EDG VS BLG賽評(píng):雙C團(tuán)戰(zhàn)發(fā)力,EDG保留季后賽希望

2020-08-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

8月1日,EDG和BLG上演了季后賽前的生死角逐,最終,EDG憑借著更出色的戰(zhàn)術(shù)和運(yùn)營(yíng)能力連下兩城,橫掃對(duì)手的同時(shí)也繼續(xù)保留了挺進(jìn)季后賽的最后機(jī)會(huì)。從這個(gè)BO3中,我們不難看出EDG對(duì)決策問(wèn)題的改善和選手狀態(tài)上的回暖,顯然,在外界的質(zhì)疑和批評(píng)下,EDG隊(duì)內(nèi)已經(jīng)做出了非常多的調(diào)整和改變。那么,EDG是如何找回選手們的狀態(tài),又是如何解決一直困擾他們的決策和運(yùn)營(yíng)問(wèn)題呢?本文將為您詳細(xì)解析。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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一.BP:過(guò)渡平滑,陣容扎實(shí)w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩場(chǎng)比賽中,EDG拿到的陣容都非常扎實(shí),可以看出教練組在BP上下了不少功夫。兩場(chǎng)比賽中,AD位置上都是艾希對(duì)位女警,這種Counter關(guān)系讓EDG下路在對(duì)線期和團(tuán)戰(zhàn)中都有不小的優(yōu)勢(shì)。而另一方面,在小學(xué)弟狀態(tài)火熱的情況下,連續(xù)拿到兩場(chǎng)辛德拉也是確保了隊(duì)伍前期的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)和后期的團(tuán)戰(zhàn)輸出。上單方面,第一場(chǎng)拿到奧恩確保開(kāi)團(tuán)的主動(dòng)權(quán)和隊(duì)伍的容錯(cuò)率,第二場(chǎng)在對(duì)手搶到奧恩的情況下,EDG選擇塞拉斯偷大招來(lái)達(dá)到同樣的效果,可以說(shuō)是準(zhǔn)備充分,思路清晰,分工也非常明確。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)位上有優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)中有主動(dòng)權(quán)的同時(shí),我們還能看到EDG兩場(chǎng)的陣容過(guò)渡都非常平滑:前期可以打?qū)優(yōu)勢(shì)和下半?yún)^(qū)節(jié)奏,而中期控龍,打小規(guī)模團(tuán)時(shí)由于辛德拉、艾希的作戰(zhàn)能力也不會(huì)落入下風(fēng),即便拖到后期,EDG也能利用艾希、奧恩、狗熊等等英雄的機(jī)制隨時(shí)抓機(jī)會(huì)開(kāi)團(tuán)。而反觀BLG下路迷信女警,中單選出阿卡麗,佐伊雖然提高了上限,但是穩(wěn)定性不足,整體上看BLG的陣容選擇明顯比較冒險(xiǎn),而選手的熟練度也稍顯不足。EDG在 BP上的優(yōu)勢(shì)讓他們一直把握比賽的主動(dòng)權(quán),這也是他們本場(chǎng)比賽能夠取勝的關(guān)鍵原因。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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二.Scout無(wú)所不能w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小學(xué)弟Scout仍然保持巔峰的競(jìng)技狀態(tài),是EDG的絕對(duì)中樞。這個(gè)BO3中,對(duì)手中單FOFO的表現(xiàn)已經(jīng)非常不錯(cuò),選用阿卡麗和佐伊的情況下數(shù)次找到機(jī)會(huì),從EDG其他位置選手那里拿到優(yōu)勢(shì),打開(kāi)了突破口。但是在穩(wěn)定性上還是Scout更勝一籌,兩場(chǎng)辛德拉確保了對(duì)線、節(jié)奏、團(tuán)戰(zhàn)全方位發(fā)力,在第一場(chǎng)后期的生死龍團(tuán)中,也是Scout一波盲推精準(zhǔn)點(diǎn)殺阿卡麗瞬間形成團(tuán)戰(zhàn)轉(zhuǎn)折點(diǎn),成為這場(chǎng)比賽膠著情況下的破局者。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而第二場(chǎng)比賽中,Scout更是直接幫助隊(duì)伍在前中期就建立起優(yōu)勢(shì),通過(guò)中期的控龍徹底澆滅了對(duì)手求勝的希望,整體上看,在Scout打得更加奔放,更有進(jìn)攻性和侵略性的第二場(chǎng)中,EDG也掌握了更多的優(yōu)勢(shì),一旦Scout這個(gè)點(diǎn)能夠火力全開(kāi),那么EDG的節(jié)奏進(jìn)攻必然會(huì)打得非常順暢,后續(xù)賽程中,EDG能否在節(jié)奏上占據(jù)優(yōu)勢(shì),很大程度上要取決于Scout的狀態(tài)和打法。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三.Hope敢拼敢打w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本場(chǎng)小將Hope兩把艾希敢拼敢打,都在下路前期對(duì)線就打出大優(yōu)勢(shì),第二把更是直接配合Meiko的錘石完成了對(duì)位擊殺,給粉絲們帶來(lái)了不小的驚喜。而團(tuán)戰(zhàn)中,他的艾希也沒(méi)有淪為“刮痧工具人”,而是一直保持壓制和輸出,打得非常兇悍,不難看出,他的個(gè)人狀態(tài)相較此前有了非常大的提升。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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他的艾希在確保隊(duì)伍前期節(jié)奏優(yōu)勢(shì)的情況下,也提供了中后期團(tuán)戰(zhàn)的一個(gè)穩(wěn)定輸出點(diǎn),從BP階段我們也不難看出,EDG兩場(chǎng)比賽選擇的陣容正是圍繞艾希的節(jié)奏能力和輸出能力做部署的,而Hope目前的狀態(tài)的確已經(jīng)可以勝任整個(gè)團(tuán)隊(duì)的陣容核心,憑借艾希的功能性和壓制力,EDG往往能在下半?yún)^(qū)拿到優(yōu)勢(shì),從而進(jìn)一步掌控小龍的主動(dòng)權(quán)。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四.EDG決策和戰(zhàn)術(shù)上的亮點(diǎn)和進(jìn)步w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這場(chǎng)生死戰(zhàn)顯然是EDG非常重視的一場(chǎng)比賽,對(duì)于他們而言,提前被擋在季后賽門(mén)外是這支老牌強(qiáng)隊(duì)不能接受的痛。因此,選手們和教練組通力合作,終于在賽前針對(duì)隊(duì)伍存在的問(wèn)題做出了大幅的調(diào)整,通過(guò)戰(zhàn)術(shù)上的變動(dòng)來(lái)調(diào)動(dòng)選手的狀態(tài)和個(gè)人能力,也有意識(shí)地規(guī)避決策上的問(wèn)題。從這個(gè)BO3的狀態(tài)來(lái)看,EDG的確是比BLG更加強(qiáng)大的那支隊(duì)伍,他們也用自己的求勝欲望保留住了屬于自己的季后賽機(jī)會(huì)。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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戰(zhàn)術(shù)方面,EDG的陣容選擇扎實(shí),執(zhí)行力也有長(zhǎng)足的進(jìn)步,一直貫徹前期打?qū)節(jié)奏優(yōu)勢(shì),中期在龍團(tuán)做文章的運(yùn)營(yíng)思路,這種有章法的運(yùn)營(yíng)也能幫助他們解決決策上猶豫的問(wèn)題,讓他們有意識(shí)地加快終結(jié)比賽的速度,戰(zhàn)術(shù)和決策一直是相輔相成的,EDG選出的這套非常適合他們的打法將會(huì)為他們后續(xù)的運(yùn)營(yíng)和決策打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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決策方面,EDG在這場(chǎng)比賽中明顯有了很大的改觀。第一場(chǎng)比賽的前中期雖然還出現(xiàn)了一些猶豫不決或者冒進(jìn)的現(xiàn)象,但到第一場(chǎng)比賽的后期,決勝團(tuán)戰(zhàn)中他們Rush小龍,果斷接團(tuán)能看出隊(duì)伍已經(jīng)打出血性,也具備了終結(jié)比賽的意識(shí)和能力。而第二場(chǎng)中,EDG更是從頭打到尾,一直在尋找機(jī)會(huì)開(kāi)團(tuán)或反打,借助Scout和Hope出色的打架能力和發(fā)揮在團(tuán)戰(zhàn)中滾起雪球。后期決策中,我們也可以看到EDG抓機(jī)會(huì)的能力有了顯著提升,第二場(chǎng)Jiejie腕豪拉五個(gè)配合塞拉斯偷到的奧恩大招開(kāi)團(tuán)也是令粉絲們非常驚喜。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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五.結(jié)語(yǔ)w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單xiaoxiang在這場(chǎng)比賽中發(fā)揮優(yōu)異,進(jìn)步非常大。第一場(chǎng)中,雖然他的奧恩被頻繁針對(duì),一度被打成0-5,十分凄慘,但是可以看出他幾次在塔下應(yīng)對(duì)Gank都做得非常沉穩(wěn),利用大招清線,E技能控制來(lái)限制對(duì)手,反將一軍,完全不像一個(gè)新人。而團(tuán)戰(zhàn)中,他的奧恩E技能幾次在龍團(tuán),高地團(tuán)留住對(duì)手也成為第一場(chǎng)取勝的關(guān)鍵因素。第二場(chǎng)拿到塞拉斯的情況下,他的大招也是放得比對(duì)手奧恩還好,可以說(shuō)給對(duì)手Kingen上了一堂奧恩教學(xué)課。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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輔助Meiko的狀態(tài)也有了大幅度的回暖,第二場(chǎng)比賽中,他的招牌錘石進(jìn)攻性十足,對(duì)線打出擊殺后積極配合打野游走入侵打節(jié)奏,可以看出,生死關(guān)頭,Meiko也終于放開(kāi)手腳來(lái)發(fā)揮屬于自己的天賦了。如果Meiko能夠及時(shí)回到頂級(jí)輔助的巔峰狀態(tài),那么EDG顯然會(huì)煥然一新,無(wú)論在對(duì)線上還是在節(jié)奏端,都將會(huì)有立竿見(jiàn)影的提升。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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目前,EDG雖然保留住了進(jìn)入季后賽的機(jī)會(huì),但是,他們必須要確保后續(xù)賽程的全勝,同時(shí),還得受到其他隊(duì)伍勝負(fù)關(guān)系的影響,整體上看,進(jìn)入季后賽的概率還是很低。不過(guò)從隊(duì)伍狀態(tài)上看,目前的EDG打得很有章法,戰(zhàn)術(shù)思路清晰,選手執(zhí)行力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)進(jìn)步非常明顯,已經(jīng)具備第二梯隊(duì)頂尖的水準(zhǔn),在后續(xù)賽程中保持全勝并非癡人說(shuō)夢(mèng)。但是,EDG老生常談的決策問(wèn)題仍是他們最大的短板和弱項(xiàng),EDG雖然已經(jīng)擺脫了“E味”決策,卻仍不能像JDG,TES那樣將決策轉(zhuǎn)化為自己最有力的武器。EDG想要在后續(xù)賽程中保持全勝,繼續(xù)保留季后賽懸念,那么他們必須學(xué)會(huì)把握在猶豫和冒進(jìn)中間的決策平衡點(diǎn),希望EDG能夠再接再厲,創(chuàng)造奇跡。w2Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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