中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:1-6月電子競(jìng)技營(yíng)銷收入719.36億元,增速感人

2020-08-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),發(fā)布了《2020年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,對(duì)2020年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的主要調(diào)查數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷收入與用戶規(guī)模pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴(kuò)大,移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入增長(zhǎng)明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年1-6月,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,隨著游戲市場(chǎng)擴(kuò)張,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩。1-6月用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)1.97%,約為1271萬人。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自研游戲海內(nèi)外市場(chǎng)營(yíng)銷情況pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年1-6月,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷收入1201.4億元,同比增長(zhǎng)30.38%,為279.97億元。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于積極拓展海外市場(chǎng),持續(xù)海外布局,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場(chǎng)營(yíng)銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長(zhǎng)36.32%,繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

國(guó)產(chǎn)游戲出海類型和重點(diǎn)地區(qū)分布pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年1-6月,自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類型分布中,角色扮演類占比10.98%,策略類占比38.98%,射擊類占比18.14%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比3.17%。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自研游戲營(yíng)銷收入地區(qū)分布,美國(guó)占比28.23%,日本占比23.26%,韓國(guó)占比9.97%。數(shù)據(jù)顯示,上述地區(qū)是中國(guó)游戲出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)61.46%。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

細(xì)分市場(chǎng)占比情況pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年1-6月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網(wǎng)頁游戲占比為2.87%。移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入已占據(jù)市場(chǎng)絕對(duì)份額。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

客戶端和網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)概況pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年1-6月,客戶端游戲營(yíng)銷收入為281.54億元,同比下降10.13%。網(wǎng)頁游戲營(yíng)銷收入為40.02億元,同比下降21.43%,市場(chǎng)收入繼續(xù)萎縮。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技及云游戲市場(chǎng)概況pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年1-6月,電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng),電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),1-6月中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.84億,同比增長(zhǎng)9.94%。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

云游戲營(yíng)銷收入4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。小荷已露尖尖角。在可以看見的未來,伴隨5G技術(shù)迅速普及、寬帶環(huán)境日趨優(yōu)化,云游戲勢(shì)將迎來爆發(fā)式成長(zhǎng)。pru中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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