延伸電競(jìng)夢(mèng)想 國(guó)美榮獲“全場(chǎng)大獎(jiǎng)提名獎(jiǎng)”和“娛樂(lè)營(yíng)銷類金獎(jiǎng)”

2020-08-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)982.2億元,成全球最大電競(jìng)市場(chǎng),到2020 年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1095.6 億元,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體估值快速上升,眾多企業(yè)巨資注入。作為網(wǎng)易游戲旗下最具影響力的電競(jìng)賽事品牌——NeXT·2019秋季賽獨(dú)家官方冠名方,國(guó)美開啟了在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的深耕并取得了傲人的成績(jī)。ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近日,由廣告主評(píng)論(原《廣告主》雜志)舉辦,中國(guó)傳媒大學(xué)廣告學(xué)院提供學(xué)術(shù)支持的“新生 2020:第十二屆廣告主峰會(huì)暨金遠(yuǎn)獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典”上,國(guó)美榮獲“全場(chǎng)大獎(jiǎng)提名獎(jiǎng)”和“娛樂(lè)營(yíng)銷類金獎(jiǎng)”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)了解,廣告主金遠(yuǎn)獎(jiǎng)是在秉承戛納、莫比、紐約、克里奧、倫敦等全球五大廣告獎(jiǎng)先進(jìn)理念和運(yùn)作策略的基礎(chǔ)上,融入艾菲獎(jiǎng)的實(shí)效訴求,結(jié)合本土實(shí)際打造的大中華區(qū)營(yíng)銷傳播領(lǐng)域的專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),在業(yè)內(nèi)影響頗深,吸引了眾多一線品牌的角逐。ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在過(guò)去的2019年,以抖音、快手為代表的短視頻營(yíng)銷強(qiáng)勢(shì)崛起,新技術(shù)不斷涌現(xiàn),新媒介層出不窮,而當(dāng)下因疫情影響,整個(gè)社會(huì)處于轉(zhuǎn)型升級(jí)的大背景下,企業(yè)也紛紛探索更多的營(yíng)銷創(chuàng)新之路。廣告主金遠(yuǎn)獎(jiǎng)旨在重點(diǎn)挖掘行業(yè)里基于新技術(shù)、新平臺(tái)、新媒介等發(fā)展新動(dòng)能而誕生的新案例、新人物、新營(yíng)銷,國(guó)美因在營(yíng)銷領(lǐng)域取得了不菲的成績(jī)而榮登榜單。ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技發(fā)源于互聯(lián)網(wǎng),隨著用戶數(shù)量的擴(kuò)大,玩家需求的增加,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)于專業(yè)場(chǎng)館的需求日趨強(qiáng)烈。作為中國(guó)家電及消費(fèi)電子零售業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),國(guó)美從2016年開始,以專業(yè)電競(jìng)館為切入點(diǎn),進(jìn)軍中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),至今已有五個(gè)年頭。ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

國(guó)美認(rèn)為,要做不同的電競(jìng),就要贏得年輕人的文化認(rèn)同,品牌要向著創(chuàng)造“文化認(rèn)同感”與年青一代對(duì)話的方向探索。此次國(guó)美跨界攜手網(wǎng)易NeXT2019,與網(wǎng)易電競(jìng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,讓雙方品牌用戶龐大的基數(shù)、關(guān)注度互相輻射影響,吸引了全球超10萬(wàn)玩家參與報(bào)名海選,來(lái)自6個(gè)國(guó)家的500余位選手與解說(shuō)參與到12個(gè)線下比賽日中,高達(dá)300萬(wàn)的賽事總獎(jiǎng)金更是吸引了全球眾多玩家的關(guān)注。ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)充滿了未知和可能,隨著全球年輕網(wǎng)絡(luò)人群數(shù)量的不斷擴(kuò)大,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將更加規(guī)范和成熟,國(guó)美也將在與電子競(jìng)技游戲廠商、俱樂(lè)部、賽事方、硬件廠商多方的合作中不斷積累自己的經(jīng)驗(yàn)與資源,為年輕人延伸電競(jìng)夢(mèng)想,探尋出一條適合中國(guó)國(guó)情的電子競(jìng)技未來(lái)發(fā)展之路。ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

國(guó)美依托全國(guó)2600多家門店,覆蓋門店3-5公里社群的周邊年輕消費(fèi)群體,強(qiáng)化線下門店場(chǎng)景體驗(yàn),未來(lái)有望引入了更多吸引年輕人的新元素,鼓勵(lì)年輕人關(guān)注及參與線下如網(wǎng)咖、咖啡廳、電競(jìng)比賽、戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練、主播直播、二次元展會(huì),甚至包括更廣泛娛樂(lè)方向的明星見(jiàn)面會(huì)、演唱會(huì)、簽售會(huì)等體驗(yàn)活動(dòng),給予年輕人一個(gè)聚會(huì)、娛樂(lè)的場(chǎng)所。未來(lái),國(guó)美將通過(guò)更多年輕人喜愛(ài)的元素,搭建一個(gè)全方位的鏈接年輕消費(fèi)群體的平臺(tái)。ITM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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