǎng)9F即將正式落地。以沉浸式電競(jìng)互動(dòng)展覽、apm等潛能測(cè)試、賽事主題日、俱樂部主題日、選手主題日、品牌周邊主題日等項(xiàng)目集中開展沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)景。
電競(jìng)作為技術(shù)與體驗(yàn)的代表將為賽事本身創(chuàng)造更多的觀眾體驗(yàn)和商業(yè)可能,而未來的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也經(jīng)由本次會(huì)議的展望,有了更加完善的雛形。
結(jié)語(yǔ):
電競(jìng)作為年輕人共同的交流方式,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步而充分綜合體現(xiàn)。作為高新技術(shù)與年輕生態(tài)的結(jié)合,觀賽和生活模式的融入能夠開創(chuàng)更多電競(jìng)的新場(chǎng)景,“競(jìng)見未來”也為電競(jìng)?cè)绾瘟糇↓嫶罅髁刻岢隽诵碌脑O(shè)想。
我們?cè)谶@次會(huì)議中看到了騰訊的決心:融入更多元素在電競(jìng)環(huán)境中,融入更多場(chǎng)景在大眾生活中,融入更多電競(jìng)體驗(yàn)在這個(gè)時(shí)代的年輕人心中。
為何發(fā)出如此宣言,底氣在于“黃金年代”確實(shí)到了沖刺的時(shí)候了。
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