2020-08-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
8月15日,“電競北京2020”系列活動重頭戲北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會在首鋼園三高爐正式開幕。
作為后疫情時代北京地區(qū)首個大型活動,大會以“競啟未來”為主題,采用線上線下相結(jié)合形式舉辦,開啟北京電競創(chuàng)新發(fā)展的新紀元。關(guān)于行業(yè)未來發(fā)展趨勢,業(yè)內(nèi)大咖如是說:
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛:亞洲一直處于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導(dǎo)地位,從中國市場的增長情況來看,就足以引領(lǐng)亞洲乃至世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
國際電子競技聯(lián)合會副主席、騰訊集團副總裁程武:中國目前已成為全球最活躍的電競市場,而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領(lǐng)先的探索,而電競也已經(jīng)成為中國與世界更好對話和交流的一門“新語言”。北京在電競領(lǐng)域的大力投入,一定可以形成意義深遠的示范效應(yīng)。
完美世界控股集團副董事長蕭泓:疫情按下電競科技創(chuàng)新的“加速鍵”,新技術(shù)可以幫助我們搭建更智能、體驗更豐富、對小白也更友好的電競生態(tài)環(huán)境,從而擴充更多電競?cè)丝凇N覀冋归_三方面探索:不止戰(zhàn)隊訓練,將AI對戰(zhàn)引入普通玩家層面;升級遠程比賽,用AR/VR打造沉浸式參與體驗;打造虛擬演播廳,讓虛擬主播成為觀賽陪伴。未來專業(yè)電競虛擬主播的主流化,將進一步提高泛電競?cè)后w的參與意愿和興趣。
英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應(yīng)書嶺:電競國際化過程中,中國要有從原來規(guī)則接受者向規(guī)則制定者轉(zhuǎn)變勇氣與魄力,當下以北京為代表的中國城市電競走向世界所缺的并不是技術(shù)上的硬實力,而是文化自信的軟實力。
網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷:未來網(wǎng)易暴雪將投入更多的資源來幫助北京電競的發(fā)展,協(xié)助北京成為中國電競產(chǎn)業(yè)的一張名片。
宏碁全球總部共同營運長暨中國區(qū)總經(jīng)理黃資婷:電競經(jīng)濟本質(zhì)上是“體驗經(jīng)濟”,而用戶“體驗”本身就有不斷追求高品質(zhì)、高還原度的愿望。這也倒逼企業(yè)在多個方面投入大量的資源來進行電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。當今世界,各大科技巨頭的不惜人力、物力、財力大舉進軍電競產(chǎn)業(yè),由此可見,電競產(chǎn)業(yè)無疑是優(yōu)質(zhì)資源的“吸鐵石”。
人民電競運營中心秘書長陳迪:隨著電競需求的日益旺盛,以電競為觸發(fā)點,引起了科技行業(yè)、衍生產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)、文體活動等的多方聯(lián)動發(fā)展。電競不僅吸收來自其他產(chǎn)業(yè)的能量,還成為了其他產(chǎn)業(yè)的賦能者。
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