環(huán)球音樂(lè)版權(quán)X拳頭游戲:創(chuàng)作營(yíng)推動(dòng)游戲音樂(lè)的“雙向翻譯”

2020-08-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

當(dāng)前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲行業(yè)發(fā)展火爆,市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,游戲逐漸普及為一種文化現(xiàn)象。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而游戲音樂(lè)作為游戲藝術(shù)的世界與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)機(jī)制之一,已經(jīng)成為游戲文化的重要組成部分,游戲音樂(lè)對(duì)品牌的塑造作用越來(lái)越大,行業(yè)對(duì)游戲音樂(lè)的創(chuàng)作也提出了更高的要求。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近日,有“被游戲耽誤的音樂(lè)公司”之稱的拳頭游戲與環(huán)球音樂(lè)版權(quán)管理集團(tuán)(UMPG)聯(lián)合發(fā)起了以電競(jìng)精神為主題的音樂(lè)創(chuàng)作營(yíng)。此次雙方合作預(yù)計(jì)將推出六首新歌作為2020第十屆英雄聯(lián)盟全球總決賽賽事推廣期使用。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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UMPG+Riot+GUM+創(chuàng)作者Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“音樂(lè)需求方很多時(shí)候去聽(tīng)demo,尤其是跟音樂(lè)行業(yè)稍微偏了一點(diǎn)的其他行業(yè),比如動(dòng)漫、影視、游戲行業(yè),可能不太直接能get到詞曲創(chuàng)作者音樂(lè)的點(diǎn),所以我們會(huì)有創(chuàng)作營(yíng)這樣的形式。”環(huán)球音樂(lè)版權(quán)管理集團(tuán)中國(guó)公司總經(jīng)理方舟面對(duì)鏡像娛樂(lè)等媒體采訪時(shí)說(shuō)到。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在創(chuàng)作營(yíng)中重要的不是音樂(lè)類型,而是音樂(lè)本身,通過(guò)海內(nèi)外的創(chuàng)作人不斷碰撞,激發(fā)創(chuàng)作靈感。本次創(chuàng)作營(yíng)將在四天時(shí)間里打造出12首demo,這種快節(jié)奏的創(chuàng)作模式也為中國(guó)游戲音樂(lè)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程提供了一個(gè)很好的模板。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“創(chuàng)作營(yíng)”的可能性Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著中國(guó)音樂(lè)市場(chǎng)的不斷壯大,以及版權(quán)意識(shí)的提升,全球“三大”音樂(lè)公司之一的環(huán)球音樂(lè)集團(tuán)旗下的環(huán)球音樂(lè)版權(quán)管理集團(tuán)于去年成立了環(huán)球音樂(lè)版權(quán)管理集團(tuán)中國(guó)公司。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

方舟對(duì)于UMPG中國(guó)公司成立的初衷說(shuō)到:“目的是要把能量和投資賦到中國(guó)原創(chuàng)音樂(lè)人身上,讓他們跟著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,音樂(lè)也一樣能跟上。音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,要看的是音樂(lè)本身。中國(guó)公司會(huì)把我們認(rèn)為有潛質(zhì)的、好的、未來(lái)多樣性的作者團(tuán)結(jié)起來(lái),帶領(lǐng)他們創(chuàng)作,然后推薦給真正的需求方。”Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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方舟 環(huán)球音樂(lè)版權(quán)集團(tuán)中國(guó)區(qū)董事總經(jīng)理Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

未來(lái),環(huán)球音樂(lè)版權(quán)在不斷簽約專屬作者的同時(shí),也會(huì)扶持中小版權(quán)公司,讓這些公司作為環(huán)球音樂(lè)版權(quán)的觸手,深耕到中國(guó)的每一個(gè)腹地,簽約更多的作者,共同打造中國(guó)音樂(lè)良好的版權(quán)生態(tài)環(huán)境。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為了更好地賦能創(chuàng)作人及發(fā)掘優(yōu)秀音樂(lè),環(huán)球音樂(lè)版權(quán)借英雄聯(lián)盟S10全球總決賽落地上海這一契機(jī),在國(guó)內(nèi)開(kāi)展了第一場(chǎng)有規(guī)模的“創(chuàng)作營(yíng)”。環(huán)球音樂(lè)版權(quán)在本次創(chuàng)作營(yíng)邀請(qǐng)了許多創(chuàng)作人和音樂(lè)人,讓他們用四天時(shí)間密集關(guān)門(mén)創(chuàng)作,打造出12首demo,之后再將作品展現(xiàn)給拳頭游戲以及其他公司。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(從左到右)肖駿峰+田汨+瑪斯卡+楊默依Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在四天12首demo這種高強(qiáng)度的創(chuàng)作形式下,創(chuàng)作者們每天都會(huì)輪換,進(jìn)行不同分組。“每天都是一個(gè)新鮮的碰撞,在限時(shí)的要求下,有一個(gè)主題引領(lǐng),加上新鮮的創(chuàng)作理念,他們會(huì)有非常不一樣的東西出來(lái),有可能會(huì)提高他們自己原有的水平。每一位創(chuàng)作者離開(kāi)創(chuàng)作營(yíng)之后,都會(huì)對(duì)自己音樂(lè)創(chuàng)作有思考,因?yàn)樗麄兿嗷W(xué)習(xí)。”方舟對(duì)鏡像娛樂(lè)坦言。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是,創(chuàng)作營(yíng)這一模式對(duì)于國(guó)內(nèi)創(chuàng)作人來(lái)說(shuō)還是較為陌生,就如本次參加創(chuàng)作營(yíng)的中國(guó)原創(chuàng)音樂(lè)詞曲創(chuàng)作者田汨所說(shuō):“原來(lái)的華語(yǔ)音樂(lè)創(chuàng)作更多的是線性創(chuàng)作過(guò)程。我是一個(gè)作者,就從頭到尾把作品制作完成。國(guó)際上的做音樂(lè)方式已經(jīng)變成模塊化了,可以把音樂(lè)創(chuàng)作的過(guò)程拆成幾個(gè)部分,由不同的音樂(lè)人分工創(chuàng)作。”Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本次的創(chuàng)造營(yíng)為碰撞出更多的火花,邀請(qǐng)到的創(chuàng)作人涵蓋了各個(gè)領(lǐng)域,包括2011年金曲獎(jiǎng)最佳樂(lè)團(tuán)的全能型音樂(lè)人Matzka瑪斯卡、2017年金曲獎(jiǎng)最佳新人獎(jiǎng)提名唱作人宮閣、“創(chuàng)造營(yíng)2020”學(xué)員華承妍、說(shuō)唱歌手海嘯、海外創(chuàng)作人Daniel Kim、Chris Lyon等。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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華承妍Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于這種創(chuàng)作人配置,方舟說(shuō)到主要有三層作用,首先,讓國(guó)內(nèi)創(chuàng)作人親歷,從而體會(huì)到創(chuàng)作營(yíng)的含義;第二,可以讓海內(nèi)外音樂(lè)人通過(guò)合作,共同創(chuàng)造價(jià)值;最后,讓海外音樂(lè)人也理解中國(guó)的音樂(lè)產(chǎn)業(yè)、中國(guó)的音樂(lè)人,相互啟發(fā)和學(xué)習(xí)。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在多元的碰撞下,方舟對(duì)鏡像娛樂(lè)透露:“本次創(chuàng)作營(yíng)的成果就包括了搖滾、EDM、雷鬼、流行和情歌,能聽(tīng)到很多可能性。”Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

游戲音樂(lè)的雙向翻譯Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)《2019中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)到3747.95億元,但是影視劇、游戲、動(dòng)漫音樂(lè)產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值僅有7.08億元,其中影視劇音樂(lè)產(chǎn)業(yè)總值約為 3.6 億元,而游戲音樂(lè)收入僅有1.69億元。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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反觀我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),據(jù)艾瑞咨詢《2020年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)分析報(bào)告》顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)在2021年將突破1600億元。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的完善,音樂(lè)也在慢慢成為游戲文化的重要符號(hào),可以對(duì)游戲品牌的塑造起到很好的推動(dòng)作用,所以現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者在游戲音樂(lè)的結(jié)構(gòu)完整性和藝術(shù)價(jià)值方面加大投入,可見(jiàn),中國(guó)游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè)還具有十分可觀的上升空間。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“無(wú)音樂(lè),不游戲”這一理念也成為業(yè)內(nèi)共識(shí),滿足受眾聽(tīng)覺(jué)審美體驗(yàn)的游戲音樂(lè)創(chuàng)作常與游戲的研發(fā)過(guò)程緊緊相伴,二者搭建起了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界互相作用的橋梁,就像方舟所說(shuō):“音樂(lè)作為一個(gè)無(wú)處不在的水一樣的存在,是能給游戲公司一些靈感。”Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但是,目前我國(guó)游戲音樂(lè)的體量相對(duì)還是較小,游戲與音樂(lè)的聯(lián)動(dòng)也不夠成熟。為打破產(chǎn)業(yè)間的壁壘,環(huán)球音樂(lè)版權(quán)在此次的創(chuàng)作營(yíng)中根據(jù)拳頭游戲的訴求,去尋找具有產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的音樂(lè)人,并與拳頭一起敲定最終名單。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

方舟對(duì)鏡像娛樂(lè)說(shuō)到:“我們非常重要的一個(gè)動(dòng)作就是去雙向的翻譯,我們給作者翻譯為什么英雄聯(lián)盟是一個(gè)如此激蕩人心的電競(jìng)游戲以及需要向玩家們?nèi)ケ磉_(dá)什么樣的情感,另一方面,我們也去跟英雄聯(lián)盟闡述這些創(chuàng)作者們真正擅長(zhǎng)的是什么,最終會(huì)形成一個(gè)完整名單。這次創(chuàng)作營(yíng)中有些人與拳頭非常匹配,比如說(shuō)英雄聯(lián)盟多年玩家的創(chuàng)作人Nia楊心予。”Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(左)楊心予+(屏幕)Chris Lyon+(右)宮閣Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

游戲音樂(lè)作為游戲內(nèi)容傳播的媒介,本次創(chuàng)作營(yíng)主題圍繞“英雄聯(lián)盟S10”展開(kāi),而此前環(huán)球音樂(lè)與英雄聯(lián)盟的合作中已經(jīng)出現(xiàn)了《Warriors》和《Numb》等經(jīng)典作品,這一次的創(chuàng)作營(yíng)對(duì)音樂(lè)內(nèi)容有更高的要求。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

方舟表示:“每天創(chuàng)造者的組合,都要進(jìn)行不同的細(xì)分安排。在創(chuàng)作層面上有詞人,有寫(xiě)最上面那層旋律的top liner,有做編曲的。”在如此明確分工下,作品在短時(shí)間內(nèi)就已經(jīng)編成一個(gè)接近于母帶水平的demo。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

環(huán)球音樂(lè)版權(quán)的“創(chuàng)作營(yíng)”為中國(guó)音樂(lè)市場(chǎng)帶來(lái)一種高效的創(chuàng)作模式,當(dāng)然,這一方法并不僅僅局限于游戲音樂(lè)這一領(lǐng)域。“未來(lái)環(huán)球音樂(lè)版權(quán)會(huì)和更多行業(yè)合作,包括游戲行業(yè)、動(dòng)漫行業(yè)、影視行業(yè)、平臺(tái)公司或藝人經(jīng)紀(jì)公司都有可能。”方舟說(shuō)道。Ag8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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