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LPL“電競春晚”誰主沉浮,從數(shù)據(jù)層面深入分析

2020-07-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

7月18日晚19時,LPL將迎來一場重頭戲,那就是被LPL觀眾稱為“電競春晚”的IG與RNG的比賽。由于IG和RNG擁有的粉絲數(shù)量可以算得上LPL中最多的兩家了,所以LPL的觀眾稱雙方的比賽為“電競春晚”。BsK中國電競網(wǎng)

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要說起這場“電競春晚”可謂是看點頗多,首先,這兩支隊伍都貴為LPL中的老牌強(qiáng)隊,憑借強(qiáng)大的實力以及隊內(nèi)明星選手的光環(huán),俘獲了不少的粉絲,所以二者的交戰(zhàn)必然熱度很高。其次,如今的IG、RNG可謂是同病相憐,隊伍狀態(tài)都出現(xiàn)了不同程度上的起伏。IG隨著阿水的離開,曾經(jīng)稱霸聯(lián)盟的“三叉戟”體系早已不復(fù)存在,在經(jīng)歷了季中杯的全敗后,IG觸底反彈,但就隊伍目前狀態(tài)而言,還是缺乏穩(wěn)定性。而RNG同樣隨著UZI的退役,不管隊伍狀態(tài)還是成績都受到了不小的影響,夏季賽開賽初的一波連勝以及戰(zhàn)勝實力不俗的LGD戰(zhàn)隊,似乎讓粉絲們看到了這支重組后RNG的潛力,但可惜好景不長,RNG在近期的表現(xiàn),可謂是徹底擊破了粉絲們的美好憧憬。BsK中國電競網(wǎng)

那么有同樣遭遇且狀態(tài)起伏不定的IG和RNG,究竟誰能勝出呢?或者說電競春晚大戰(zhàn)有哪些看點呢?下面讓我們通過數(shù)據(jù)來詳細(xì)分析一下,或許從中能夠找到答案。BsK中國電競網(wǎng)

一、RNG戰(zhàn)隊與IG戰(zhàn)隊在地圖視野和大小龍資源方面的比較BsK中國電競網(wǎng)

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從RNG戰(zhàn)隊與IG戰(zhàn)隊上圖數(shù)據(jù)來分看,IG戰(zhàn)隊有6項數(shù)據(jù)領(lǐng)先于RNG戰(zhàn)隊,僅在分鐘插眼、排眼以及排眼效率三方面落后于RNG戰(zhàn)隊。所以可以這樣說,在大小龍資源的控制方面,IG優(yōu)于RNG;但在地圖視野控制上,RNG優(yōu)于IG。BsK中國電競網(wǎng)

下面讓我們通過各小項的數(shù)據(jù)來對比分析一下兩隊的優(yōu)劣勢以及形成優(yōu)劣勢的原因幾何。BsK中國電競網(wǎng)

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1.在視野方面,RNG>IGBsK中國電競網(wǎng)

RNG分鐘插眼3.62個,優(yōu)于IG分鐘插眼0.46個;RNG分鐘排眼1.6個,優(yōu)于IG分鐘排眼0.1個;在排眼效率上,RNG也是以48.9%的排眼效率高于IG5.2個百分點。BsK中國電競網(wǎng)

由于在關(guān)于視野控制三方面的數(shù)據(jù)比較中,RNG均占據(jù)優(yōu)勢,所以我們可以認(rèn)為RNG在視野方面比IG做的優(yōu)秀。至于為什么優(yōu)秀,我認(rèn)為這與其說是RNG視野方面做的優(yōu)秀,倒不如說是IG在視野方面做的太差,在查閱了LPL官網(wǎng)上關(guān)于戰(zhàn)隊在視野方面的相關(guān)數(shù)據(jù)后,我們發(fā)現(xiàn)IG在視野控制上排位了聯(lián)賽所有戰(zhàn)隊中倒數(shù)第四的位置上。當(dāng)然,IG的視野差也是有原因的,雖然IG隨著Jackeylove的離開,“三叉戟”體系被宣告解體,但是“三叉戟”戰(zhàn)術(shù)依然沿用至今,IG如今的打法依然為通過兇悍對線來撕開敵人的防線,所以說對于選手來說與其將金錢花在買眼布置視野上,倒不如將金錢花在提升裝備上,從而在進(jìn)攻端可以發(fā)揮更大作用。另外,值得一提的就是IG的上單TheShy在視野方面也的確拖了隊伍不少的后腿。BsK中國電競網(wǎng)

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2.在大、小龍控制方面,IG>RNGBsK中國電競網(wǎng)

在場均小龍方面,IG場均小龍為2.6條,高于RNG的2.2條;同時,小龍控制率上IG也是以55.4%的百分比高于RNG的45.4%。在場均大龍方面,IG以場均0.7條優(yōu)于RNG的0.6條,在大龍控制率上IG也是以57.6%的控制率高于RNG11.4個百分點。BsK中國電競網(wǎng)

綜合上述數(shù)據(jù)我們得出結(jié)論:在大、小龍控制方面,IG優(yōu)于RNG。至于為什么IG在大、小龍的控制方面優(yōu)于RNG我認(rèn)為主要原因有兩方面:BsK中國電競網(wǎng)

雙方打野位選手實力水平的差距BsK中國電競網(wǎng)

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本賽季寧王也是立下了軍令狀,為此IG送走了樂言,事實也確實證明IG棄車保帥的這招棋賭對了,隨著賽程的不斷深入,寧王的狀態(tài)雖然還會有斷線的情況,但所幸實力水平還在,近期狀態(tài)也是有所回暖,隊伍成績也是勝少負(fù)多。而反觀RNG這邊的打野小龍堡除了開賽前兩場的發(fā)揮還算亮眼外,其余場次幾乎隱身,在前期無法組織起有效的進(jìn)攻,節(jié)奏也經(jīng)常會出現(xiàn)斷檔,更缺乏在隊伍關(guān)鍵時期站出來的勇氣和擔(dān)當(dāng)。所以,寧王和小龍堡實力水平上的差距直接影響到游戲前期的節(jié)奏,節(jié)奏帶動的好了,自然拿龍的效率也就高了。BsK中國電競網(wǎng)

IG戰(zhàn)術(shù)打法上的改變BsK中國電競網(wǎng)

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從季中杯開始, IG的戰(zhàn)術(shù)打法就由寧王主動幫TheShy打出優(yōu)勢慢慢嘗試轉(zhuǎn)變?yōu)槎鄮椭小⑾陆優(yōu)勢。這是因為IG發(fā)現(xiàn),不管打哪支隊伍,TheShy激進(jìn)的打法,都會受到對面的特殊“照顧”,死亡次數(shù)也是一直高居不下,所以說與其將寶壓在TheShy一人身上,倒不如通過TheShy牽制住對面打野,從而在這段時間內(nèi)選擇刷掉小龍,從而形成“資源”對換,這種打法就目前而言,效果還不錯。至于IG在大龍控制上高于RNG的原因就在于,IG的打法急需大龍Buff這個催化劑,來幫助他們推上高地,從而盡早結(jié)束比賽?梢赃@么說,大龍在IG的戰(zhàn)術(shù)體系里,是非常重要的一環(huán),是IG在進(jìn)攻端的助推器,其發(fā)揮的作用無可替代。BsK中國電競網(wǎng)

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3.在推塔數(shù)據(jù)方面,IG>RNGBsK中國電競網(wǎng)

RNG場均推塔數(shù)為5.7個,被推塔數(shù)也為5.7個,相比之下的IG則要略勝一籌,IG在場均推塔數(shù)上為6.4個,場均被推塔數(shù)為5.4個。BsK中國電競網(wǎng)

場均推塔數(shù)能反映一支隊伍在前中期的節(jié)奏如何,而場均被推塔數(shù)則能反映一支隊伍在防守端的效率如何。綜上,我們可以得出,IG在前中期的節(jié)奏明顯是要好于RNG的,在防守端上,IG也是印證了那句“進(jìn)攻就是最好的防守”那句話。BsK中國電競網(wǎng)

二、RNG戰(zhàn)隊和IG戰(zhàn)隊在攻防與經(jīng)濟(jì)效率方面的比較BsK中國電競網(wǎng)

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1.RNG與IG在攻防端方面數(shù)據(jù)的比較BsK中國電競網(wǎng)

RNG的KDA為3.9,高于IG的3.3。RNG的場均擊殺數(shù)為12.1,低于IG的12.9。在場均死亡數(shù)上,RNG做的足夠好,以場均10.3次死亡低于IG的場均12.8次死亡。分鐘傷害上,RNG以1704的分鐘傷害低于IG的2242,一血率上,RNG高達(dá)70%,而IG則只有34.6%。場均時長方面,RNG為32分02秒,IG則為31分23秒。在場均經(jīng)濟(jì)方面,RNG為56924,高于IG的56468。分鐘經(jīng)濟(jì)上,IG小有優(yōu)勢,在分鐘補(bǔ)刀上,二者不相上下。BsK中國電競網(wǎng)

從整體數(shù)據(jù)上來看,綜合上表中的9項數(shù)據(jù)來看,RNG有4項高于IG,同時也有4項數(shù)據(jù)低于IG,在分鐘補(bǔ)刀的數(shù)據(jù)上,二者不分伯仲。BsK中國電競網(wǎng)

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1.在進(jìn)攻端,IG>RNGBsK中國電競網(wǎng)

場均擊殺數(shù)、一血率以及分鐘傷害是最能體現(xiàn)一支隊伍在進(jìn)攻端的表現(xiàn)如何。從上圖中我們可以看出,IG在這三項數(shù)據(jù)中均領(lǐng)先于RNG,由此我們可以認(rèn)定,IG在進(jìn)攻端的表現(xiàn)是要好于RNG的。我覺得造成兩支隊伍在進(jìn)攻端發(fā)揮有所差異的主要原因為雙方在戰(zhàn)術(shù)打法上的不同。IG一直遵從“進(jìn)攻就是最好的防守”原則,中上野在進(jìn)攻端的欲望都非常強(qiáng)烈,而且IG是一支非常善于利用對線打出優(yōu)勢從而快速滾起雪球的隊伍,所以IG整體在進(jìn)攻端的表現(xiàn)已足夠優(yōu)秀。而RNG的整體打法則偏向于穩(wěn)健,再更為準(zhǔn)確點說,那就是打法很保守,在關(guān)鍵時刻沒有人敢站出來,懼怕背鍋,缺乏擔(dān)當(dāng)。所以,很明顯,IG在進(jìn)攻端表現(xiàn)優(yōu)于RNG。BsK中國電競網(wǎng)

2.在防守端,RNG>IGBsK中國電競網(wǎng)

場均死亡數(shù)和KDA可以作為反映一支隊伍在防守端效率的重要參數(shù)。從上圖中的數(shù)據(jù)來看,RNG在場均死亡數(shù)(10.3)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于IG的場均死亡數(shù)(12.8),同樣在KDA的比較中,RNG同樣占據(jù)了優(yōu)勢。仔細(xì)分析會發(fā)現(xiàn),IG的場均擊殺數(shù)高于RNG,之所以KDA低,那是因為IG的死亡數(shù)實在是太高了。在KDA的公式計算中,分母(場均死亡數(shù))越大,在分子幾乎不變的情況下,KDA必然就越小。所以,IG的戰(zhàn)術(shù)可以說是把雙刃劍,不成功便成仁,進(jìn)攻端的強(qiáng)勢表現(xiàn)背后伴隨著的是高死亡率,風(fēng)險與收益同在。BsK中國電競網(wǎng)

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3.在經(jīng)濟(jì)方面,IG>RNGBsK中國電競網(wǎng)

從上圖中我們可以看出,在分鐘補(bǔ)刀相等的基礎(chǔ)上,IG的分鐘經(jīng)濟(jì)要高于RNG,這說明IG在野區(qū)資源掌控、擊殺數(shù)和吃防御塔鍍層經(jīng)濟(jì)上強(qiáng)于RNG,這還是要歸功于IG的打法偏激進(jìn),而且主打前期陣容的原因。另外在分鐘經(jīng)濟(jì)高于RNG的基礎(chǔ)上,IG的場均經(jīng)濟(jì)低于RNG的原因在于IG平均游戲時長低于RNG,但由于游戲時長的影響,場均經(jīng)濟(jì)的參考價值不大,這里就不做討論了。BsK中國電競網(wǎng)

4.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)小結(jié)BsK中國電競網(wǎng)

在綜合以上數(shù)據(jù)分析后,我們可以得出:IG在進(jìn)攻端和經(jīng)濟(jì)方面均領(lǐng)先于RNG,但相較于IG,RNG在防守端做的也要好于IG。IG在大、小龍控制和推塔數(shù)上,優(yōu)于RNG,但在視野布置方面,RNG則優(yōu)于IG。總的來說,從數(shù)據(jù)上看,IG勝在進(jìn)攻端和資源的掌控上,而RNG則勝在視野布控和防守端上。BsK中國電競網(wǎng)

下面再讓我們從兩支隊伍中關(guān)鍵選手的數(shù)據(jù)來做一下比較。BsK中國電競網(wǎng)

三、IG戰(zhàn)隊和RNG戰(zhàn)隊關(guān)鍵選手對比BsK中國電競網(wǎng)

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IG自建隊以來,經(jīng)歷了新老交替和隊伍重組,不管身邊隊友如何更換,Rookie始終被作為隊伍的建隊核心,而Rookie也一直用高效且穩(wěn)定的表現(xiàn)在回報IG的培養(yǎng)。RNG這邊的中單Xiaohu雖狀態(tài)偶爾有所起伏,但依然是RNG最穩(wěn)定的Carry點,可以這么說,在RNG贏的比賽中,Xiaohu的表現(xiàn)都足夠優(yōu)秀,而在RNG輸?shù)谋荣愔校琗iaohu的表現(xiàn)也不見得差。所以,下面就讓我們一起來看一下主導(dǎo)雙方勝負(fù)手的中單位的對比。BsK中國電競網(wǎng)

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Rookie與Xiaohu都作為LPL中頂級中單的代表,二者實力自然毋庸置疑,早已在之前的比賽中就已證明,如今又在LPL電競春晚中相遇,勢必會碰撞出不一樣的火花,那么究竟誰會更勝一籌呢?下面不妨讓我們從兩人基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上來分析一下。BsK中國電競網(wǎng)

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從上述圖表可以看出,Rookie的場均擊殺3次,死亡2.2次,助攻6.1次,Xiaohu的場均擊殺3.6次,死亡2.2次,助攻6.2次。BsK中國電競網(wǎng)

KDA的計算公式為:KDA=(擊殺+助攻)/死亡BsK中國電競網(wǎng)

Rookie的KDA=(3+6.1)/2.2=4.13BsK中國電競網(wǎng)

Xiaohu的KDA=(3.6+6.2)/2.2=4.45BsK中國電競網(wǎng)

所以,僅從KDA數(shù)據(jù)上來看,Xiaohu優(yōu)于Rookie。但是我想說的是,有時候僅憑數(shù)據(jù)來下結(jié)論未免過于草率,所以下面讓我們再從雙方英雄池和英雄使用勝率上來做一下比較。BsK中國電競網(wǎng)

1.Rookie的英雄池及英雄使用勝率BsK中國電競網(wǎng)

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2.Xiaohu的英雄池及英雄使用勝率BsK中國電競網(wǎng)

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從夏季賽開賽至今,Rookie的英雄池有10位英雄,而Xiaohu的英雄池則只有9位,所以在英雄池的對比中,顯然Rookie小勝一籌。在仔細(xì)比較雙方的英雄池會發(fā)現(xiàn),Rookie和Xiaohu的英雄池中重合的英雄有6位,這說明二者在英雄的偏好上還是有很大共同點的,但因為隊伍的戰(zhàn)績有所差異,所以Rookie的英雄使用勝率也會高一些。BsK中國電競網(wǎng)

所以,我認(rèn)為如果拋開隊伍戰(zhàn)績不談的話,Rookie和Xiaohu的水平應(yīng)該不相上下,但是如果綜合考慮隊伍戰(zhàn)績的話,Rookie顯然是要優(yōu)于Xiaohu的。BsK中國電競網(wǎng)

四、結(jié)語BsK中國電競網(wǎng)

只從數(shù)據(jù)上來分析的話,IG的綜合數(shù)據(jù)是要優(yōu)于RNG的,但是IG過于激進(jìn)的打法,有利也有弊,既可成為IG沖破阻礙的一把利刃,亦可作為壓倒駱駝的最后一根稻草。同樣,RNG過于保守的打法,是目前RNG目前最大的癥結(jié)所在。BsK中國電競網(wǎng)

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在我看來,剛剛上位的Gala很有可能成為主導(dǎo)RNG勝負(fù)的X因素,而IG這邊的X因素當(dāng)屬TheShy了,TheShy的狀態(tài)好壞將直接影響隊伍的走向。因為就目前而言,TheShy是最有可能成為Rookie身邊得力幫手的人選。好了,話不多說,讓我們一起期待7月18日晚19時舉行的LPL電競春晚吧。BsK中國電競網(wǎng)

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