“野核”體系的強(qiáng)烈碰撞,究竟誰(shuí)能更勝一籌?

2020-08-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

一、前言MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著當(dāng)前版本節(jié)奏的不斷加快,“野核”體系越來(lái)越受LPL隊(duì)伍的歡迎,而在LPL的所有隊(duì)伍中,真正將“野核”體系發(fā)揮到極致的隊(duì)伍我認(rèn)為有兩支,他們分別是春季賽冠軍JDG和夏季賽最大黑馬V5。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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兩支“野核”戰(zhàn)隊(duì)體系的強(qiáng)烈碰撞,必然會(huì)讓比賽增添不小的看點(diǎn)。那么究竟是“野核”體系下的春季賽冠軍JDG技高一籌,還是夏季賽黑馬V5青出于藍(lán)呢?下面讓我們通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)一起分析一下。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二、V5與JDG在整體數(shù)據(jù)上的比較MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從兩隊(duì)整體數(shù)據(jù)的對(duì)比來(lái)看,JDG在15項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的比較中,其中有14項(xiàng)數(shù)據(jù)占據(jù)上風(fēng),僅在場(chǎng)均死亡數(shù)上不如V5優(yōu)秀。所以,在整體數(shù)據(jù)的對(duì)比上,JDG無(wú)疑優(yōu)于V5。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

或許僅從整體數(shù)據(jù)推斷就下定論,有點(diǎn)太過(guò)于武斷,所以下面再讓我們通過(guò)兩隊(duì)小項(xiàng)數(shù)據(jù)的對(duì)比上來(lái)細(xì)致地分析一下。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.兩隊(duì)在場(chǎng)均KDA以及一血率上的比較MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在一血率上,JDG優(yōu)于V5。至于JDG優(yōu)于V5的原因我認(rèn)為主要在于雙方打野實(shí)力上的差距。JDG打野Kanavi的實(shí)力自然不用多說(shuō),JDG春季賽奪冠的依仗就是以打野Kanavi為核心的“野核”體系,Kanavi憑借自己出色的個(gè)人實(shí)力,硬是幫助隊(duì)伍贏得了春季賽的冠軍,在剛結(jié)束的LPL夏季賽7月最佳陣容的評(píng)選中,Kanavi也是榮膺了最佳打野,所以說(shuō)Kanavi的實(shí)力名副其實(shí)。而相比之下V5打野Weiwei的實(shí)力則要遜色許多,所以,在一血率上JDG優(yōu)于V5也是理所當(dāng)然。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在KDA上及場(chǎng)均擊殺上,究其根本還是JDG選手的整體實(shí)力要優(yōu)于V5。兩隊(duì)雖然都踐行“野核” 戰(zhàn)術(shù)體系,但是基于雙方選手的實(shí)力水平差距,實(shí)力強(qiáng)的一方往往可以將隊(duì)伍的成型期提前,這無(wú)疑在對(duì)局中就掌握了主動(dòng)。而V5在場(chǎng)均死亡數(shù)上低于JDG的原因我認(rèn)為這與V5打野Weiwei有很大的關(guān)系,本賽季W(wǎng)eiwei的場(chǎng)均死亡數(shù)是全聯(lián)盟首發(fā)職業(yè)選手中的最低。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.兩隊(duì)在經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率和分鐘補(bǔ)刀數(shù)上比較MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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JDG的分鐘經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率=2053/1873=109%,MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

v5的分鐘經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率=1781/1809=98%。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以,JDG的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率優(yōu)于V5,具體原因我認(rèn)為這與兩隊(duì)的游戲時(shí)長(zhǎng)有不小的關(guān)系。本賽季至今,V5的場(chǎng)均游戲時(shí)長(zhǎng)為29分48秒,而JDG的場(chǎng)均游戲時(shí)長(zhǎng)則為31分34秒,在游戲的后期雙方裝備都已成型后,技能的傷害都已達(dá)到英雄的頂峰。所以,場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),隊(duì)伍打出的傷害也就越高,轉(zhuǎn)化到分鐘傷害上也就越高。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3.兩隊(duì)在大、小龍上的數(shù)據(jù)比較MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從上述圖表可知,JDG在大、小龍的控制力上略?xún)?yōu)于V5。兩隊(duì)都是以“野核”為中心的打法體系,所以,大龍、小龍對(duì)于雙方隊(duì)伍來(lái)說(shuō),都是戰(zhàn)術(shù)布置中的重要一環(huán)。JDG由于整體實(shí)力占優(yōu),所以在大龍、小龍的爭(zhēng)奪上要強(qiáng)于V5。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4.兩隊(duì)在視野能力和推塔數(shù)上的比較MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在視野布控方面,JDG優(yōu)于V5。JDG在視野布控方面的優(yōu)勢(shì)在一定程度上也能反映出JDG在運(yùn)營(yíng)體系上的成熟和完善,這是因?yàn)橐曇吧系牟贾猛亲鳛橛螒驅(qū)值挠行е巍6鳭DG的視野布置,往往是確保隊(duì)伍安穩(wěn)渡過(guò)前期的發(fā)育期,為中后期的團(tuán)戰(zhàn)奠定一定的基礎(chǔ)。而V5作為一支剛組隊(duì)不久的隊(duì)伍,雖然打法上相對(duì)老練,但在戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力和配合上相比于JDG略遜一籌。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在推塔數(shù)上,JDG優(yōu)于V5。場(chǎng)均推塔數(shù)往往可以反映出隊(duì)伍在游戲?qū)种械墓?jié)奏如何,對(duì)局發(fā)育良好,節(jié)奏相對(duì)緊湊的隊(duì)伍往往可以在推塔數(shù)上占據(jù)優(yōu)勢(shì),而JDG的隊(duì)員經(jīng)過(guò)春季賽的磨練,顯然配合更為成熟,執(zhí)行力也更強(qiáng),所以在推塔數(shù)上,JDG優(yōu)于V5。在被推塔數(shù)上,V5優(yōu)于JDG,場(chǎng)均被推塔數(shù)往往可以作為反映隊(duì)伍在防守端效率的重要指標(biāo)之一。不得不說(shuō),V5在場(chǎng)均被推塔數(shù)上做的已是足夠好,V5的場(chǎng)均被推塔數(shù)是聯(lián)盟所有隊(duì)伍中的最低,這一定程度上也能說(shuō)明V5在防御塔的防守上做足夠優(yōu)秀。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三、論兩隊(duì)重點(diǎn)選手的個(gè)人能力MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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由于雙方戰(zhàn)隊(duì)都是以“野核”戰(zhàn)術(shù)為主要打法,所以雙方打野位之間的對(duì)比就顯得尤為重要。JDG的打野Kanavi是名副其實(shí)的野王,更是串聯(lián)JDG各條線路上“橋梁”,而V5的打野Weiwei則稱(chēng)得上是迷你版的Kanavi,其穩(wěn)定高效的發(fā)揮是V5本賽季異軍突起的重要保證。那么雙方打野選手究竟誰(shuí)在數(shù)據(jù)上更勝一籌呢?讓我們一起來(lái)分析一下。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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就夏季賽至今兩人的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,Kanavi在進(jìn)攻端和參團(tuán)率上優(yōu)于Weiwei,但在防守端上,很明顯Weiwei做的更為出色。但這里有一點(diǎn)必須說(shuō)明,Kanavi場(chǎng)均死亡數(shù)的上升這與Kanavi參團(tuán)率的提升有很大關(guān)系,參團(tuán)率越高,被擊殺的可能性也就越大,所以Kanavi場(chǎng)均死亡數(shù)的提升與參團(tuán)率的升高有不少的關(guān)系。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

要想更為全面地對(duì)二人能力進(jìn)行比較,我認(rèn)為還需結(jié)合兩人英雄池及使用英雄勝率進(jìn)行一番比較。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Kanavi的英雄池和使用英雄勝率MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Weiwei的英雄池和使用英雄勝率MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.在英雄池的比較上,本賽季Kanavi的英雄池有9位英雄,而Weiwei的英雄池則只有7位,所以在英雄池的比較上,Kanavi優(yōu)于Weiwei。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.在使用英雄的特點(diǎn)上,受兩隊(duì)“野核”戰(zhàn)術(shù)體系的影響,兩人在使用英雄上都以盲僧、男槍、豹女為主,這些英雄多表現(xiàn)為刷野能力優(yōu)秀,一旦成長(zhǎng)起來(lái),Carry比賽的能力極強(qiáng),其往往可以通過(guò)各路的游走支援,幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),從而取得比賽的勝利。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3.在使用英雄勝率上,受兩支戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)影響,Kanavi的英雄使用勝率會(huì)高一些。但這并不代表Kanavi就一定比Weiwei優(yōu)秀,因?yàn)樵u(píng)判打野的好壞受多方面因素的影響,而打野的節(jié)奏也受隊(duì)友實(shí)力水平和游戲?qū)志謩?shì)的影響,所以,數(shù)據(jù)只能用來(lái)作為輔助性手段來(lái)說(shuō)明一些問(wèn)題,但卻并不能單純作為評(píng)價(jià)一名打野好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn)。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四、寫(xiě)在最后MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

V5和JDG兩支“野核”體系的激烈碰撞,綜合上述數(shù)據(jù)分析來(lái)看,無(wú)疑是JDG占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。但在我看來(lái),V5作為本賽季最大的黑馬,也并不是沒(méi)有斬落JDG的可能,畢竟V5曾經(jīng)也將勢(shì)不可擋的TES拉下過(guò)馬,所以對(duì)于V5來(lái)說(shuō)一切皆有可能。MNE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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