2020-08-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
根據(jù)Niko Partners公布的最新報告,亞洲是世界上電競用戶和粉絲人數(shù)最多的地區(qū),其中包括5.1億電競迷和5.95億電競玩家。 亞洲2019年的電競總收入約為5.19億美元,是當年全球電競收入的一半。
報告書還指出,亞洲的移動端電競游戲在2019年創(chuàng)造了133億美元的收入,占世界移動電競游戲收入的68%。 由于疫情的影響,一部分離線電競賽受挫,被延期或轉(zhuǎn)換為在線,但疫情期間的在線觀眾人數(shù)和游戲時間的增加抵消了這種挫折。
另外,電競的媒體收視率從75%增加到了100%。 50%到75%的玩家將更多時間花在游戲上
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