年末我國電競用戶將達5.2億,2022年將增至5.5億

2020-08-22 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:電競新聞

電子競技是近幾年非;馃岬囊粋行業(yè),隨著人民生活水平的不斷提高,電子競技如今漸漸走進了人們的視野之中,參與到其中的更不在少數(shù)。5Co中國電競網(wǎng)

近日廣州市社會科學院發(fā)布調(diào)研報告稱,預計到今年年末,中國僅內(nèi)地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。5Co中國電競網(wǎng)

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廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,電競產(chǎn)業(yè)在內(nèi)地正處于爆發(fā)期,到2022年,中國內(nèi)地電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。5Co中國電競網(wǎng)

研究顯示,電競產(chǎn)業(yè)對廣州重點商貿(mào)產(chǎn)業(yè)營收帶動2000億元以上,電競產(chǎn)業(yè)不僅能直接促進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也是一個集聚年輕人的新經(jīng)濟領域,對于未來城市發(fā)展有顯著的版本升級和彎道超車的作用。5Co中國電競網(wǎng)

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在之前的China Joy上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。5Co中國電競網(wǎng)

報告中提到:一季度,國內(nèi)游戲市場穩(wěn)中有升,實際營銷收入732.03億元,相比2019年四季度增長147.43億元,環(huán)比增長25.22%,同比增長30%。一季度中國自主研發(fā)游戲海外市場營銷收入37.81億美元,環(huán)比增長31.19%,同比增長40.56%,繼續(xù)保持較高增速。5Co中國電競網(wǎng)

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上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴大,移動游戲營銷收入增長明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領先地位。5Co中國電競網(wǎng)

2020年1-6月,國內(nèi)市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%,隨著游戲市場擴張,競爭更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長放緩。1-6月用戶規(guī)模同比增長1.97%,約為1271萬人。5Co中國電競網(wǎng)

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2020年1-6月國內(nèi)市場營銷總收入中,移動游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網(wǎng)頁游戲占比為2.87%。移動游戲營銷收入已占據(jù)市場絕對份額。5Co中國電競網(wǎng)

2020年1-6月,電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應,電子競技用戶也持續(xù)增長,1-6月中國電子競技用戶規(guī)模約為4.84億,同比增長9.94%。5Co中國電競網(wǎng)

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