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長(zhǎng)驅(qū)直入IG愈戰(zhàn)愈勇,一朝登頂TES所向披靡

2020-07-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

7月26日晚7點(diǎn),LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來(lái)IG對(duì)陣TES的一場(chǎng)BO3。p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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IG以10-3的戰(zhàn)績(jī)排名第3名p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戰(zhàn)勝對(duì)手:V5、RNG、LNG、ES、BLG、DMO、FPX、EDG、RW、SNp08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

負(fù)于對(duì)手:JDG、LGD、WEp08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

剩余對(duì)手:TES、OMG、VGp08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG即使輸?shù)羰S嗟谋荣,也能大概率晉級(jí)季后賽。面對(duì)剩余的對(duì)手,IG如果能夠拿下TES,后面兩支隊(duì)伍也不在話下,有一定幾率爭(zhēng)奪夏季賽頭名。第三名這個(gè)位置會(huì)多打一場(chǎng)淘汰賽,而IG的目標(biāo)肯定是至少前三。p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES以10-1的戰(zhàn)績(jī)排名第1名p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

戰(zhàn)勝對(duì)手:DMO、VG、FPX、LNG、EDG、BLG、LGD、OMG、JDG、RWp08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

負(fù)于對(duì)手:V5p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

剩余對(duì)手:IG、SN、RNG、ES、WEp08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES剩余比賽場(chǎng)次要比IG多,目前積分也高于IG,也更有利于TES保住第一的名次,但是剩余賽程中,除了ES無(wú)法晉級(jí)季后賽外,其余隊(duì)伍都會(huì)盡全力沖刺,每一支隊(duì)伍都是難啃的骨頭。p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)?lái)賽前分析:p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【首發(fā)陣容】p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【歷史交戰(zhàn)】p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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近6場(chǎng)交戰(zhàn)記錄中,IG贏5場(chǎng),TES贏1場(chǎng)p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:最近一場(chǎng)是TES獲勝,TES輸給IG的5場(chǎng)中,Jacklove還未加入TESp08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【自我對(duì)比】p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:自我對(duì)比板塊,根據(jù)隊(duì)伍的近期數(shù)據(jù),與該戰(zhàn)隊(duì)整個(gè)賽季的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,能一定程度體現(xiàn)隊(duì)伍風(fēng)格的變化和狀態(tài)的調(diào)整p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-IG戰(zhàn)隊(duì)-p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線期第一波節(jié)奏處理比以往更好;之前低于聯(lián)盟平均水平,現(xiàn)在處于聯(lián)盟平均水平p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度上升,進(jìn)攻效率不變,失誤率與以往相當(dāng)p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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比賽時(shí)長(zhǎng)縮短,終結(jié)比賽能力增強(qiáng),節(jié)奏緊湊、激進(jìn),通過(guò)更高的血腥程度換來(lái)更高的經(jīng)濟(jì)差p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)合進(jìn)攻效率圖,進(jìn)攻效率不變,但分均傷害和分均經(jīng)濟(jì)都出現(xiàn)增長(zhǎng)情況,證明這種血腥程度上升帶來(lái)的正面的經(jīng)濟(jì)收益,并沒(méi)有出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)情況p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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視野掌控幾乎不變p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大、小龍控制率小幅度下降,有一部分原因在于場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)縮短p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體控圖能力小幅度下降p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏減緩,守塔能力減弱p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG部分?jǐn)?shù)據(jù)變化不大,部分呈進(jìn)步趨勢(shì),整體狀態(tài)有所上升,主要上升點(diǎn)在于IG愈發(fā)好戰(zhàn),且有更高效的進(jìn)攻效率p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-TES戰(zhàn)隊(duì)-p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線期第一波節(jié)奏減弱,但削弱不多p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度輕微上升,但進(jìn)攻效率降低,失誤增多p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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比賽時(shí)長(zhǎng)變化不大,終結(jié)比賽能力與以往差不多p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

減少節(jié)奏點(diǎn),輕微偏向發(fā)育,發(fā)育能力小幅度上升p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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視野掌控率上升p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大、小龍控制率都在上升p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體控圖能力上升,在場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)縮短的情況下,實(shí)際上升幅度會(huì)更大p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏減緩,守塔能力增強(qiáng)p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES目前狀態(tài):進(jìn)攻效率下降,提高了運(yùn)營(yíng)能力p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【針?shù)h相對(duì)】p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:本版塊通過(guò)對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過(guò)往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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程度高于TES,TES進(jìn)攻效率更高,IG的失誤率更高p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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兩隊(duì)終結(jié)比賽能力都很強(qiáng),IG更強(qiáng)p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然IG更好戰(zhàn),但TES同時(shí)兼顧打團(tuán)和發(fā)育,經(jīng)濟(jì)效率更高p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES的視野和大小龍控制率都優(yōu)于IG,但I(xiàn)G場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)更短,實(shí)際差距可能要縮小一些p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的整體控圖能力更強(qiáng)p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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兩隊(duì)都屬于推進(jìn)節(jié)奏高效的隊(duì)伍,但TES的推進(jìn)更高效p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的守塔能力更強(qiáng)p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG式打法會(huì)在不明朗的情況下,嘗試一波的概率更大;而TES會(huì)更理智,在不明朗情況下更多選擇穩(wěn)妥爭(zhēng)奪其他資源和多推幾路的方式p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近期狀態(tài)TES優(yōu)于IGp08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【優(yōu)先選邊權(quán)】p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本場(chǎng)BO3 IG擁有優(yōu)先選邊權(quán)p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES在紅色方勝率更高,IG在藍(lán)方勝率更高p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES無(wú)論藍(lán)、紅方勝率均高于IG,尤其是紅色方p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近25小場(chǎng)數(shù)據(jù),TES在藍(lán)色方居多,IG藍(lán)、紅方場(chǎng)次差不多p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同PICK:狗熊p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG PICK同時(shí)是TES BAN:厄斐琉斯p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES PICK同時(shí)是IG BAN:鱷魚、猴子p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

概率較大非BAN必?fù)層⑿郏篢ES-狗熊p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【綜合評(píng)價(jià)】p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)近期勝率相當(dāng),雖然數(shù)據(jù)有差異,但從結(jié)果來(lái)看實(shí)力與狀態(tài)差距不大,都有機(jī)會(huì)獲勝。p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)在進(jìn)攻端壓制力非常足,IG的失誤率更高一些。p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

逆風(fēng)情況下,IG更多是依靠個(gè)人能力、極限團(tuán)戰(zhàn)、操作扭轉(zhuǎn)局面,IG的上下限很大;TES更多依靠控圖運(yùn)營(yíng)、資源交換、陣容容錯(cuò)率等來(lái)挽回局面,TES更加均衡、全面。p08中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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