2020-08-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
當(dāng)前,電子競技產(chǎn)業(yè)憑借賽事內(nèi)容獨(dú)特的線上化的優(yōu)勢(shì),成為全球疫情下少數(shù)較短停擺的體育賽事,讓電競在全球范圍內(nèi)獲得廣泛關(guān)注的同時(shí),也為國內(nèi)的城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展產(chǎn)業(yè)復(fù)興提供了一種全新的模式,成為文化與科技深度融合的朝陽產(chǎn)業(yè)和新興業(yè)態(tài)。
8月15日,“電競北京2020”三大重磅活動(dòng)之一——北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在首鋼文化園三高爐舉辦。中共中央宣傳部副部長傅華,北京市委常委、宣傳部部長杜飛進(jìn),國際電子競技聯(lián)合會(huì)(GEF)副主席、騰訊集團(tuán)副總裁、閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武等嘉賓出席上午論壇。騰訊電競作為中國電競發(fā)展的頭部企業(yè)首個(gè)上臺(tái),與北京市簽署了《關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》。
國際電子競技聯(lián)合會(huì)(GEF)副主席、騰訊集團(tuán)副總裁、閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在致辭中表示,在大家的共同努力下,中國目前已成為全球最活躍的電競市場,而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領(lǐng)先的探索,而電競也已經(jīng)成為中國與世界更好對(duì)話和交流的一門“新語言”。北京在電競領(lǐng)域的大力投入,一定可以形成意義深遠(yuǎn)的示范效應(yīng)。
以下為演講文字內(nèi)容:
尊敬的傅華部長、杜部長,各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓:
大家上午好!
剛才聽到傅華部長的發(fā)言,內(nèi)心非常振奮,主管部門對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)的深刻理解和重視,讓人非常受鼓舞!
過去的十年,電競從一種相對(duì)小眾的游戲推廣手段,到一項(xiàng)風(fēng)靡全球的時(shí)尚運(yùn)動(dòng),經(jīng)歷了一個(gè)非常關(guān)鍵的快速成長期,目前已成長為一個(gè)獨(dú)立的、蓬勃發(fā)展的新興體育產(chǎn)業(yè)。
作為一項(xiàng)體育,電競同樣也是一個(gè)具備強(qiáng)烈公共文化屬性的特殊產(chǎn)業(yè),而“基于互聯(lián)網(wǎng)”、“更為數(shù)字化”、“與科技緊密共生”等許多新的特點(diǎn),更是讓電競成為最受全球年輕人喜愛、成長最快的體育項(xiàng)目。
所以,過去十年,電競產(chǎn)業(yè)很好實(shí)現(xiàn)了規(guī)模上的跨越。而下一個(gè)十年,將是電競產(chǎn)業(yè)走向規(guī)范和成熟的第二個(gè)關(guān)鍵成長期,關(guān)乎電競更遠(yuǎn)的未來。
同時(shí),我也關(guān)注到,今年,在新冠疫情的影響下,奧運(yùn)會(huì)和各大聯(lián)賽都進(jìn)行了不同程度的調(diào)整,而電競卻展現(xiàn)出了獨(dú)特的線上連接能力,為體育產(chǎn)業(yè)的復(fù)興和創(chuàng)新帶來了新的視角與可能。國際奧委會(huì)主席巴赫先生也兩次呼吁,在奧運(yùn)精神的框架下,鼓勵(lì)電子競技與奧林匹克的交流。
正因?yàn)槿绱耍ツ陣H電子競技聯(lián)合會(huì)(GEF)的成立,不僅恰逢其時(shí),而且也勢(shì)必要承擔(dān)起特殊的時(shí)代使命:一方面,要通過規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化和全球化來推動(dòng)電競運(yùn)動(dòng)自身的健康發(fā)展,另一方面,則是幫助電競進(jìn)一步融入國際體育的大家庭,融入世界奧林匹克事業(yè)的價(jià)值體系中。
GEF成立半年來,我們快速吸引了54個(gè)國家和地區(qū)協(xié)會(huì)的加入,目前已經(jīng)成為涵蓋五大洲的國際協(xié)會(huì)。更可喜的是,今年上半年,GEF也已正式成為亞奧理事會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,為中國以及亞洲進(jìn)一步推動(dòng)電子競技與傳統(tǒng)體育的交流,提供了更強(qiáng)有力的支撐。
在大家的共同努力下,中國目前已成為全球最活躍的電競市場,而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領(lǐng)先的探索,而電競也已經(jīng)成為中國與世界更好對(duì)話和交流的一門“新語言”。前不久KPL春季總決賽,就通過央視海外頻道,向197個(gè)國家和地區(qū)同步直播,獲得了非常熱烈的反響和好評(píng)。就在明天,在北京市委市政府的大力支持下,備受全球電競粉絲期待的“王者榮耀世界冠軍杯總決賽”也即將揭幕。我相信,北京在電競領(lǐng)域的大力投入,一定可以形成意義深遠(yuǎn)的示范效應(yīng)。
人類的生活正日漸走向數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、科技化、智能化,電競的興盛是這個(gè)時(shí)代的必然。未來,隨著5G、AI、VR等新技術(shù)應(yīng)用,電競在內(nèi)容、形態(tài)和觀賽體驗(yàn)等層面,一定會(huì)展現(xiàn)出有別于傳統(tǒng)體育的持續(xù)進(jìn)化能力,成為人類更好參與體育、感受體育魅力的新載體。我相信,在主管部門的支持指導(dǎo)下,我們一定可以用更開拓性的思維,推動(dòng)中國電競持續(xù)快速發(fā)展,一起擁抱全球電競產(chǎn)業(yè)未來十年的全新機(jī)遇!謝謝大家!
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