“祖安文化”有積極的一面嗎?

2020-07-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

“祖安文化——是部分年輕人存在感的寄托。

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“這就是祖安人的打招呼方式。”這是來自英雄聯(lián)盟游戲中一位英雄的臺詞,這里的“祖安”卻漸漸的變成了一種文化方式的存在。ulN中國電競網(wǎng)

不知道從什么時候開始,本只在英雄聯(lián)盟游戲中火熱的“祖安文化”開始席卷了整個電競圈,甚至已經(jīng)不知不覺滲透到互聯(lián)網(wǎng)的各個角落。越來越多不同游戲的玩家在自己的游戲上設(shè)置“祖安語錄”,日常的語言也開始“祖安”起來,生活中的“祖安文化”氛圍逐漸濃厚。ulN中國電競網(wǎng)

近期,大量媒體對“祖安文化”展開討論,這一文化的盛行不由引我們深思。ulN中國電競網(wǎng)

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官媒批評的“祖安文化”是什么?ulN中國電競網(wǎng)

在LOL中有一個這樣的傳說,在祖安玩游戲,你要是不懂得這里獨特的“打招呼”方式,會被其他人瞧不起。ulN中國電競網(wǎng)

在多年前,《英雄聯(lián)盟》還未有敏感詞屏蔽系統(tǒng),玩家里出現(xiàn)了不少臟話問候語,目的是向?qū)κ职l(fā)泄不滿,直到官方上線敏感詞屏蔽功能后,才讓這個不文明的直觀現(xiàn)象得以緩和。有趣的是,這激發(fā)了玩家的集體式創(chuàng)意,如何不帶臟字的訓(xùn)斥對手,成為了玩家們比拼的新技能。誰可以通過更具文采、更具深意的文字達(dá)到“嘲諷”目的,他就會被稱為“祖安文狀元”。ulN中國電競網(wǎng)

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久而久之,向他人“開嘴炮”就成了一種風(fēng)氣,隨著事件的推移,這種現(xiàn)象不僅限于LOL生態(tài),還向其他游戲及玩家群體輻射。在不少游戲玩家競相模仿下,所謂的“祖安文化”影響力越來越大。ulN中國電競網(wǎng)

由于內(nèi)核還是在斥責(zé)他人,“祖安”逐漸演變成不文明的代名詞,且“祖安文化”這個詞備受爭議,由于玩家的用語帶有侮辱性質(zhì),“文化”一詞并不被認(rèn)可。甚至一些未成年的孩子,會以“祖安男孩”“祖安女孩”自居,標(biāo)榜自己很善于“出口傷人”,若這種文化盛行起來,在網(wǎng)絡(luò)上不斷傳播戾氣,無疑會讓更多人感到不適,甚至造成網(wǎng)絡(luò)暴力事件。ulN中國電競網(wǎng)

應(yīng)該警惕的是,大量跟風(fēng)、以“祖安”為名的青少年把此當(dāng)作合理傷人的托詞,找到自己無條件發(fā)泄的空間,在網(wǎng)絡(luò)上散發(fā)負(fù)能量,造成不良影響。ulN中國電競網(wǎng)

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身為“發(fā)源地”游戲和電競方面在努力什么ulN中國電競網(wǎng)

隨著祖安文化的盛行,作為“發(fā)源地”的英雄聯(lián)盟采取了一系列措施。ulN中國電競網(wǎng)

裁決之鐮是英雄聯(lián)盟中的一種懲罰規(guī)則。是一個通過結(jié)合其他玩家的舉報與玩家實際游戲行為檢測,對玩家不良游戲行為進(jìn)行處罰的自動系統(tǒng)。對局前后的聊天記錄都會被系統(tǒng)監(jiān)測,官方可以找出那些在輸?shù)舯荣惡笱哉Z過激、或在沖突中涉嫌引戰(zhàn)的玩家,并對他們進(jìn)行“禁言”處理,對于情況非常嚴(yán)重時,會進(jìn)行封號處理。ulN中國電競網(wǎng)

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隨著電競產(chǎn)業(yè)越來越成熟,項目賽事逐漸走向主流,俱樂部對選手也提出了更高的素質(zhì)要求。近期,VG選手樂言直播時與彈幕對罵,VG表示將對樂言處以停播和罰款一個月工資的處罰。IG俱樂部也在其官方微博宣布了對于輔助選手南風(fēng)在直播過程中的不文明用語和不恰當(dāng)言論的處罰決定:決定對南風(fēng)選手作出5萬元罰款處罰,并進(jìn)行警告處分1次。ulN中國電競網(wǎng)

如今知名的電競選手作為公眾性人物、偶像,應(yīng)該為粉絲樹立一個正面的榜樣,而不是成為反面教材。這也應(yīng)該是整個行業(yè)的從業(yè)人員都應(yīng)該注意的,就像近期IG教練克里斯說LNG打野Xx“正版打野”事件,導(dǎo)致Xx在微博上怒懟IG教練克里斯。但是隨著事情的發(fā)酵,IG老板王思聰再次把矛頭指向了Xx,并且指明讓官方來進(jìn)行處理。LPL官方正式對此事發(fā)布通告,將對IG教練克里斯罰款1萬元,對LNG打野Xx罰款5萬元。ulN中國電競網(wǎng)

聯(lián)盟正在逐步規(guī)范化,包括對身處其中的所有從業(yè)者理應(yīng)制定標(biāo)準(zhǔn),受此約束下,“祖安文化”得以保留的原因,就是它擁有著另一個深層次的內(nèi)核。ulN中國電競網(wǎng)

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“祖安文化”的內(nèi)核是什么?ulN中國電競網(wǎng)

隨著社會的發(fā)展,在主流文化的作用下逐步發(fā)展出許多亞文化。ulN中國電競網(wǎng)

包括發(fā)源于日本的二次元文化、LO娘文化,也有近年興起的國風(fēng)漢服文化等,相對于大眾主流文化,他們代表的是垂直興趣圈層,像LO娘就是指穿lolita洋裝的姑娘,有著讓很多人不解的個性化打扮,成為她們的一種表達(dá)自我、建立社交關(guān)系的方式。ulN中國電競網(wǎng)

祖安文化從游戲社交文化里衍生,實際上也是一種亞文化的存在,它更像是游戲背后的玩家們的一種交流方式,炫耀、不服、敬佩等都有可能是玩家的內(nèi)在含義。在此圈層的年輕人,向網(wǎng)絡(luò)世界的陌生人直言當(dāng)作習(xí)慣,包括相互間默許的“臟話”,特殊言語早已成為這個圈層文化的社交載體。ulN中國電競網(wǎng)

所以,正確的引導(dǎo),讓“祖安文化”走向真正有深意,同時不是通過帶有攻擊性、侮辱性言語的情況下,也能表達(dá)出自我,表達(dá)出對于圈層文化的理解。ulN中國電競網(wǎng)

對于電競賽事而言,“祖安文化”更多的是表現(xiàn)在“垃圾話”環(huán)節(jié)以及“梗”文化上。ulN中國電競網(wǎng)

“垃圾話”在傳統(tǒng)的體育賽事上體現(xiàn)的尤為明顯,比如在NBA賽事中選手會在對手罰球時使用垃圾話來攻擊對手。LPL最早的垃圾話要追溯到2013年,S3賽季全明星賽事在上海舉辦。在賽前采訪中廠長曾表示:“我會在這個舞臺上證明誰才是第一打野”,而后來廠長表現(xiàn)被韓國賽區(qū)打野INSEC完全壓制,實際上并沒有打出效果。ulN中國電競網(wǎng)

但正是這句話開啟了LPL賽事賽前垃圾話的潮流。在垃圾話的前期也是主要以諷刺對手為主。ulN中國電競網(wǎng)

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2017年,LPL春季決賽中,在賽前垃圾話階段,廠長表示“我已經(jīng)在研究MSI的對手了”,然而那年EDG以1:3輸給了RNG,MLXG不僅保住了自己的野區(qū),還要研究MSI的對手。ulN中國電競網(wǎng)

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在S8LPL的決賽上,兩名國產(chǎn)AD也是在垃圾話環(huán)節(jié)上演精彩交鋒,Uz放出“17歲的我就經(jīng)過總決賽決賽了,你呢?”的狠話,被挑釁的阿水也不甘示弱稱 “就要拿LPL的冠軍了”,然而在決賽上,還是由RNG戰(zhàn)勝了IG,阿水也并沒有獲得當(dāng)時的LPL冠軍。ulN中國電競網(wǎng)

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相較傳統(tǒng)體育賽前垃圾話同樣效果出色,這種垃圾話環(huán)節(jié)有助于增加話題性和粉絲之間的參與感。不論是在體育圈還是電競?cè),垃圾話已?jīng)成為了一種不可缺少的文化。語言的藝術(shù)性使垃圾話可以瓦解對手的意志力,在電子競技圈,甚至已經(jīng)有不少選手已經(jīng)修煉成了不亞于傳統(tǒng)體育運動員的垃圾話高手。ulN中國電競網(wǎng)

當(dāng)然,垃圾話不等于臟話,有時候這反而會成為選手的萌點,也會產(chǎn)生一些“梗”文化的產(chǎn)生。ulN中國電競網(wǎng)

隨著中國電競行業(yè)的發(fā)展,電競泛娛樂不斷升級,玩家不再滿足于賽事帶來的單一需求,而是追求更多的周邊產(chǎn)物,而“梗文化”經(jīng)過長期的發(fā)展,已經(jīng)逐漸成為電競文化不可或缺的一部分。類似“梗文化”的形成在于抓住玩家最感興趣的點,加以惡搞成分,利用互聯(lián)網(wǎng)和彈幕進(jìn)行滲入式傳播,從而為比賽賦予了個性和活力,達(dá)到經(jīng)久不衰的目的。ulN中國電競網(wǎng)

粉絲之間形成的梗文化原意也是對于選手和戰(zhàn)隊的貶低,在一些比賽中根據(jù)選手的表現(xiàn),粉絲會給選手冠名一些“梗”的存在,例如,“狗”、“4396”、“國電”、“5字不行”等。但經(jīng)過時間,這些梗也逐漸成為選手和戰(zhàn)隊的標(biāo)志,也是粉絲電競青春的代名詞。ulN中國電競網(wǎng)

摒棄掉沖動且暴烈的粗俗臟字,認(rèn)清這種破壞欲背后想要表達(dá)的東西,實話實說而不是互相詆毀。真正的祖安不只有罵人,更是年輕人迷茫和不安分背后想要的直接和真誠,同為年輕文化的電競,需要在游戲環(huán)境和賽事中引導(dǎo)年輕人的言行舉止,社會同樣需要給年輕人更多的成長空間,在生活中撥開年輕人對于未來的迷思,不要讓他們“現(xiàn)實中唯唯諾諾,網(wǎng)絡(luò)上重拳出擊”。ulN中國電競網(wǎng)

而對于年輕人,保持沖動和探索的欲望,減少不安分和破壞欲,Keep Real。ulN中國電競網(wǎng)

結(jié)語:ulN中國電競網(wǎng)

雖然祖安文化是一種文化的延伸,一種亞文化的存在,但是它對青少年的成長是兩面性的。這種文化的產(chǎn)生與電競的發(fā)展相互依存,電競難完全脫離祖安文化,卻可以發(fā)揮出主觀能動性,在管制中發(fā)揮出文化帶給電競?cè)朔e極的一面。ulN中國電競網(wǎng)

當(dāng)電競從興趣逐步走向主流,責(zé)任也會落到我們身上,但是這個詞將使你的人生變得更具分量。ulN中國電競網(wǎng)

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