又一次技術(shù)新浪潮即將來襲,電競的面貌將再次被重塑

2020-08-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

中國的電競大廈在互聯(lián)網(wǎng)的底座上建成,這讓電競擁有著被技術(shù)定義的基因。技術(shù)的迭代推動了電競的數(shù)次變革,也預(yù)言著電競下一個世代。gn1中國電競網(wǎng)

伴隨游戲制作技術(shù)和通訊科技的發(fā)展,電競的打開方式從單機(jī)局域網(wǎng)走向全服實(shí)時匹配,又伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)的到來出現(xiàn)了“移動電競”。“競技”的門檻不斷降低,觀賽體驗(yàn)則從網(wǎng)吧比賽的文字傳播,演變?yōu)橹辈テ脚_的多設(shè)備直播觀賽,一步步接觸到愈發(fā)廣泛的受眾群體。gn1中國電競網(wǎng)

每次技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的升級都意味著電競面貌的重塑。如今5G新基建的風(fēng)口下、AI、VR、AR再次交織著電競體驗(yàn)的新可能。如今的電競已經(jīng)發(fā)展出一個龐大的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),與商業(yè)、科技、傳統(tǒng)體育等領(lǐng)域不斷聯(lián)動,并且逐漸成為城市文創(chuàng)的新引擎。5G風(fēng)口下新技術(shù)重構(gòu)電競本身面貌的同時,也打開著電競產(chǎn)業(yè)更多的可能性。gn1中國電競網(wǎng)

騰訊參與了這個激蕩的過程,也在嘗試打開更大的可能。今天,騰訊電競發(fā)布了12大系列賽事聯(lián)動海報(bào),并預(yù)告將在8月24日舉行的2020全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上發(fā)布最新的業(yè)務(wù)動態(tài)及戰(zhàn)略規(guī)劃。隨著戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)、replay系統(tǒng)、賽事實(shí)時數(shù)據(jù)系統(tǒng)等在賽事的應(yīng)用,不難想象,站在5G的風(fēng)口,各大賽事將繼續(xù)發(fā)布關(guān)于技術(shù)的探索。而從此前公開的峰會嘉賓陣容和完整議程看,不僅在議程中明確提到“技術(shù)帶來的產(chǎn)業(yè)變革”,更是邀請到專注5G網(wǎng)絡(luò)智能化的中國聯(lián)通網(wǎng)研院張涌等技術(shù)領(lǐng)域代表出席,由此,技術(shù)對電競產(chǎn)業(yè)帶來的影響必將成為峰會的焦點(diǎn)。gn1中國電競網(wǎng)

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新技術(shù)背景下,電競的面貌將被如何重塑,電競產(chǎn)業(yè)如何打開全新可能性,在與城市結(jié)合的背景下為城市發(fā)展創(chuàng)造全新動力,這是以騰訊為首的電競產(chǎn)業(yè)中主體需要回答的問題。gn1中國電競網(wǎng)

01 | 技術(shù)創(chuàng)造可能性gn1中國電競網(wǎng)

電競發(fā)展史的背后,幾乎是一部技術(shù)進(jìn)化史。每一次技術(shù)升級,尤其是作為基礎(chǔ)設(shè)施的通訊技術(shù)的升級,幾乎都大大推動了電競體驗(yàn)和觀賽的低門檻化進(jìn)程,助推電競不斷提升自身的“群眾基礎(chǔ)”。gn1中國電競網(wǎng)

最一開始,局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)讓電競玩家以電子游戲的形式展開對抗。《雷神之錘》、《星際爭霸》見證了電競最初的模樣。在通信技術(shù)不發(fā)達(dá)的情況下,玩家間的對抗幾乎都在線下小范圍展開,受制于當(dāng)時撥號上網(wǎng),視頻傳播難以實(shí)現(xiàn),賽事信息只能以圖文形式傳播。gn1中國電競網(wǎng)

寬帶上網(wǎng)逐漸讓視頻傳播成為可能,玩家們可以在視頻網(wǎng)站中觀賞比賽視頻。對戰(zhàn)平臺的興起讓玩家間的對戰(zhàn)突破了距離限制,觀賽和參與電競的門檻持續(xù)降低!魔獸爭霸3》、《DOTA》成為中國玩家的初代電競回憶。gn1中國電競網(wǎng)

2010年起,以《英雄聯(lián)盟》為代表的項(xiàng)目出現(xiàn)開啟了一個全新的電競時代,其自身逐漸成長為全球觀賽人數(shù)最多的賽事IP。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽大規(guī)模傳播的背后,除了游戲質(zhì)量本身的過硬,也充分利用了移動互聯(lián)網(wǎng)大規(guī)模普及等巨大技術(shù)紅利。一方面,有線網(wǎng)絡(luò)方面已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)百M(fèi)網(wǎng)速,順暢的網(wǎng)絡(luò)直播觀賽成為可能;同時,伴隨無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及4G網(wǎng)絡(luò)普及,玩家得以用視頻、直播等形式隨時隨地?zé)o縫接收賽事內(nèi)容。在直播、賽事的多重曝光平臺加持下,穿越火線職業(yè)聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽乃至后續(xù)的和平精英職業(yè)聯(lián)賽等電競賽事逐漸成長為一類現(xiàn)象,在騰訊等主體的推動下電競迅速步入產(chǎn)業(yè)化大潮。gn1中國電競網(wǎng)

這個過程中,游戲的硬件載體走過了從主機(jī)、電腦到移動設(shè)備的歷程。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽等各類完善的電競賽事體系都在PC上生根發(fā)芽,智能手機(jī)則讓《王者榮耀》成為國民級競技游戲,KPL也由此成為電競賽事體系中的新貴。gn1中國電競網(wǎng)

這一過程還包括騰訊電競主導(dǎo)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定。2017年底,騰訊電競發(fā)布了《騰訊電競2018電子競技運(yùn)動標(biāo)準(zhǔn)》,2019年騰訊電競宣布將在工信部的指導(dǎo)下,聯(lián)合中國信息產(chǎn)業(yè)商會共同制定中國電競技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)包括電競網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、硬件技術(shù)、直轉(zhuǎn)播技術(shù),并發(fā)起國內(nèi)第一個電競技術(shù)聯(lián)盟。gn1中國電競網(wǎng)

在電競在線上成熟后,騰訊電競在“電競運(yùn)動城市發(fā)展計(jì)劃”的推動下,以電競主客場制為例,促進(jìn)電競與越來越多城市發(fā)展結(jié)合在一起,電競場館、產(chǎn)業(yè)孵化基地等項(xiàng)目不斷落地;ヂ(lián)網(wǎng)要去線下激發(fā)更多可能,騰訊推動電競加入了這個過程。gn1中國電競網(wǎng)

02 | 新浪潮下的新電競gn1中國電競網(wǎng)

如今,以5G為代表的新基建技術(shù)已處在全面商用的前夜。電競也成長為具有多樣化結(jié)構(gòu)的龐大產(chǎn)業(yè),與商業(yè)、科技、傳統(tǒng)體育等領(lǐng)域形成了多維度聯(lián)動發(fā)展格局。5G等新技術(shù)即將撬動的,是電競產(chǎn)業(yè)從線上原始形態(tài)到線下產(chǎn)業(yè)模式等一系列環(huán)節(jié)的重構(gòu)。gn1中國電競網(wǎng)

5G將進(jìn)一步改善電競網(wǎng)絡(luò)問題。目前4G技術(shù)的延時一般在30~70毫秒,而5G技術(shù)的延時則可控制在1毫秒以內(nèi),為快節(jié)奏、高密度指令交互的電競賽事提供了更縝密的解決方案。gn1中國電競網(wǎng)

5G也讓AR、VR有了落地可能;赩R、AR等技術(shù),觀眾可能體驗(yàn)多角度、高還原的虛擬賽場,乃至與明星選手的虛擬記者會、實(shí)時動態(tài)的賽場技戰(zhàn)術(shù)等多維細(xì)節(jié)。2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠亞決賽上,飛躍鳥巢的AR遠(yuǎn)古巨龍成為經(jīng)典畫面。5G大規(guī)模普及下,這樣的觀賽體驗(yàn)可能成為常態(tài)。gn1中國電競網(wǎng)

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此外,AI也一直是眾多電競相關(guān)人員重點(diǎn)提及的技術(shù)應(yīng)用場景。騰訊首席營銷官任宇昕曾表示,“游戲和電競為AI提供了最理想的試驗(yàn)場”。多人戰(zhàn)術(shù)競技類游戲(MOBA)的決策場景與AI復(fù)雜決策能力的試驗(yàn)場景十分重合。gn1中國電競網(wǎng)

2018年,王者榮耀AI“絕悟”已經(jīng)通過了人類戰(zhàn)隊(duì)的測試,2019年達(dá)到電競職業(yè)水平。2020年4月,“絕悟”上線王者榮耀游戲并于職業(yè)選手對壘。競技的場域下,AI有可能深度參與到職業(yè)隊(duì)伍的訓(xùn)練日常中,從比賽數(shù)據(jù)的分析到陪練對壘,進(jìn)一步提升競技強(qiáng)度。gn1中國電競網(wǎng)

在討論新技術(shù)于電競的應(yīng)用場景時,除了新技術(shù)對于電競內(nèi)容與觀賽體驗(yàn)本身的影響外,不能忽視其對整個電競產(chǎn)業(yè)的作用。目前,電競逐漸成為助力城市發(fā)展的新引擎。在電競與城市不斷融合的過程之中,城市的科技基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)水平成為重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)。gn1中國電競網(wǎng)

騰訊電競自18年起先后兩年發(fā)布、升級“電競運(yùn)動城市發(fā)展計(jì)劃”,北京、上海、海南、成都、重慶等多個省市陸續(xù)推出電競產(chǎn)業(yè)扶持政策。其中,作為全國網(wǎng)絡(luò)硬件條件搭建最完善,固定寬帶最高的城市,“全球電競之都”的上海在電競產(chǎn)業(yè)落地競爭中獨(dú)樹一幟。gn1中國電競網(wǎng)

一方面,良好的網(wǎng)絡(luò)條件容易滿足大型國際電競賽事的落地需求,上海目前已先后吸引了dota2 TI9、S10英雄聯(lián)盟全球總決賽等國際重量級電競賽事落地。同時,高網(wǎng)速對電競隊(duì)伍的落地也是剛需,目前,EDG、IG、RNG等大量頭部電競隊(duì)伍總部均位于上海。賽事+電競隊(duì)伍底層核心資源的沉淀,搭配香蕉傳媒、量子體育等大量頭部電競賽事運(yùn)營與內(nèi)容制作商的基礎(chǔ)上以及梅奔文化中心等國內(nèi)頂級賽事場館條件,讓上海走在了電競開發(fā)最前列。gn1中國電競網(wǎng)

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對西部地區(qū)而言,網(wǎng)速一直是其發(fā)展“瓶頸”。在體壇電競發(fā)布的《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》中,華東入圍城市13個,西南僅3個,西北僅1個。有電競相關(guān)人員曾向媒體表示,“對于西部地區(qū)立志于發(fā)展電競的城市而言,如何解決上網(wǎng)速率問題是關(guān)鍵。”gn1中國電競網(wǎng)

5G超高通信速度下,許多地區(qū)電競事業(yè)的硬件桎梏有可能被掃除。目前的西部地區(qū)在5G條件下也可實(shí)現(xiàn)延遲幾毫秒的高速數(shù)據(jù)傳輸。5G的落地在硬件基礎(chǔ)上縮小了“東西”差距,電競的城市落地范圍上擁有了更大可能性。gn1中國電競網(wǎng)

同時,在已落地電競本地化的城市,5G提供的高速互聯(lián)網(wǎng)連接讓比賽徹底依靠遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)傳輸成為可能,比賽舉辦將不再僅僅局限于只有寬帶的場地,具體場館配置上將更具靈活度。此外,VR與全息技術(shù)構(gòu)造的現(xiàn)場觀賽全景,也將進(jìn)一步提升現(xiàn)場觀賽氛圍。而在AR、VR等加以運(yùn)用后,新增的多維度場景,對于賽事和品牌方的內(nèi)容投放來說,大幅擴(kuò)展了其可以利用的空間。gn1中國電競網(wǎng)

以新技術(shù)為基礎(chǔ),多個電競產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用場景都有可能被深度重構(gòu)。gn1中國電競網(wǎng)

03 | 萌芽中的進(jìn)化gn1中國電競網(wǎng)

新基建對電競從線上競技到產(chǎn)業(yè)形態(tài)的加持可以形成一整套的沙盤推演式的前景想象,而在實(shí)際執(zhí)行中,業(yè)界也已經(jīng)深度觀察到了這樣的行業(yè)趨勢并加以布局。gn1中國電競網(wǎng)

例如去年在海南博鰲舉辦的2019年度全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊就牽頭與中國聯(lián)通、英特爾、高通等聯(lián)合組建了首個中國電子競技技術(shù)聯(lián)盟,促進(jìn)技術(shù)于電競領(lǐng)域的快速拓展。gn1中國電競網(wǎng)

同時,行業(yè)實(shí)際運(yùn)行中不斷上馬的新技術(shù),也正作為跳板,進(jìn)一步放大電競與傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)相比的數(shù)字化優(yōu)勢。疫情期間,各大線下體育賽事停擺之際,線上開賽的電競已經(jīng)體現(xiàn)過其數(shù)字化的紅利。新技術(shù)的加持讓疫情期間的線上運(yùn)轉(zhuǎn)更加順暢。gn1中國電競網(wǎng)

KPL2020春季賽啟動了上海的遠(yuǎn)程集成制作中心,過去的比賽信號采集、制作、推送都在前端完成,現(xiàn)在前端只需完成采集,其余可以借助云傳輸在遠(yuǎn)程制作中心完成。在經(jīng)過了將體育、電視轉(zhuǎn)直播技術(shù)以“復(fù)制化”的方式結(jié)合到電競賽事的發(fā)展初期后,以技術(shù)為基礎(chǔ)電競在制作環(huán)節(jié)已經(jīng)在走出自己的道路。gn1中國電競網(wǎng)

KPL聯(lián)賽遠(yuǎn)程制作中心gn1中國電競網(wǎng)

產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)上,電競本身的數(shù)字化優(yōu)勢還有更多可供放大之處。與傳統(tǒng)體育相比,電競中的任何操作都可以實(shí)時的數(shù)據(jù)記錄與量化,大型的體育賽事數(shù)據(jù)庫可直接落地。借助AI算法的進(jìn)一步分析加持,深度內(nèi)容產(chǎn)品的搭建擁有最直接的應(yīng)用模板。gn1中國電競網(wǎng)

在實(shí)際的觀賽維度中,與傳統(tǒng)體育的場邊攝影師不同,觀眾可直接融入選手的第一視角,實(shí)現(xiàn)最還原現(xiàn)場的觀賽體驗(yàn)。目前的LPL賽事中已經(jīng)上線了付費(fèi)第一視角觀賽功能。VR等新觀賽視角上馬后,電競相比傳統(tǒng)體育賽事觀賽上的沉浸感將進(jìn)一步上升。gn1中國電競網(wǎng)

在中國的電競語境中,電競不僅連接競技賽事和商業(yè)價(jià)值,也連接著青年文化。以梗文化為基礎(chǔ),Uzi、大司馬、PDD等已經(jīng)成為了在青年群體中有廣泛認(rèn)同的文化符號。與傳統(tǒng)體育相比,更接近年輕人是電競的強(qiáng)烈特征。gn1中國電競網(wǎng)

從更長遠(yuǎn)的角度來看,中國電競崛起,影響的是全球流行文化的話語權(quán)重。在傳統(tǒng)競技領(lǐng)域,中國在足球、籃球等體育產(chǎn)業(yè)上一直處于“追逐者”的隊(duì)列,我們的球迷需要消費(fèi)歐冠和NBA等文化產(chǎn)品。但電競提供了新的可能,英雄聯(lián)盟頂級賽事的觀看人數(shù)正接近頂級體育賽事,而中國俱樂部已經(jīng)兩次獲得世界冠軍。中國有機(jī)會以電競為載體,向全球年輕人輸出中國特色的文化產(chǎn)品。gn1中國電競網(wǎng)

同時在體育與城市的結(jié)合上,如同洛杉磯湖人、巴塞羅那等西方傳統(tǒng)體育隊(duì)伍是城市的名片與象征,相信在“電競運(yùn)動城市發(fā)展計(jì)劃”的推動下,我們將見到越來越多落戶城市的電競隊(duì)伍,越來越多獨(dú)具特色的電競主場,促使電競成為國內(nèi)城市新的名片。gn1中國電競網(wǎng)

不難發(fā)現(xiàn),電競?cè)雭、國際電子競技聯(lián)合會(GEF)的成立以及與諸多全球體育組織的合作背后都有騰訊的助推。而這次的2020年全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會上,國際電子競技聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中、亞奧理事會副主席宋魯增、巴薩俱樂部董事會成員兼數(shù)字領(lǐng)域負(fù)責(zé)人Didac Lee等嘉賓都會參與討論。gn1中國電競網(wǎng)

目前公布的2020年全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會的議程上,新技術(shù)仍然是核心問題。新技術(shù)背景下,電競的面貌將被如何重塑,電競與城市以及其他產(chǎn)業(yè)又將如何進(jìn)一步融合,屆時,將有一個更確切的答案。gn1中國電競網(wǎng)

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這是一條從競技到商業(yè)最終延申到文化的進(jìn)化之路,科技的進(jìn)步,蘊(yùn)含著進(jìn)化的基礎(chǔ)。這也正和本次峰會發(fā)起者騰訊“科技向善”的價(jià)值觀吻合。伴隨著新基建的落地,電競正更進(jìn)一步拉近與觀眾群體距離,以最終形成蘊(yùn)含著正向價(jià)值的“每個人的電競。”gn1中國電競網(wǎng)

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