世界廣告研究中心:全球電競(jìng)觀眾近10億,廣告投放高達(dá)65億人民幣

2020-08-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞

2020年注定是不平凡的一年,新冠疫情的突發(fā),讓所有人都變得措手不及。為避免人員的流動(dòng)和聚集,幾乎所有傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)都受到了強(qiáng)烈的沖擊。而電子競(jìng)技憑借在虛擬程序中的比拼,從線下轉(zhuǎn)回線上,避免了疫情帶來(lái)的影響,吸引到了比傳統(tǒng)體育更多的品牌投資。cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近日,世界廣告研究中心的一份電競(jìng)報(bào)告顯示,電競(jìng)項(xiàng)目仍然吸引著大量的廣告投資。根據(jù)他們的預(yù)測(cè),2020年全球電競(jìng)領(lǐng)域的品牌投資將增長(zhǎng)9.9%,達(dá)到65億美元。雖然增速較去年有所放緩,但仍有較大的前景。cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于疫情期間傳統(tǒng)體育賽事項(xiàng)目的取消、停擺,讓很多人的目光停留在了電競(jìng)賽事上,雖然WARC的報(bào)告顯示疫情期首次觀看電競(jìng)內(nèi)容成年人比例僅3%,新的觀眾沒(méi)有激增,但電競(jìng)原本的受眾得到了鞏固,全球電競(jìng)的觀眾正在接近10億。在新增的觀眾中,印度所占的比例最高為11%,美國(guó)和英國(guó)占到了1%。而有十分之一的觀眾觀看了比以前更多的電競(jìng)內(nèi)容,其中在韓國(guó)比例上升到26%,在印度尼西亞上升到24%。cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

手游用戶在疫情隔離期間猛增,根據(jù)統(tǒng)計(jì)目前有29億人在智能手機(jī)上玩游戲,這一數(shù)字占到了互聯(lián)網(wǎng)用戶的71%,高于2015年的63%,手機(jī)成為了最受歡迎的游戲裝備。而在亞洲利用率最高,其中女性居首。根據(jù)此前Global WebIndex的數(shù)據(jù),有29%也就是12億的游戲玩家是純手機(jī)游戲玩家。在亞太地區(qū)、中東地區(qū)和非洲地區(qū),純手游玩家的占比升至三分之一。其中以色列占比46%、新加坡占比44%、泰國(guó)占比42%,排列前三。cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,不論是增長(zhǎng)的游戲玩家還是電競(jìng)賽事觀眾,都能體現(xiàn)電競(jìng)在當(dāng)下的關(guān)注度。用戶的不斷增加對(duì)于游戲、賽事商業(yè)開(kāi)發(fā)也有著積極影響。電競(jìng)即將成為一項(xiàng)國(guó)民級(jí)別的產(chǎn)業(yè),希望我們有幸能見(jiàn)到那一天!cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

各位小伙伴你們認(rèn)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在飛速發(fā)展嗎?cBC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶網(wǎng)站