2020-08-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
在近日舉辦的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(China Joy)上,電子競技再次成為行業(yè)討論的熱點之一。“今年上半年,電競行業(yè)整體受新冠肺炎疫情影響很大,但從收入上而言,影響卻并不顯著。”
完美世界CEO蕭泓認為,疫情不但沒有摧毀這個新生的行業(yè),反而讓該行業(yè)有了更大的想象空間,并得以迅速成長。官方數(shù)據(jù)顯示,上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。
在同期舉行的2020 China Joy全球電競大會上,一系列好消息讓電競?cè)εd奮不已。會上,騰訊旗下游戲公司拳頭游戲宣布2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)將于9月25日開始,其中冠亞軍決賽會10月31日將在浦東足球場進行。并且,明年的S11也將落戶中國。當(dāng)天,B站和拳頭游戲共同宣布達成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作。
這一賽事在電競?cè)τ卸嗷?根?jù)拳頭游戲官方數(shù)據(jù)顯示,去年S9賽事期間,平均每分鐘觀看人數(shù)達到2180萬,巔峰值高達4400萬。在國內(nèi),決賽之夜快手平臺的觀看人數(shù)達到2500萬。
自2017年上海提出建設(shè)“全球電競之都”以來,上海已經(jīng)集中了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺。全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。數(shù)據(jù)顯示,2019 年,中國電競用戶已經(jīng)超過4億,市場規(guī)模達到1200億元。
“電競作為從游戲里面衍生出來的、成長最快的單獨領(lǐng)域,目前商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展還在非常早期的階段。”蕭泓認為,未來行業(yè)將成長為一個“巨量的市場”。電競對標(biāo)的不是游戲而是傳統(tǒng)體育競技,和足球籃球一樣,競技才是電競的核心。
“電競需要好產(chǎn)品,就像機體需要新鮮血液,血液循環(huán)新生,靠的則是健全、高效的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。”“目前,中國的電競行業(yè)人才缺口高達50萬。”下游的分發(fā)與轉(zhuǎn)化同樣需要“給力”。作為一項文化娛樂活動,電競賽事的本質(zhì)仍是一種內(nèi)容的生產(chǎn)與消費。
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