2020年上半年電競行業(yè)收入曝光:收入高達719.36億_夢競未來電競

2020-08-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞

今年受疫情影響,各行各業(yè)都受到了影響。7月初電競被教育部列為畢業(yè)生就業(yè)職業(yè)之一。隨著重磅電競賽事的舉辦,例如今明兩年的英雄聯(lián)盟全球總決賽都將在中國舉辦,以及騰訊、完美等巨頭的加速推動,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有望進入黃金時代。zda中國電競網(wǎng)

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今年8月初官方發(fā)布《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》其中就提到了電競行業(yè)上半年的收入。zda中國電競網(wǎng)

根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在2020年1-6月,中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%,另外,在過去的2020年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模達到4.8396億人,同比增長9.94%。zda中國電競網(wǎng)

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云游戲營銷收入4.03億元,同比增長79.35%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為 969.6 億元,增量超過百億元,移動電競的發(fā)展成為主要驅(qū)動力。2020年1-6月國內(nèi)市場營銷總收入中,移動游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網(wǎng)頁游戲占比為2.87%。移動游戲營銷收入已占據(jù)市場絕對份額。高收入,大規(guī)模的背后是市場人才的緊缺,行業(yè)人才缺口就催生了電競教育的發(fā)展。zda中國電競網(wǎng)

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(數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理)zda中國電競網(wǎng)

今年3月份的中國賽區(qū)春季賽,微博上的賽事討論人數(shù)3428萬,熱搜話題數(shù)294個,話題閱讀量達401億;在微博上觀看LPL春季賽直播的數(shù)據(jù)達到1.4億,LPL春季賽期間的微博短視頻總播放量為23.7億。zda中國電競網(wǎng)

而7月31日,就在上海舉辦的第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會是今年目前為止世界范圍內(nèi)規(guī)模最大的數(shù)字娛樂展會。電競成為展會中的關(guān)鍵詞,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的公司也均透露出在電競領(lǐng)域持續(xù)加碼的意愿,不僅電競體驗館、電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項目即將落地或是進入施工階段,同時還計劃通過打造精品游戲、舉辦電競賽事等方式,在電競產(chǎn)業(yè)上下游持續(xù)挖掘。zda中國電競網(wǎng)

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自2019年起,我國的電競相關(guān)企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。而在目前,我國電競相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過1萬家,其中有九成則為成立5年以內(nèi)。zda中國電競網(wǎng)

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有人會疑問電競不就是打游戲嗎?打游戲不就毀了孩子們的成績么?打游戲本身是中性的,好壞在人。zda中國電競網(wǎng)

打游戲跟電競是兩碼事。zda中國電競網(wǎng)

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電競是一種職業(yè)、產(chǎn)業(yè)。它關(guān)乎經(jīng)濟,也涉及民生。游戲產(chǎn)業(yè)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),而電競產(chǎn)業(yè)其實更像是活動經(jīng)濟或者體育產(chǎn)業(yè)。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈基本上包括內(nèi)容授權(quán)、賽事參與、賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播等多個方面,涉及到的不僅僅是游戲和電競兩大產(chǎn)業(yè)。早就該打破這種對電競的刻板印象和偏見!zda中國電競網(wǎng)

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隨著電競行業(yè)規(guī)模的擴大,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前電競產(chǎn)業(yè)更需要的行業(yè)中的“配角兒”。教育部全國高等學(xué)校體育教學(xué)指導(dǎo)委員會委員賈書申指出,這類人才得懂電競這方面的,比如說管理賽事運行戰(zhàn)術(shù)的運用,電競比賽的錄制,電競的導(dǎo)播, 電競的主播等等一系列的這些技能。zda中國電競網(wǎng)

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隨著電競教育興起,除了對電競職業(yè)選手的培養(yǎng),也應(yīng)加大對電競產(chǎn)業(yè)周邊人才培養(yǎng)力度。因此電競 教育應(yīng)實現(xiàn)電競教育培養(yǎng)體系搭建為奮斗目標,不斷挖掘關(guān)于電競?cè)瞬排囵B(yǎng)新的方向和思路,致力將電競教育做得更加專業(yè)化,給想要踏入電競行業(yè)的同學(xué)們創(chuàng)造良好的成長平臺。zda中國電競網(wǎng)

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