揭秘控圖體系背后的TES節(jié)奏!

2020-08-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

在8月22日的比賽中,TES以3-0大比分輕取SN,成為全球第四支拿到S10門票的隊(duì)伍!這場(chǎng)比賽TES狀態(tài)極佳,與SN形成了很大對(duì)比。同時(shí)在隊(duì)伍體系的對(duì)抗上,TES在第一局中也成功通過控圖打法戰(zhàn)勝了SN的野核體系,成為目前四皇隊(duì)伍中唯一堅(jiān)持控圖打法且頗有成效的隊(duì)伍!rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但實(shí)際上,TES所執(zhí)行的控圖打法只是表象,隱藏在體系背后的,才是TES真正的致勝秘訣!rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今天嘿氏將通過BP與陣容傾向/節(jié)奏思路兩個(gè)方面來為大家展開剖析。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1,BP與陣容傾向rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

BP是一場(chǎng)比賽的開端,其所選出的陣容決定了雙方比賽后期的走勢(shì)。因此通過分析BP與陣容傾向我們可以探究TES的整體思路rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這是TES夏季賽中后段的BP統(tǒng)計(jì)圖。首先請(qǐng)看Bans這一欄,大家可以很直觀的發(fā)現(xiàn)TES的ban選有兩個(gè)特點(diǎn):ban野核,ban卡牌。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從上圖看,TES在對(duì)陣野核隊(duì)伍時(shí)基本都會(huì)把豹女/男槍這種野核選擇給ban掉,很少放對(duì)面拿到舒適的野核體系,但放出來的幾場(chǎng)也都保持了較高勝率。換句話說,他們對(duì)野核非常敏感但并不懼怕。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外TES非常重視ban卡牌,卡牌是TES夏季賽最喜歡ban的英雄,最根本的原因還是卡牌的R對(duì)于TES的控圖抓邊打法會(huì)產(chǎn)生很大威脅,有嚴(yán)重影響TES的中期節(jié)奏的風(fēng)險(xiǎn)。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這兩個(gè)特點(diǎn)非常巧妙的體現(xiàn)了TES的特性——節(jié)奏。而且這個(gè)節(jié)奏還是非常具有tes特色的,我們往下看rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這是TES中單左手夏季賽的英雄偏好,他有非常明顯的特點(diǎn):線壓(對(duì)線壓制)rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

線權(quán)指的是兵線控制權(quán),他是隊(duì)伍聯(lián)動(dòng)的重要基礎(chǔ)之一。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而knight并不滿足于掌控線權(quán),他更希望結(jié)合BP優(yōu)勢(shì)以及自身操作去打線壓。通過對(duì)線壓制對(duì)方中單,去限制對(duì)面的節(jié)奏鋪開,同時(shí)也能給予TES極大的決策能動(dòng)性。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Knight的打法實(shí)際上就是TES節(jié)奏的縮影,TES的整體節(jié)奏所追求的同樣也是壓制!rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

請(qǐng)看上圖,在對(duì)陣SN的比賽中,相比于SN的陣容,TES三局所選的陣容無不是容易打出線壓,且前中期戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的陣容。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣的陣容傾向幫助TES在前15分鐘的資源爭(zhēng)奪中占據(jù)上風(fēng),為中期TES的節(jié)奏鋪開奠定基礎(chǔ)。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下兩圖可以很明顯的看出TES在前中期資源掌控上的優(yōu)勢(shì),這就是他們陣容優(yōu)勢(shì)所帶來的紅利。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外請(qǐng)注意他們的下路組合,TES的下路組合在BP中擁有非常高的權(quán)重,往往會(huì)給下路拿到優(yōu)勢(shì)的對(duì)線組合。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這在隊(duì)伍戰(zhàn)略上是起保險(xiǎn)作用的:在夏季賽后半段的幾場(chǎng)比賽中,karsa有時(shí)候在前中期并沒能帶起節(jié)奏,這時(shí)候TES就會(huì)轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略思路,以下半?yún)^(qū)為核心,圍繞著AD來打正面抱團(tuán)以及推進(jìn)。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有意思的是,野區(qū)karsa算是TES隊(duì)伍風(fēng)格中的另類。Karsa很少會(huì)去主動(dòng)進(jìn)行壓制,更多的是以控圖或者防守反擊為主,是一位非常團(tuán)隊(duì)型的打野選手。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在karsa的夏季賽英雄選擇上,選用多的英雄分別為巨魔/盲僧/狗熊,這些英雄都是控圖體系的代表。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是在對(duì)TES近幾場(chǎng)比賽進(jìn)行復(fù)盤和數(shù)據(jù)采樣后,我才發(fā)現(xiàn)Karsa在拿到這些英雄后做的最多的事情并不是控圖,而是抓邊。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這就涉及到了分析的第二部分:節(jié)奏思路rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2,節(jié)奏思路rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)前10.16版本的主流一般就是(偽)野核或者控圖,很明顯tes屬于后者。但無論是控圖還是野核,實(shí)際上都只是一種思路的體現(xiàn)而已,真正支持他們的,是隊(duì)伍的節(jié)奏。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我很難文字定義節(jié)奏是什么,但是大家可以把節(jié)奏具象化的想象,五個(gè)選手是五顆珠子,而節(jié)奏就是貫穿起這五顆珠子的線,至于野核還是控圖那都只是這串珠子的外表而已,其真正的核心還是穿珠之線——節(jié)奏。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的節(jié)奏一直是比較機(jī)械化或者公式化的:抓邊—聯(lián)動(dòng)—控圖推進(jìn)rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大家請(qǐng)看下圖:rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這是夏季賽TES在藍(lán)色方的統(tǒng)計(jì),左邊是15分鐘TES的擊殺點(diǎn)位統(tǒng)計(jì)圖,右邊是karsa在藍(lán)色方時(shí)的站位統(tǒng)計(jì)圖(顏色越深代表待的時(shí)間越久)。我們可以發(fā)現(xiàn),卡薩在藍(lán)色方時(shí),非常注重對(duì)于上半?yún)^(qū)的照顧(右圖中靠近上路邊線的地方深色點(diǎn)非常多),結(jié)合比賽復(fù)盤來看,卡薩往往會(huì)在前中期進(jìn)行多次繞地形gank上路,基本上一定要取得一些優(yōu)勢(shì)才會(huì)罷休,rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而隨著小龍資源的出生,卡薩會(huì)將重心逐步下移,與下路組合配合gank。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

并且他往往會(huì)抓一個(gè)timing就是在下路雙人組剛到6而對(duì)方未到6的情況下,與左手聯(lián)動(dòng)越對(duì)方的下路一塔,這也是為什么在左圖中,藍(lán)色方的TES卻會(huì)在紅色方一塔處有如此多擊殺藍(lán)點(diǎn)的原因了rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于上文我提到過TES的下路在BP上具有高優(yōu)先級(jí),因此大部分情況下TES下路都是推線或者先到6級(jí),這也為tes以下路打開局面提供了條件。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

15分鐘后,當(dāng)游戲時(shí)間開始步入中期,TES的節(jié)奏也開始趨緩并以地圖資源為核心。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此時(shí)的TES下路雙人組往往已經(jīng)推掉一塔并被解放出來,而TES會(huì)在展開他們的視野入侵布控,為資源控制以及抱團(tuán)推進(jìn)鋪墊。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上圖為TES下路雙人組的交戰(zhàn)重點(diǎn)圖,左邊為15分鐘后的,右邊為15分鐘前的。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前后對(duì)比差距極大。一般在20-25分鐘左右,步入游戲中期的時(shí)間段,TES會(huì)組織以下路為核心進(jìn)行組織抱團(tuán)推進(jìn),給與對(duì)方正面壓力,尋找對(duì)方在轉(zhuǎn)線以及資源置換中的時(shí)間差所漏出的破綻進(jìn)行進(jìn)攻。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上圖為近五場(chǎng)比賽中TES的經(jīng)濟(jì)變化曲線,我沒可以看到往往在20-26分鐘這個(gè)時(shí)間段是全場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),而這也恰恰是TES抱團(tuán)推進(jìn)抓失誤的進(jìn)攻時(shí)間點(diǎn)。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以說20分鐘-26分鐘這個(gè)環(huán)節(jié)是TES整體節(jié)奏的關(guān)鍵期,tes需要在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大并為后期優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)奠定關(guān)鍵基礎(chǔ)。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而再往后走,基本就是TES的運(yùn)營(yíng)致勝階段,這一段大多數(shù)隊(duì)伍都一樣,基本都是拿大龍進(jìn)行分推,上高地殺人獲勝,這里我就不再贅述。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以上就是TES公式化節(jié)奏:抓邊——聯(lián)動(dòng)——控圖推進(jìn)的詳解。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

寫在最后:在分析最后,其實(shí)我們也應(yīng)該意識(shí)到,TES目前打法依然具有一定缺陷。這套公式化的節(jié)奏思路相信很多隊(duì)伍都有透徹研究,是個(gè)大問題。而且一旦對(duì)方在BP上做出針對(duì),那么TES的節(jié)奏展開在前提條件上就有了缺陷,比如JDG打LGD半決賽第二局中,JDG選了一套中單盧錫安上單青鋼影以及巴德艾希下路的組合,擁有三線線壓的效果,如果TES面對(duì)上這樣的陣容,那么他們很難再按照自己熟悉的這套控圖打法去打。rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不管怎么說,希望TES能繼續(xù)加油!我們期待著他與JDG的夏季季后賽決賽以及s10!rk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站