世冠連續(xù)三日打滿BO7,劇本都沒這么有懸念,這也反映了真實(shí)現(xiàn)狀

2020-08-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:王者榮耀

王者榮耀世冠杯1/4決賽目前正在如火如荼進(jìn)行,而在已經(jīng)結(jié)束的三場(chǎng)比賽中,AG超玩會(huì)和VG,TS和TTG.XQ,QGhappy和DYG,有一個(gè)很有意思的點(diǎn)是這幾支戰(zhàn)隊(duì)全部打滿了BO7。倒不是說不樂意看到“巔峰對(duì)決”一幕,只是什么時(shí)候職業(yè)賽場(chǎng)的差距變得如此之小了?有網(wǎng)友表示,好家伙連劇本都不敢這么有懸念,這未免也太巧合了吧!xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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拿最近的這一場(chǎng)DYG對(duì)陣QGhappy的比賽來說,賽前一眾解說預(yù)測(cè)QGhappy勝面更大,玩家們大多也都看好QG,結(jié)果比賽開始后雙方就陷入了膠著的狀態(tài),各自發(fā)力利用藍(lán)色方的優(yōu)勢(shì)不斷將比分扳平,所謂的“八二開”沒有見到,雙方分?jǐn)?shù)交替上升,最終還是將比賽拖入到了巔峰對(duì)決。xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而VG對(duì)陣AG超玩會(huì)的比賽尤其驚險(xiǎn)刺激,前面兩局AG超玩會(huì)分別憑借四保一、公孫離體系拿下了“膀胱局”的兩分,第三局更是拿出了野射雙核加姜子牙的陣容提前鎖定賽點(diǎn),但隨后VG利用BP鎖死孫尚香、裴擒虎、不知火舞等英雄,使AG的陣容體系無法發(fā)揮成效,最終將賽點(diǎn)拖入到巔峰對(duì)決,不過最終AG還是穩(wěn)定了心態(tài),憑借鏡、馬可、沈夢(mèng)溪的三核陣容拿下勝利晉級(jí)四強(qiáng)。xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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同樣的一幕情況還發(fā)生在春季賽冠軍TS與廣州TTG.XQ的比賽,作為三場(chǎng)中BO7實(shí)力比較接近的兩支隊(duì)伍,XQ小組賽的頻繁翻車一度成為笑柄,但在雙方的這局對(duì)決中卻展現(xiàn)出了頑強(qiáng)的韌性。先是XQ拿下兩局,隨后TS將比分扳平,第五局比賽XQ再次領(lǐng)先隨后又被TS拉回到3比3,最后的巔峰對(duì)決TS一波團(tuán)戰(zhàn)打出一換四艱難贏下比賽。xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

連續(xù)三場(chǎng)比賽出現(xiàn)巔峰對(duì)決,這也反映了這些賽場(chǎng)上的真實(shí)現(xiàn)狀xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第一,每個(gè)隊(duì)伍都有拿手的、強(qiáng)勢(shì)的吃分體系。xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

BO7總共七局比賽,而每位選手的英雄池拿手的英雄無非那么幾個(gè),很多時(shí)候需要針對(duì)BP做出一定的規(guī)避,目的就是確保自己拿手的陣容能夠贏得比賽。所以,我們常?梢钥吹胶芏嚓(duì)伍前期2:0或3:0領(lǐng)先,但隨后就會(huì)被對(duì)手扳平比分,因?yàn)榻叹氁仓,沒有必要用拿手的陣容去和對(duì)手的強(qiáng)勢(shì)陣容硬碰硬。xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第二,版本原因?qū)е潞笃趯覍页尸F(xiàn)“膠著”狀態(tài)。xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

縱觀世冠的幾場(chǎng)比賽,都可以用“膠著”兩個(gè)字來形容。第一場(chǎng)AG打VG七局比賽拖到20分鐘以上的有5局,第二場(chǎng)或者20分鐘以上的有3局,第三場(chǎng)拖到20分鐘以上的有5局,靠著龍王buff翻盤成了很多隊(duì)伍終結(jié)比賽的一個(gè)方式,所以在英雄的選擇上也更加傾向于選擇一些后期陣容,也就是說利用節(jié)奏打優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)隊(duì)不多見了,個(gè)人能力突出的選手難有發(fā)揮。xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第三,選手強(qiáng)勢(shì)本命英雄不斷被削弱xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

職業(yè)賽場(chǎng)上的英雄強(qiáng)度是英雄平衡的指向標(biāo),大家其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)目前在賽場(chǎng)上已經(jīng)沒有了“獨(dú)當(dāng)一面”的職業(yè)選手。公孫離、馬可、馬超、曜、李信…但凡某個(gè)選手成為某英雄的代言人,迎接這個(gè)英雄的便是削弱,而相應(yīng)地職業(yè)選手的實(shí)力也會(huì)受到影響,英雄上限屢屢被降低,久而久之就會(huì)導(dǎo)致各家C位實(shí)力不會(huì)太多。xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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如今KPL職業(yè)聯(lián)賽的體系已經(jīng)非常成熟,每家戰(zhàn)隊(duì)都有各自拿手的體系,個(gè)人實(shí)力強(qiáng)勁的選手頻頻受到針對(duì),團(tuán)隊(duì)配合已經(jīng)超越兵線運(yùn)營(yíng)和個(gè)人實(shí)力成為新的致勝手段,版本的原因也導(dǎo)致后期職業(yè)隊(duì)伍屢屢呈現(xiàn)膠著狀態(tài)。小伙伴們,對(duì)于世冠連續(xù)三場(chǎng)出現(xiàn)BO7巔峰對(duì)決,你們有什么看法呢?xIT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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