2020-08-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
自1987年初代游戲發(fā)布以來,《街頭霸王》已經(jīng)成為電子游戲歷史中非常重要的作品之一。如今,這款世界上著名的格斗游戲已經(jīng)成為了知名的電競項目之一,吸引著全球范圍內(nèi)的大量格斗游戲迷們。
《街頭霸王》系列游戲從擁擠的街機廳走到國際電競舞臺的旅程跨越了30多年。在那段時間里,其角色已滲透到大眾文化中,成為游戲中的知名面孔,并且從草根比賽到全球舞臺都出現(xiàn)了激烈的競爭場面。
那么,《街頭霸王》成為電競項目發(fā)展歷程是怎么樣?又是如何取得如今成就的?
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《街頭霸王》是如何走入電競世界的
雖然初代的《街頭霸王》被稱為“黑歷史”,但是卻是開山立派之作。到了《街頭霸王2》,這個系列才正式打響《街頭霸王》這個名號,同時也是在這個時候開始,圍繞游戲的比賽開始陸續(xù)誕生。
《街頭霸王2》于1991年在街機廳上線,一年之后,這款游戲登陸家用游戲機。隨著這一版本的普及,民間賽事開始在各類游戲廳涌現(xiàn),并且在美國東部、西海岸以及日本等國際地區(qū)蔓延開來。
2009年,Capcom正式發(fā)布《街頭霸王4》,這是《街頭霸王》系列正式開啟電競化道路之前的正統(tǒng)續(xù)作。這一版本在發(fā)布之前,已經(jīng)成為全球玩家關(guān)注的焦點,發(fā)布后,所有街霸玩家的熱情都被點燃了,連Capcom都未預(yù)料到這部作品能取得如此優(yōu)異的成績。
而在2004年,兩位新興的街霸明星Marvelous和The Beast聯(lián)手讓世界真正開始流行《街頭霸王》,二人的激烈比賽集錦通過EVO Moment #37在全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了廣泛傳播。這一片段如今依然被業(yè)內(nèi)稱為“競爭視頻游戲中非常具有代表性的時刻。”它的傳播不僅讓兩位選手成名,更重要的是讓《街頭霸王3》成為了當(dāng)時的熱門游戲,這也為《街頭霸王》進軍電競鋪平了道路。
自《街頭霸王4》發(fā)布以來,街霸玩家以一個驚人的速度增長著,EVO賽事吸引的參賽者與觀眾數(shù)量也越來越多。隨著這一賽事熱度的增加,一些大牌贊助商注意到了這項賽事與游戲,這為格斗類電競賽事提供了可持續(xù)發(fā)展的動力。
EVO賽事的影響甚至引起了一些頭部游戲發(fā)行商的注意。一些游戲廠商開始利用EVO的平臺來發(fā)布與宣傳新的游戲作品。隨著Capcom繼續(xù)在《街頭霸王》項目上的投入加磅,這一項目的玩家與賽事組織者也越來越專業(yè)化,《街頭霸王》也正式開始了電競化道路。
2013年,Capcom正式宣布將推出自己的頭部職業(yè)聯(lián)賽,稱為The Capcom Pro Tour(CPT)。這項賽事包含了Capcom正式贊助的一系列國際賽事,并且匯集了全球的《街頭霸王》精英選手爭奪Capcom Cup。除了頭部賽事以外,Capcom還幫助建立、升級包括EVO在內(nèi)的多項《街頭霸王》第三方賽事,這一舉動大大幫助了《街頭霸王》職業(yè)選手們拓寬收益渠道。
《街頭霸王5》的計劃于2014年宣布,Capcom希望利用該系列的持續(xù)更新來保持整個電競生態(tài)的生命力并且繼續(xù)擴大《街頭霸王》的影響力。
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《街頭霸王5》是什么?
在《街頭霸王5》當(dāng)中,兩名玩家在3D游戲中進行“類2D”對戰(zhàn)。一名玩家操縱角色使用拳、腳攻擊對另一名玩家的角色造成傷害,通過K.O.對手來進行勝負(fù)判定。
街霸賽事通常以贏得3或5個回合的方式進行。比賽開始時,選手需要從游戲人物名單中挑選角色。比賽過程中,玩家需要使用一系列按鈕來完成一系列的操作技巧,例如踢腿和拳擊這類基礎(chǔ)攻擊動作;格擋,用于抵擋對手攻擊的動作;連擊,一系列攻擊動作的Combo。最終目標(biāo)就是耗盡對手角色的生命值。
玩家角色的下方有兩個狀態(tài)長條,頂部的紅色長條為生命值,當(dāng)玩家受到傷害時這一長條會有所削減。下方的藍色長條則隨著角色造成傷害的增加而增加,一旦充滿,便可以幫助游戲角色觸發(fā)專屬技能。
除此之外,每個角色的還有特定的專屬技能,需要通過特定的按鍵組合進行觸發(fā)。這些特殊技能中有一項被玩家稱為“大招”,一旦運用“大招”會對對手造成很大的生命值傷害。
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《街頭霸王》的電競賽事結(jié)構(gòu)
隨著《街頭霸王5》的發(fā)布以及CPT中的一些贊助商金主開始組建《街頭霸王5》戰(zhàn)隊,電競行業(yè)中的一些知名人士也開始對《街頭霸王》這一電競項目展現(xiàn)出濃厚的興趣,如Liquid、Panda Global ,Echo Fox 和Evil Geniuses 等電競俱樂部。它們吸納了大量圈內(nèi)知名的職業(yè)選手,連紅牛、雷蛇等品牌也開始組建自己的街霸團隊。
CPT是格斗游戲史上規(guī)模龐大與發(fā)展前景優(yōu)秀的職業(yè)賽事。簡而言之,CPT包含19個官方賽事,玩家可以參加。除了這19個頂級賽事之外,還有一些獨立運行的錦標(biāo)賽,這些活動也構(gòu)成職業(yè)巡回賽的一部分,并由Capcom正式批準(zhǔn)!督诸^霸王5:街機版》是CPT當(dāng)前的首選游戲,盡管在早期,該巡回賽采用了幾種不同的Capcom游戲。
除了CPT這項《街頭霸王》頭部賽事以外,還有幾個電競聯(lián)賽。其中較為知名的是英國的Gfinity Elite系列和ELEAGUE《街頭霸王5》年度賽季,這兩個賽季都有一些知名人物參加。這些聯(lián)賽傾向于以與Capcom專業(yè)巡回賽稍有不同的方式來進行排位賽,他們選擇讓球員組成球隊并競爭以小隊而不是個人競爭者的方式獲得積分。
在CPT賽事當(dāng)中,所有的競賽、活動都會在Twitch上全程直播,吸引全球范圍內(nèi)的愛好者觀看。而其他的相關(guān)賽事也會在相關(guān)的頻道進行轉(zhuǎn)播,這些頻道幾乎都集中在Twitch中,通過這些直播,《街頭霸王》相關(guān)賽事通過獲得一定的商業(yè)變現(xiàn)能力。除此之外,Capcom也會在每年發(fā)布年度贊助商品,通過眾籌的方式獲得一定收益,以資助CPT。這種方式與dota2的頭部賽事TI有著異曲同工之妙。
結(jié)語:
作為電子游戲史上成功的電子游戲之一,《街頭霸王》仍然在深耕電競領(lǐng)域,如今,《街頭霸王》相關(guān)的大型賽事已經(jīng)吸引了足夠多的品牌與贊助商,穩(wěn)定的商業(yè)變現(xiàn)渠道足夠讓街霸成為業(yè)內(nèi)具備可持續(xù)發(fā)展動力的電競項目之一。這就是為什么經(jīng)過了30多年,《街頭霸王》依然充滿活力的原因。
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