2020-07-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:王者榮耀
在王者榮耀世界冠軍杯小組賽的第一周里面發(fā)生了許多有趣的故事,一周下來,比賽情節(jié)可謂跌宕起伏。
從第一局成都AG超玩會(huì)和TS的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗,到西安WE2:0帶走重慶QGhappy,然后到武漢eStarPro強(qiáng)勢零封西安WE和帶走TS。
就在大家都覺得QGhappy將成為A組被淘汰的隊(duì)伍之時(shí),QG臨危進(jìn)行了人員輪換,將妖刀換下了giao,并在接下來的比賽中直接零封成都AG超玩會(huì)和武漢eStarPro。
一舉變成A組并列第一,而成都AG超玩會(huì)則變成了最危險(xiǎn)的隊(duì)伍。
今天我們就來分析一下野核對(duì)于QG的提升。
1、 優(yōu)化節(jié)奏
自從2019年以來,由于刺痛需要轉(zhuǎn)射手位置,且QG在2019年春天打了很久的單核射手體系,導(dǎo)致刺痛的刺客水平和打法都出現(xiàn)了一定的問題,因此QG自2019年開始就一直缺乏野核體系。
其實(shí)QG真正談得上擁有足夠的野核體系的只有2018年的下半年,2017年QG最巔峰的時(shí)候也沒打多少野核。
由于野核基因的缺乏,2019上半年的QG過的非常艱難。
春季輸給野核隊(duì)伍,夏季世冠自己的野核又打的稀碎,于是2019世冠結(jié)束以后的轉(zhuǎn)會(huì)期QG引入了妖刀-以刺客打上巔峰賽第一的野核選手。
就在大家以為QG將擁有野核體系時(shí),妖刀被放到了射手位置,和刺痛競爭上崗,而QG的打野位選手選擇了giao。
這波操作在當(dāng)時(shí)讓許多人不解,明明有一個(gè)頂級(jí)刺客,非要讓他去打不怎么熟悉的射手位置。
不過秋季賽妖刀上場次數(shù)有限,表現(xiàn)也沒有非常驚艷,只知道他上場以后隊(duì)伍勝率不低,屬于打不出驚艷操作,但是自保能力比較強(qiáng)的一個(gè)選手。
秋季賽失利以后,QG正式將妖刀提上首發(fā),并讓妖刀全程參加冬季冠軍杯的比賽。
版本更迭,這一屆冠軍杯并不是野核的天下,giao的高水平藍(lán)領(lǐng)野也得以進(jìn)一步發(fā)揮出能量。
終于,經(jīng)過了一段時(shí)間的廝殺,QG正式登頂,拿到了冬季冠軍杯總冠軍。
但是誰也沒想到總冠軍在春季賽居然直接跌落神壇,連季后賽都沒進(jìn)去。這一次,野核問題再一次限制了QG。
TS春季賽奪冠向所有隊(duì)伍證明了,這是一個(gè)多核版本,隊(duì)伍需要射手,但也需要野核,而QG的問題就在于此。
春季賽,QG以一隊(duì)二隊(duì)整隊(duì)輪換的方式參加春季賽,成績不佳,但QG的問題根本不在隊(duì)伍整體,而在于節(jié)奏和指揮。
看QG一隊(duì)首發(fā),飛牛自不必說,作為聯(lián)盟最頂級(jí)的邊路,五個(gè)FMVP獲得者,實(shí)力自然是一流的,而刺痛作為總統(tǒng)山級(jí)別的射手,即使由于年齡反應(yīng)不如巔峰,但也是聯(lián)盟前列的射手。
而末將五殺婉兒歷歷在目,自然是能打進(jìn)攻的,問題就在剩下兩個(gè)位置。
首先是QG的輔助位置,770作為QG的老大哥,指揮能力自然是非常頂級(jí)的,但是由于年齡問題,他的操作和反應(yīng)都已經(jīng)不在巔峰。
職業(yè)賽場上,反應(yīng)能力和操作能力都有很高的要求,大家互相都不露視野,往往在看到對(duì)方視野的時(shí)候?qū)Ψ揭呀?jīng)開著奔狼紋章帶著閃現(xiàn)沖過來了。
而這對(duì)于前排的反應(yīng)能力有很高的要求,顯然770已經(jīng)無法滿足這一點(diǎn),所以我們經(jīng)常能看到770被開被集火或者開團(tuán)失誤的畫面。
而開團(tuán)能力的不足則導(dǎo)致770不怎么使用開團(tuán)型輔助,轉(zhuǎn)而選擇一些保護(hù)型輔助,這就導(dǎo)致QG的整體節(jié)奏是偏防守反擊和發(fā)育的。
另一方面,打野giao是一個(gè)一流的藍(lán)領(lǐng)野。
而藍(lán)領(lǐng)野,顧名思義就是不吃經(jīng)濟(jì),在團(tuán)隊(duì)中主要功能是站視野和給控制,而不是主要的輸出點(diǎn)。
這在冬季冠軍杯藍(lán)領(lǐng)野射核版本自然沒有問題,但是當(dāng)前版本由于野區(qū)經(jīng)濟(jì)的調(diào)整以及中路河道之靈的出現(xiàn),隊(duì)伍對(duì)于前期資源爭奪會(huì)更加頻繁,這就導(dǎo)致隊(duì)伍在前中期就需要有傷害。
當(dāng)前版本,射手是大核心,中單偏工具人,在雙邊不支援的情況下,中野輔成為最主要的節(jié)奏點(diǎn)。
而giao的藍(lán)領(lǐng)打法自然是打不出傷害,因此即使換了進(jìn)攻兇悍的許諾來打輔助,隊(duì)伍前期也會(huì)由于傷害不足而起不了節(jié)奏。
所以我們經(jīng)常會(huì)看到QG前期進(jìn)攻入侵對(duì)方野區(qū),然后大敗而歸的情況。
這不是選手操作或意識(shí)的問題,而是英雄和打法傷害不足的問題,交完技能沒法造成擊殺,迎來的自然是反打。
妖刀上場以后,QG的野核英雄池解鎖,中野輔傷害有了,進(jìn)攻有擊殺,能拿到資源,節(jié)奏自然就起來了。
2、 改變體系
野核的補(bǔ)強(qiáng),也進(jìn)一步擴(kuò)充了QG的體系。
原來的QG由于打不了野核,因此隊(duì)伍基本是以射手為大核心進(jìn)行發(fā)育,打的基本是單核陣容。
而隊(duì)伍的經(jīng)濟(jì)主要傾斜在飛牛和刺痛身上,其他三個(gè)人基本是工具人的定位。
這就導(dǎo)致QG的體系基本是戰(zhàn)邊+射手+工具人中單+藍(lán)領(lǐng)野+輔助的配置,而當(dāng)前版本,能當(dāng)核打的邊路就只有馬超。
因此可以看到大多數(shù)情況下QG其實(shí)是個(gè)單核隊(duì)伍,只有刺痛一個(gè)真核。
而由于隊(duì)伍打不了進(jìn)攻,因此輔助位置也會(huì)經(jīng)常選擇保護(hù)型的英雄。
當(dāng)QG需要打野核時(shí),出于前排核經(jīng)濟(jì)分配的考慮,飛?梢阅锰惯叄尳(jīng)濟(jì)給中野,但是打野本身又不適應(yīng)核心打法。
因此這就導(dǎo)致邊路飛牛坦邊沒有經(jīng)濟(jì)脆的跟紙一樣,而中野吃經(jīng)濟(jì)也打不出效果,最后還是回到刺痛單核上面。
妖刀的加入完善了QG的野核體系,使得QG不再是單核,那么邊路核中路由于不需要做隊(duì)伍的核,可選的英雄也多了,也導(dǎo)致了QG體系的完善。
就拿QG對(duì)陣eStar的比賽來說,正常情況下QG是不會(huì)拿曜的,因?yàn)殛滓呀?jīng)經(jīng)歷了一次削弱,強(qiáng)度并不高,因此傷害和坦度和冬季冠軍杯時(shí)候相比都差了很遠(yuǎn)。
如果在藍(lán)領(lǐng)野體系里面又選一個(gè)傷害不足的曜,那么隊(duì)伍就是一個(gè)單核。
但是由于打野位置現(xiàn)在可以吃錢打輸出了,對(duì)邊路的輸出要求并不高,因此QG選個(gè)曜來限制關(guān)羽可以說非常合理。
我們可以看到那一局曜并不是輸出位,更多的作用是帶線承傷站視野和卡關(guān)羽,而正面有妖刀一個(gè)趙云在,壓迫力就夠了。
因此有野核在的QG,邊路可選的英雄就不再是馬超蒙恬了,因?yàn)殛?duì)伍不再把把需要飛牛出來硬carry。
那么邊路可以拿更多功能性的英雄比如曜、比如劉邦暗信等,所以此時(shí)的QG邊路可戰(zhàn)可坦,中路可工具可炮臺(tái)可法刺,輔助可進(jìn)攻可保護(hù),在體系上有了非常多的組合。
如果在聯(lián)盟中能找一個(gè)隊(duì)伍來類比的話,就是新科冠軍TS。
TS的問題在于神人只會(huì)坦邊,隊(duì)伍的馬超要給到詩酒,而QG也有小問題,比如打一坦一戰(zhàn)時(shí),坦邊給誰,比如需要藍(lán)領(lǐng)野時(shí),妖刀能否勝任。
但不管怎么說,妖刀走打野位置擴(kuò)充了QG的體系,盡管有一些小問題,但是如今QG的能拿的體系數(shù)量絕對(duì)是聯(lián)盟第一梯隊(duì)的,這就使得教練做bp會(huì)更好做,隊(duì)伍打起來也會(huì)更舒適。
3、 打法進(jìn)化
上文說到,QG原本的經(jīng)濟(jì)基本會(huì)傾斜到雙邊上。
飛牛和刺痛自然是值得吃經(jīng)濟(jì)的,吃到經(jīng)濟(jì)自然也能打出效果,但是問題就在于,雙邊不一定能吃到錢。
由于中野輔沒有進(jìn)攻性和打節(jié)奏能力,對(duì)方的中野輔可以在搶線以后直接進(jìn)行壓邊,從而影響飛牛刺痛的發(fā)育。
最經(jīng)典的一場比賽就是世冠小組賽WE對(duì)陣QG的一場比賽,WE中單小A拿著周瑜清完線就往飛牛那條路去,就一直往對(duì)方塔下放火,干擾飛牛發(fā)育,而QG其他人則對(duì)此沒有什么辦法。
因?yàn)閃E打野小新是野核,而QG眾人如果去幫飛牛,那么野核一個(gè)人就足以壓制刺痛。
玩家們都知道,在正常的路人局中,如果對(duì)方打野卡著視野來gank發(fā)育路,射手和輔助站位比較激進(jìn)的話,對(duì)方刺客配合射手是可以造成擊殺的。
這是因?yàn)橐昂嗽谇捌诰陀胁凰椎膫,而QG的藍(lán)領(lǐng)打野不足以看住對(duì)方高經(jīng)濟(jì)高傷害高機(jī)動(dòng)性的野核。
因此QG需要派更多人力防守發(fā)育路,從而導(dǎo)致對(duì)抗路也被壓穿。
而野核的到來則解決了這一個(gè)問題。
如果對(duì)方派出野核來壓邊,那么QG只需要派出相應(yīng)的人力就足以應(yīng)對(duì)。
比如對(duì)方派打野壓發(fā)育路,那么QG也派打野去就行,中路可以不去。
如果在原本藍(lán)領(lǐng)野的情況下,對(duì)方打野可以打一套就跑,藍(lán)領(lǐng)野拿他沒什么辦法,但如今在大家都是野王的情況下誰勝誰負(fù)可說不準(zhǔn)。
另一方面,QG選手的個(gè)人實(shí)力屬于聯(lián)盟頂尖基本不需要質(zhì)疑,因此這種情況下QG反而會(huì)占據(jù)優(yōu)勢。
此時(shí)對(duì)方派人去壓邊時(shí)候也不敢招搖地走河道了,因?yàn)橐坏┍籕G打野蹲到后排是可以瞬間蒸發(fā)的。
也就是說如今的QG在進(jìn)攻型輔助許諾和妖刀的配合下已經(jīng)是可以打前中期強(qiáng)開團(tuán)進(jìn)攻型打法,野核無疑也使得QG的打法進(jìn)化了。
總而言之,妖刀來到打野是完全符合版本的輪換,對(duì)于QG是一個(gè)全方位的補(bǔ)強(qiáng)。
不過雖然giao被輪換了,我們也得承認(rèn)他是聯(lián)盟頂級(jí)的藍(lán)領(lǐng)野,他只是不適合這個(gè)版本而已,而電子競技跟不上版本被輪換是很正常的現(xiàn)象。
作為選手,唯有努力打好自己位置,跟緊版本,才能在有限的時(shí)間內(nèi)取得更多的好成績。
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