2020-08-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
“你打游戲能賺錢嗎?以后能當飯吃嗎?”不知道有多少游戲愛好者被這句話狠狠的抨擊過。一直以來,在大眾眼中,打游戲就只是一種休閑娛樂方式,把游戲當做一種職業(yè),這放在從前來說簡直就是天方夜譚。但在這個互聯(lián)網(wǎng)科技時代下,不僅打游戲可以作為一種職業(yè)變成了現(xiàn)實,甚至已經(jīng)發(fā)展成為了一個新的“暴利”行業(yè)——電子競技行業(yè)。
互聯(lián)網(wǎng)所給予人們的機遇是很多的,其中“直播帶貨”就是典型的互聯(lián)網(wǎng)時代下特有的“暴利”行業(yè)。在直播帶貨行業(yè)中,李佳琦和薇婭毋庸置疑就是直播帶貨行業(yè)最成功的例子,年收入過億也不足為奇,由此可見這個行業(yè)的暴利所在。
除此之外,電子競技行業(yè)的“暴利”程度也正在突破人們的現(xiàn)象。據(jù)調(diào)查資料顯示,2019年中國電子競技市場規(guī)模高達982.2億元,同時據(jù)報告顯示,從事中國電競產(chǎn)業(yè)的人數(shù)在2018年達到44.3萬人,其中平均薪酬1.1萬元,86%的電競從業(yè)者的薪資是當?shù)仄骄降?-3倍。
所謂的電子競技行業(yè),并不是單純的只包括電子競技這一方面。隨著電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,與電子競技相關(guān)的企業(yè)也在不斷增加,據(jù)調(diào)查資料顯示,僅在2020年上半年,中國的電競相關(guān)企業(yè)就增加1600家。截至目前為止,中國相關(guān)企業(yè)總數(shù)已經(jīng)超過1萬家,其中近5年內(nèi)成立的相關(guān)企業(yè)占比90%以上。
除了電子競技企業(yè)的增加之外,高校開設(shè)電子競技專業(yè)的數(shù)量也在增加。包括2017年中國傳媒大學以及四川傳媒大學等一流學校開設(shè)電子競技專業(yè);除開設(shè)相關(guān)專業(yè)之外,同年,四川電影電視學院還與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè)。
從高校開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè)以及相關(guān)企業(yè)數(shù)量的增加中可以得知,中國電子競技行業(yè)正在不斷的網(wǎng)上和發(fā)展中。在成就上,從世界DOTA變成CN DOTA以及LPL連續(xù)2屆獲得英雄聯(lián)盟S賽冠軍等等例子上都可以看出中國電子競技行業(yè)已經(jīng)達到了一定的高度。
電子競技的崛起已成事實,如何更好的發(fā)展獲得長遠的成功是未來整個電子競技行業(yè)需要面臨的主要問題。據(jù)資料顯示,目前中國電競行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。在針對專業(yè)的電子競技選手的培養(yǎng)方面目前暫時也沒有專門的教育支持。
對于目前中國電子競技行業(yè)的發(fā)展,你有什么看法嗎?
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