比LPL青訓(xùn)營還要低4歲,LOL要從娃娃抓起?

2020-07-21 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

近日,拳頭游戲正式宣布,他們?cè)陧n國推出LCK ACADEMY系列賽,這是一個(gè)為有志于成為英雄聯(lián)盟職業(yè)選手的玩家們準(zhǔn)備的舞臺(tái),他們會(huì)定期舉辦官方賽事。waq中國電競網(wǎng)

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韓國電子競技協(xié)會(huì)公布了這個(gè)計(jì)劃的詳細(xì)內(nèi)容,LCK ACADEMY系列賽由拳頭游戲和韓國電子競技協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦,類似于LCK聯(lián)賽的形式,屬于官方級(jí)別的賽事。無論是業(yè)余選手或者愛好者,都可以通過這個(gè)賽事來獲得經(jīng)驗(yàn),從而開啟自己的職業(yè)人生。隨著LCK聯(lián)賽開啟特許經(jīng)營時(shí)代,拳頭游戲首次引入了LCK ACADEMY系列賽,為業(yè)余愛好者職業(yè)選手之間架構(gòu)一條橋梁。LCK ACADEMY將成為業(yè)余選手定期參加比賽,并且加入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的契機(jī)之一。尤其是拳頭游戲放寬了選手年齡,12歲以上的英雄聯(lián)盟愛好者也能參加這個(gè)比賽,這能夠讓那些有潛力的年輕玩家,可以更早就進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn)。waq中國電競網(wǎng)

LCK ACADEMY以公開賽和錦標(biāo)賽的形式進(jìn)行,他們每個(gè)月會(huì)通過公開賽選拔出兩個(gè)隊(duì)伍,四個(gè)月內(nèi)選出的八個(gè)隊(duì)伍,將參加12月舉辦的錦標(biāo)賽。在這個(gè)過程中,拳頭游戲會(huì)收集參與玩家的比賽數(shù)據(jù),提供給專業(yè)的星探,并且通過選手注冊(cè)系統(tǒng)(頒發(fā)青訓(xùn)選手證書)來促進(jìn)業(yè)余玩家的權(quán)利。至于擁有半職業(yè)資格的選手,他們將提供和職業(yè)選手相似的福利,比如發(fā)放超級(jí)號(hào)、法律咨詢、海外簽證和大學(xué)入學(xué)咨詢。waq中國電競網(wǎng)

消息一出,不少玩家表示:從12歲以上就可以進(jìn)入,這是要從娃娃抓起啊。同時(shí)也有玩家表示,這會(huì)不會(huì)讓韓國電競又一次獨(dú)大?waq中國電競網(wǎng)

|從12歲開始,背后有著什么樣的故事waq中國電競網(wǎng)

為什么LCK ACADEMY系列賽能夠?qū)⒛挲g放在12歲以上呢?這一點(diǎn)或多或少是得到了韓國官方的一些支持,要談到這一點(diǎn),又不得不將韓國電競的整體規(guī)模拿出來說了。waq中國電競網(wǎng)

為什么韓國電競能夠快速發(fā)展,根據(jù)很多媒體的資料表示,韓國電競的起飛與1998年那場(chǎng)金融危機(jī)有著莫大的關(guān)系,因?yàn)楫?dāng)時(shí)韓國的經(jīng)濟(jì)以外向型為主,所以成為亞洲金融危機(jī)的三大重災(zāi)區(qū)之一,失業(yè)率也就居高不下,失業(yè)率一高,社會(huì)就變得不那么穩(wěn)定,但是《星際爭霸》的出現(xiàn)拯救了這場(chǎng)危機(jī),一方面是打游戲的人多了,社會(huì)穩(wěn)定性有所提高,另一方面《星際爭霸》的火熱又成為了新的商機(jī),總而言之,這是一個(gè)被電競拯救的時(shí)代,于是乎,韓國開始大力扶持電競產(chǎn)業(yè)。那么這種說法到底準(zhǔn)不準(zhǔn)確,到目前來看,已經(jīng)很難去判定了,畢竟在1998年的時(shí)候,韓國的確是受到了金融危機(jī)的巨大沖擊,同時(shí)《星際爭霸》的火熱也正是從1998年開始,或許有著一定的聯(lián)系,但是是不是主因就很難判定。比如,在1998年成立的韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(huì)(KeSpa),便是推動(dòng)韓國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大組織。waq中國電競網(wǎng)

即便是到了如今,韓國政府對(duì)電競市場(chǎng)的布局和重視卻是一直沒有少過。就在2018年的時(shí)候,韓國文化體育觀光部曾宣布投入5000億韓元(約30.6億人民幣)扶持文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。在具體措施上,韓國文化體育觀光部預(yù)計(jì)于未來四年內(nèi),將在首爾地區(qū)以外建設(shè)8個(gè)綜合性電競場(chǎng)館(目前首爾有9個(gè)),其中包括在2022年前要完成5個(gè)目標(biāo),分別是規(guī)劃100片電競俱樂部專屬用地、推動(dòng)當(dāng)?shù)鼐用衽e辦業(yè)余級(jí)電競賽事、打造地區(qū)性電子競技活動(dòng)設(shè)施、在體育館周邊設(shè)立電競周邊商店以及打造電子游戲體驗(yàn)館以及體育旅游直播中心。waq中國電競網(wǎng)

除了政策的扶持之外,產(chǎn)業(yè)鏈的成熟和完整的結(jié)構(gòu)也是構(gòu)建電競生態(tài)的重要因素。比如KeSpa不僅僅要管理戰(zhàn)隊(duì)和俱樂部,還有著發(fā)掘和培養(yǎng)新人的重任。同時(shí),在整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中,選手有著良好的上升通道和退役后的轉(zhuǎn)型選擇,而更重要的是,韓國電競選手看待電競的眼光和中國選手或許有著很大的不同,韓國選手只是把打職業(yè)視作人生的一個(gè)階段,在退役后也有很多人并沒有選擇與電競相關(guān)的工作,這種良好的心態(tài)的確能夠?qū)Ξa(chǎn)業(yè)起到一定的幫助。waq中國電競網(wǎng)

|中國電競能否走出這一步?waq中國電競網(wǎng)

其實(shí),國內(nèi)電競青訓(xùn)營的歷史也不短了,在2014年底的時(shí)候,WE電競俱樂部的青訓(xùn)營就開始了,這也是國內(nèi)最老牌的電子競技俱樂部之一。而后,國內(nèi)電競氛圍越來越濃,LPL青訓(xùn)營、KPL青訓(xùn)營也都紛紛露出頭角,不過在國內(nèi)青訓(xùn)營的年齡都是限制在16歲以上,19歲以下,同時(shí)也有著不少的電競學(xué)校出現(xiàn)。不過整體來說,雖然這些青訓(xùn)營有著俱樂部以及游戲官方的支持,但是卻少了政府這邊的背書,所以整體情況相比韓國來說,還是有了不少的距離。waq中國電競網(wǎng)

雖然從外界來看,父母的影響位居第一位,但是事實(shí)上,更重要的是選手的心態(tài)問題。很多人離開這個(gè)舞臺(tái)之后就很難在靜下心去做其它事,轉(zhuǎn)型主播、解說、教練,甚至運(yùn)用自己多年參賽的經(jīng)驗(yàn)來創(chuàng)業(yè),這些都是目前國內(nèi)電競選手所看得見的前方,但是事實(shí)上在這背后,也有無數(shù)的選手無法在其它領(lǐng)域突圍,最終被人遺忘。waq中國電競網(wǎng)

說實(shí)話,經(jīng)歷了聚光燈下的舞臺(tái),要讓人在歸于平淡的確是一件不容易的事情,所以在不久前,我們?cè)l(fā)了一篇《每一個(gè)成功的電競選手背后,都有默默支持他的父母》,其中一位因?yàn)?2歲開始在Twitch直播《堡壘之夜》的玩家帕蒂克,因?yàn)槲闯赡瓯环馓?hào)一年,等他13歲后他又再次出現(xiàn)在Twitch的直播頻道中,他父母表示,這段時(shí)間帕蒂克在家上網(wǎng)課,每天花大約三四個(gè)小時(shí)完成功課,接著在家附近散會(huì)兒步或騎自行車,然后就是練習(xí)游戲了。“如果你真的想擅長做某件事,那就必須投入大把時(shí)間。”帕蒂克的父親說道。這也說明了,要想父母支持自己,更重要的是自律,明白自己當(dāng)下的任務(wù)是什么,并且去做到它。waq中國電競網(wǎng)

不過,在國內(nèi)而言,許許多多家長看著自己的孩子玩游戲,更多的是將“不務(wù)正業(yè)”的標(biāo)簽打在他們頭上。所以,雖然中國電競產(chǎn)業(yè)在進(jìn)步,但是要想成為一流的大國,除了政府的背書之外,更重要的是選手是否能夠?qū)㈦姼偪醋髯约喝松囊粋(gè)階段,而非全部?不過,已經(jīng)習(xí)慣了聚光燈的職業(yè)玩家,是否就能淡出這個(gè)舞臺(tái)呢?waq中國電競網(wǎng)

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