8月15日,“電競北京2020”系列活動重頭戲北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會在首鋼園三高爐正式開幕。
作為后疫情時代北京地區(qū)首個大型活動,大會以“競啟未來”為主題,采用線上線下相結合形式舉辦,開啟北京電競創(chuàng)新發(fā)展的新紀元。關于行業(yè)未來發(fā)展趨勢,業(yè)內大咖如是說:
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛:亞洲一直處于電競產業(yè)發(fā)展主導地位,從中國市場的增長情況來看,就足以引領亞洲乃至世界電競產業(yè)的發(fā)展。
國際電子競技聯(lián)合會副主席、騰訊集團副總裁程武:中國目前已成為全球最活躍的電競市場,而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領先的探索,而電競也已經成為中國與世界更好對話和交流的一門“新語言”。北京在電競領域的大力投入,一定可以形成意義深遠的示范效應。
完美世界控股集團副董事長蕭泓:疫情按下電競科技創(chuàng)新的“加速鍵”,新技術可以幫助我們搭建更智能、體驗更豐富、對小白也更友好的電競生態(tài)環(huán)境,從而擴充更多電競人口。我們展開三方面探索:不止戰(zhàn)隊訓練,將AI對戰(zhàn)引入普通玩家層面;升級遠程比賽,用AR/VR打造沉浸式參與體驗;打造虛擬演播廳,讓虛擬主播成為觀賽陪伴。未來專業(yè)電競虛擬主播的主流化,將進一步提高泛電競群體的參與意愿和興趣。
英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應書嶺:電競國際化過程中,中國要有從原來規(guī)則接受者向規(guī)則制定者轉變勇氣與魄力,當下以北京為代表的中國城市電競走向世界所缺的并不是技術上的硬實力,而是文化自信的軟實力。
網易暴雪合作部總經理魏愷:未來網易暴雪將投入更多的資源來幫助北京電競的發(fā)展,協(xié)助北京成為中國電競產業(yè)的一張名片。
宏碁全球總部共同營運長暨中國區(qū)總經理黃資婷:電競經濟本質上是“體驗經濟”,而用戶“體驗”本身就有不斷追求高品質、高還原度的愿望。這也倒逼企業(yè)在多個方面投入大量的資源來進行電競相關產業(yè)的發(fā)展。當今世界,各大科技巨頭的不惜人力、物力、財力大舉進軍電競產業(yè),由此可見,電競產業(yè)無疑是優(yōu)質資源的“吸鐵石”。
人民電競運營中心秘書長陳迪:隨著電競需求的日益旺盛,以電競為觸發(fā)點,引起了科技行業(yè)、衍生產業(yè)、旅游產業(yè)、文體活動等的多方聯(lián)動發(fā)展。電競不僅吸收來自其他產業(yè)的能量,還成為了其他產業(yè)的賦能者。
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