LGD與WE的豪門之爭(zhēng)誰(shuí)能笑到最后?從數(shù)據(jù)角度解析

2020-08-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

前言:就在昨天,F(xiàn)PX與V5的季后賽揭幕戰(zhàn)落下了帷幕,這場(chǎng)備受矚目的"龍鳳之爭(zhēng)"也是以"大V天龍"V5戰(zhàn)隊(duì)的勝利而告終,進(jìn)入到了下一輪的季后賽對(duì)決中,而在另一半?yún)^(qū)的首輪對(duì)決LGD對(duì)WE的"遠(yuǎn)古意志之戰(zhàn)"也會(huì)在今天上演,對(duì)于LGD和WE這兩個(gè)俱樂(lè)部玩家們都很熟悉,都是LPL比較老牌的強(qiáng)隊(duì),都曾有過(guò)輝煌的成就,與另一支老牌隊(duì)伍IG不同,這兩支老牌強(qiáng)隊(duì)都是在近年剛剛經(jīng)歷變陣并且正處在上升期的階段,誰(shuí)能接過(guò)"前輩們"手中的"接力棒"繼續(xù)沖向全球總決賽的征程呢?56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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關(guān)于這兩支隊(duì)伍明天的決戰(zhàn)的預(yù)測(cè),我們還是通過(guò)分析整體數(shù)據(jù)、關(guān)鍵人物以及隊(duì)伍不確定性因素才能對(duì)這次決戰(zhàn)有一個(gè)相對(duì)較公正的評(píng)判。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1. "面板武力值":數(shù)據(jù)解析隊(duì)伍風(fēng)格56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2. "關(guān)鍵先生":解讀核心選手的影響56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3. "隊(duì)伍X因子":不確定性元素分析56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4. 總結(jié):"前期組合拳"與"后期翻云手"56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一、 "面板武力值":數(shù)據(jù)解析隊(duì)伍風(fēng)格56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

夏季賽排行榜里,兩隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)差得并不多,但有趣的是,兩隊(duì)在夏季賽整體上的表現(xiàn)來(lái)看是有一些差距的,在整體表現(xiàn)上WE排名要高于LGD不少,不管是在前中期節(jié)奏的處理上還是后期大核輸出的穩(wěn)定性上,反觀LGD這邊狀態(tài)顯得飄忽不定,但在常規(guī)賽LGD對(duì)陣WE的比賽中,LGD幾乎是以碾壓性的優(yōu)勢(shì)大比分贏了WE,這說(shuō)明兩支隊(duì)伍的風(fēng)格多多少少還是有很大的不同的,這些不同能通過(guò)兩隊(duì)夏季賽的數(shù)據(jù)有一個(gè)很好的體現(xiàn)。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

夏季賽整體數(shù)據(jù)表現(xiàn):56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這個(gè)數(shù)據(jù)表格里有一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象,從KDA、場(chǎng)均傷害轉(zhuǎn)化率以及分均補(bǔ)刀上來(lái)看,WE是經(jīng)濟(jì)利用率是全面優(yōu)于LGD的,場(chǎng)均補(bǔ)刀低于LGD(說(shuō)明經(jīng)濟(jì)不占優(yōu)勢(shì))而場(chǎng)均傷害轉(zhuǎn)化率高于LGD,在KDA相差不大的情況下,說(shuō)明WE能用相對(duì)少額的經(jīng)濟(jì)換取高額的輸出,也能側(cè)面證明輸出的穩(wěn)定性和經(jīng)濟(jì)利用效率上是優(yōu)于LGD的,然而在另三項(xiàng)數(shù)據(jù),一血率、場(chǎng)均推塔數(shù)以及大龍控制率上,WE均低于LGD,這說(shuō)明在前期節(jié)奏的把控和戰(zhàn)略資源的控制能力上,LGD是要比WE強(qiáng)的,換句話說(shuō),WE是前中期穩(wěn)住局面后期"大核"發(fā)力的隊(duì)伍,而LGD則是比較依賴前期節(jié)奏的隊(duì)伍。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

夏季賽視野控制效率:56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在這里先不說(shuō)談更深層次的問(wèn)題(比如拆眼效率等,相對(duì)比起來(lái)這個(gè)數(shù)據(jù)更無(wú)意義),在表面上來(lái)看,LGD的視野控制是要低于WE的,但要分清眼位作用的大小,眼位大體上分為兩種,一種是線上眼位(防Gank、線眼等),一種是野區(qū)眼位(野區(qū)壓制眼位、戰(zhàn)略資源眼位),前一種沒(méi)有實(shí)際的數(shù)據(jù)能證明其意義,但是后面一種是和野區(qū)控制率息息相關(guān)的,LGD的野區(qū)控制比WE更強(qiáng),但用的眼位更少,這也就側(cè)面說(shuō)明了眼位利用效率很高,而WE的視野控制又優(yōu)于LGD,兩相抵消,基本上就不太會(huì)有視野布控能力的差距。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隊(duì)伍戰(zhàn)略資源控制能力:56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這里的數(shù)據(jù)得分為兩處看,第一處就是上面所說(shuō)到的,防御塔和大龍等重要戰(zhàn)略資源的攻占能力,這點(diǎn)上LGD是領(lǐng)先于WE的,而第二處就是小龍控制能力,在小龍控制權(quán)上,野區(qū)控制能力較強(qiáng)的LGD比WE要低很多,這其實(shí)要從隊(duì)伍風(fēng)格上來(lái)進(jìn)行分析,WE的下路是核心位,打野中單都更傾向于下路一些,對(duì)于小龍的掌控能力相對(duì)較高,而LGD是一支主打中上野的隊(duì)伍,下路一般都是強(qiáng)功能性的英雄,所以LGD打法會(huì)更偏向于上路,WE打法會(huì)更偏向于下路,并不是說(shuō)WE的野區(qū)控制能力比LGD強(qiáng)。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小結(jié):綜上來(lái)看,我們可以清晰地從數(shù)據(jù)里知道這兩支隊(duì)伍的風(fēng)格,和實(shí)際情況所差無(wú)幾,LGD是一支打前期中上野節(jié)奏的隊(duì)伍,核心"發(fā)動(dòng)機(jī)"是小花生,而WE同樣也是以前期打野為核心的隊(duì)伍,但不同點(diǎn)在于Beishang打野更傾向于前期能帶節(jié)奏、后期團(tuán)隊(duì)性強(qiáng)的打野英雄,WE玩野核的勝率并不高,而且這一點(diǎn)也受限于中單的英雄池。所以LGD的制勝法則就是前期通過(guò)小花生打中上野節(jié)奏,然后通過(guò)運(yùn)營(yíng)一步步擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而WE這邊就是通過(guò)前期中野打下半野區(qū)的節(jié)奏,到后期讓Jiumeng拿"輸出大核"來(lái)接管比賽。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)然,每支隊(duì)伍都不會(huì)用一樣的公式去打一場(chǎng)比賽,那樣很容易遭到其他隊(duì)伍的針對(duì),所以到了實(shí)際的比賽中,很大程度還是看個(gè)人的發(fā)揮以及狀態(tài),那說(shuō)到這里就不得不談?wù)剝芍ш?duì)伍的"靈魂人物"了。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二、 "關(guān)鍵先生":解讀核心選手的影響56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這兩支隊(duì)伍基本上都是以打野作為前期節(jié)奏主導(dǎo)的,然而打野這個(gè)位置,即使是野核體系也不可能將后期的輸出全部放在野核上,需要有一個(gè)輸出大核承擔(dān)起后期的主要輸出,WE就是如此,以Beishang作為前期的節(jié)奏主導(dǎo),Jiumeng承擔(dān)隊(duì)伍的核心輸出,而對(duì)于LGD來(lái)說(shuō),雖然Kramer偶爾會(huì)有令人驚艷的表現(xiàn),但對(duì)比起中單來(lái),Xiye更符合"核心人物"這個(gè)設(shè)定,而且LGD本來(lái)就是以中路為核心的體系。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野"關(guān)鍵人物"對(duì)比56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WE.Beishang個(gè)人能力數(shù)據(jù)圖:56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LGD.Peanut個(gè)人能力數(shù)據(jù)圖:56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打野位置對(duì)比分析:其實(shí)光從數(shù)據(jù)上得到的信息來(lái)看,兩者的差距并不多,Peanut更傾向于團(tuán)隊(duì)定位的打野,而且在野區(qū)視野壓制上經(jīng)驗(yàn)比Beishang要豐富,能夠更好地將個(gè)人能力轉(zhuǎn)化為各線上的優(yōu)勢(shì),但Beishang更顯進(jìn)攻性,這種進(jìn)攻性有好處也有不足,算是"走鋼絲式"的打法,不過(guò)從最近的比賽表現(xiàn)來(lái)看,Beishang的發(fā)揮還是相較于Peanut來(lái)說(shuō)比較穩(wěn)定。但在這兩位"核心人物"的比較中,我還是更看好Peanut的經(jīng)驗(yàn)豐富,因?yàn)閺某R?guī)賽LGD和WE的對(duì)局來(lái)看,Peanut的帶節(jié)奏能力還是略勝一籌。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WE"輸出大核"Jiumeng56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Jiumeng整個(gè)夏季賽的表現(xiàn)可以說(shuō)是非常驚艷的,多次入選了周最佳陣容,是WE戰(zhàn)隊(duì)圍繞的"核心人物",各項(xiàng)數(shù)據(jù)只相比TES雙C低了一些,但是從近期的表現(xiàn)來(lái)看,Jiumeng的發(fā)揮是比Jackeylove要好的,在KDA和參團(tuán)率這些數(shù)據(jù)上更是聯(lián)盟AD位前列,找輸出能力、團(tuán)戰(zhàn)能力以及穩(wěn)定性都非常不錯(cuò),與此相比,Kramer的數(shù)據(jù)雖然也非常不錯(cuò),但對(duì)局表現(xiàn)上是要差Jiumeng一大截的,而且Kramer的上限并沒(méi)有Jiumeng高,更何況LGD并不是以Kramer為核心的體系,所以Jiumeng和Kramer的對(duì)決在這場(chǎng)比賽中是很關(guān)鍵的。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD"滾雪球核心"Xiye56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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單從數(shù)據(jù)上來(lái)看,Xiye其實(shí)只能算作聯(lián)盟T2級(jí)的中單,除了傷害轉(zhuǎn)化比較高外,其他的數(shù)據(jù)都與T1級(jí)中單(Knight、Rookie、Doinb、Mole等)差很多,但是要論滾雪球能力,Xiye可以說(shuō)是聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二的存在,他與Peanut的"老將"組合非常擅于將前期的中野優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì),從而繼續(xù)運(yùn)營(yíng)滾雪球贏得勝利。但從上圖的Xiye近十場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,Xiye的發(fā)揮并不算穩(wěn)定,這是Xiye一直都有的"毛病",有時(shí)候過(guò)于激進(jìn)(想找機(jī)會(huì)滾雪球)反而導(dǎo)致自己的優(yōu)勢(shì)全部送出,從而使隊(duì)伍陷入劣勢(shì),他對(duì)于WE來(lái)說(shuō)就是"一榮俱榮一損俱損"的"雙刃劍"。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小結(jié):兩支隊(duì)伍在核心的運(yùn)營(yíng)思路上還是相同的,都是以傳統(tǒng)C位為核心,只不過(guò)一個(gè)是以經(jīng)驗(yàn)老到的中單選手Xiye為主,一個(gè)是以個(gè)人實(shí)力極強(qiáng)的AD選手Jiumeng為主。對(duì)打野來(lái)說(shuō),并不能拉開比較明顯的差距,而是通過(guò)兩個(gè)人不同的節(jié)奏點(diǎn)來(lái)看,可能存在諸如Peanut去中路抓一波幫中路拿到了優(yōu)勢(shì),而Beishang去下路而沒(méi)有拿到的這種情況,但從數(shù)據(jù)或者實(shí)力上來(lái)說(shuō),對(duì)位很難造成明顯壓制。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在中單位的對(duì)決就不一樣了,WE中單TeacherMa在數(shù)據(jù)上相較于Xiye有不小的差距,而且多數(shù)使用的是功能性的中單,英雄池并不深,對(duì)線能力也并不是特別強(qiáng),偏向團(tuán)隊(duì)化,所以很容易被Xiye和Peanut這樣的中野體系找到失誤從而打開突破口,從而走進(jìn)LGD的"中野節(jié)奏"里;而至于AD位上,本來(lái)就很難產(chǎn)生對(duì)位差距,畢竟是雙人路,WE很依賴打野的壓制和中路的功能性來(lái)為Jiumeng創(chuàng)造良好的發(fā)育條件,前提還得看中路線權(quán),一旦中路被"撕開口子",經(jīng)濟(jì)的壓制很可能讓Jiumeng的個(gè)人實(shí)力沒(méi)有發(fā)揮空間。所以在這場(chǎng)對(duì)決里,我更傾向于LGD的中野體系會(huì)更占優(yōu)一些,畢竟當(dāng)前版本前期是以中野為主導(dǎo)。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三、 "隊(duì)伍X因子":不確定性元素分析56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD戰(zhàn)隊(duì)的"X因子"56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

"飄忽不定"的中上56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在當(dāng)前版本,其實(shí)很多隊(duì)伍都是前期以中上為重心,以打野為"節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)"打前中期節(jié)奏的風(fēng)格,LGD也是這樣一支隊(duì)伍,但與T1級(jí)同風(fēng)格強(qiáng)隊(duì)(IG、TES等)相比而言,并不是中上有明顯的差距,而是中上的發(fā)揮太不穩(wěn)定了。上單Langx從在SN戰(zhàn)隊(duì)開始就有這樣的問(wèn)題,有時(shí)候拿到優(yōu)勢(shì)能滾起雪球,有時(shí)候也可能因?yàn)殛P(guān)鍵性的失誤導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)全部送出。而Xiye更擅長(zhǎng)的是滾雪球,在逆風(fēng)情況下很難重拾節(jié)奏。而LGD又是打的中上野,一旦沒(méi)打出來(lái)或者打出來(lái)后因?yàn)橹猩系氖д`而送出優(yōu)勢(shì),隊(duì)伍就很難扳回局面(參考與LNG戰(zhàn)隊(duì)的常規(guī)賽BO3)。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戰(zhàn)術(shù)意圖的針對(duì)56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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戰(zhàn)術(shù)層面有兩個(gè)點(diǎn),第一個(gè)是英雄池的設(shè)限,在BP戰(zhàn)術(shù)上就很容易被壓制,LGD除了Xiye比較難針對(duì)外,Peanut的盲僧男槍,Langx的鱷魚奧恩,Kramer的寒冰EZ,都是敵人容易設(shè)限的點(diǎn),而LGD這邊至少要為Kramer準(zhǔn)備兩個(gè)Ban位(不會(huì)女警和滑板鞋),Langx身上至少用一個(gè)Ban位,這樣就導(dǎo)致BP戰(zhàn)術(shù)很容易落下風(fēng),第二個(gè)點(diǎn)就是,對(duì)打野節(jié)奏的針對(duì),LGD比一般的隊(duì)伍吃打野節(jié)奏,如果一旦像LNG那樣把Peanut摁死,中上選壓制力較強(qiáng)的英雄強(qiáng)拿線權(quán),LGD的體系就很難發(fā)揮出來(lái),而一旦進(jìn)入逆勢(shì)的LGD很難有聲音。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WE戰(zhàn)隊(duì)的"X因子"56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

馬老師的英雄池56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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其實(shí)馬老師是和Doinb同種類型的選手,都是依靠功能性中單的線權(quán)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行游走,為上下兩路或者是野區(qū)建立優(yōu)勢(shì),但其缺點(diǎn)在于英雄池實(shí)在是太淺了,卡牌、卡爾瑪、加里奧以及塞拉斯,基本上就這四個(gè)選擇,雖然有一手絕活龍王,但是并不適合版本,而且要論其個(gè)人實(shí)力還是和頂級(jí)中單有一定的差距,如果碰上進(jìn)攻性強(qiáng)的中單就很難拿到線權(quán),而如果功能性中單拿不到線權(quán),那就是隊(duì)伍的天然劣勢(shì)。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Morgan的狀態(tài)56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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WE戰(zhàn)隊(duì)還有一個(gè)不穩(wěn)定的點(diǎn),那就是上單Morgan這個(gè)位置的發(fā)揮對(duì)WE也是頗為重要的,因?yàn)閃E打的是下路核心體系,上路除了選擇鱷魚這類能穩(wěn)住對(duì)線發(fā)育的英雄外就是抗壓類的英雄,也就是上路需要穩(wěn)定性,并不是說(shuō)Morgan的個(gè)人能力不行,而是Morgan的表現(xiàn)確實(shí)有些起伏過(guò)大,很多時(shí)候都會(huì)因?yàn)橐恍┦д`而導(dǎo)致隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)葬送,有時(shí)候狀態(tài)不佳甚至?xí)䦶膶?duì)線上就被很大程度的壓制,所以在對(duì)陣LGD的比賽中,Morgan和Langx各自的發(fā)揮是這場(chǎng)比賽的關(guān)鍵點(diǎn)。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小結(jié):兩支隊(duì)伍都有著非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)體系以及核心人物,同樣也有著非常明顯的短板,但面板綜合實(shí)力并沒(méi)有很大的差異,兩支隊(duì)伍的較量就是看誰(shuí)更能夠"揚(yáng)長(zhǎng)避短""趨利避害",不過(guò)從版本的趨勢(shì)上來(lái)看,明顯打前中期上中野體系的隊(duì)伍要比打后期團(tuán)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)的隊(duì)伍要更占優(yōu)勢(shì)一些,一旦LGD將中野體系發(fā)揮出來(lái)了,是完全能彌補(bǔ)后期輸出核心的差距和隊(duì)伍的短板的,在后期團(tuán)戰(zhàn)里也有著一定的容錯(cuò)率。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四、 總結(jié):"前期組合拳"與"后期翻云手"56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總的來(lái)說(shuō),LGD和WE這場(chǎng)對(duì)決還是非常有看點(diǎn)的,兩支老牌豪強(qiáng)補(bǔ)強(qiáng)之后的第一次BO5的碰撞,他們的相同點(diǎn)在于,前期都是以打野為節(jié)奏主導(dǎo)拿到一定的優(yōu)勢(shì),后期將"接力棒"傳到"核心人物"的手中,不同點(diǎn)在于,一個(gè)隊(duì)伍輸出核心是中單,而一支隊(duì)伍輸出核心是ADC,如果分別用兩個(gè)詞來(lái)形容那就是"前期組合拳"與"后期翻云手"的較量,還是比較有看點(diǎn)的。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但如果要對(duì)勝率有一個(gè)預(yù)測(cè)的話,不管是從大數(shù)據(jù)層面還是從隊(duì)伍表現(xiàn)力,或者是從版本傾向性來(lái)看,都是LGD戰(zhàn)隊(duì)更占優(yōu)一些,在最近的LGD對(duì)陣WE的6場(chǎng)比賽中,LGD贏得了4場(chǎng)對(duì)局,而且就在不久之前的常規(guī)賽,WE幾乎是被LGD以碾壓之勢(shì)的大比分"帶走",所以綜合兩支隊(duì)伍最近的表現(xiàn)以及數(shù)據(jù),LGD戰(zhàn)隊(duì)的勝率在56%左右,WE戰(zhàn)隊(duì)對(duì)上LGD戰(zhàn)隊(duì)的勝率只有44%,所以在這場(chǎng)巔峰對(duì)決中,還是"前期組合拳"繼承"遠(yuǎn)古意志"贏得比賽的概率會(huì)大一些。56l中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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