2020-07-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
日前,多個(gè)地方教育主管部門和高校網(wǎng)站公布了《教育部辦公廳關(guān)于嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》。
新的高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計(jì)相關(guān)指標(biāo)的最大亮點(diǎn)在于“自主創(chuàng)業(yè)”和“自由職業(yè)”方面,自主創(chuàng)業(yè)的范圍加入了開設(shè)網(wǎng)店,自由職業(yè)的范圍加入了互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷工作者、公眾號(hào)博主、電子競(jìng)技工作者。
隨著時(shí)代的進(jìn)步和發(fā)展,這個(gè)過去被全民吐槽不務(wù)正業(yè)的行業(yè),如今也逐漸進(jìn)入大眾視野,也被社會(huì)慢慢接受,游戲領(lǐng)域從業(yè)人員不斷增加,電競(jìng)行業(yè)也成為很多畢業(yè)生的職業(yè)發(fā)展領(lǐng)域。
01
電競(jìng)的社會(huì)熱度不斷提高
電子競(jìng)技,從最開始的游戲廳、街機(jī)、紅白機(jī),到電腦普及后星際、WAR3等一系列游戲的出現(xiàn),整整承載了一代人的回憶與青春。
但在過去的多年里,由于國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展不太成熟,主流社會(huì)普遍認(rèn)為打游戲是一件難登大雅之堂的事情,曾在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,“電競(jìng)”都是“不務(wù)正業(yè)”的代名詞。
近年來,電子競(jìng)技作為一種新興職業(yè),也逐漸得到社會(huì)的認(rèn)同。近幾年電競(jìng)的熱度不斷攀升,“IG奪冠”和“電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目”都曾引發(fā)媒體重大關(guān)注,將電競(jìng)納入奧運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的聲音也一直存在。
去年4月,人社部公布了自2015年版國(guó)家職業(yè)分類大典頒布以來的首批13個(gè)新職業(yè),其中就包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員。曾被誤解的電子競(jìng)技,已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
02
電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速
近兩年,伴隨電競(jìng)賽事關(guān)注度的迅速升溫,電競(jìng)逐漸進(jìn)入主流視野,其行業(yè)的商業(yè)價(jià)值日益凸顯,這也使電競(jìng)成為近幾年發(fā)展速度最快的新興產(chǎn)業(yè)之一。
另據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,預(yù)測(cè)到2020年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模將超過4.3億,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將達(dá)到1350億。
電競(jìng)賽事不再是小眾的愛好,國(guó)內(nèi)游戲公司組建了大量的游戲戰(zhàn)隊(duì),優(yōu)質(zhì)的職業(yè)選手吸引了大量的狂熱粉絲,舉辦了海量的游戲大賽,比賽門票往往一票難求。
不僅僅是本土公司,以DOTA,英雄聯(lián)盟為代表的國(guó)際游戲產(chǎn)商也紛紛入場(chǎng),在中國(guó)舉辦多場(chǎng)國(guó)際大賽。
基于電競(jìng)題材小說改編的電視劇《親愛的熱愛的》和《全職高手》在各大平臺(tái)熱播,“KK”戰(zhàn)隊(duì),韓商言,游戲等話題的全民討論激增,成就了主角們的大火,也讓“電子競(jìng)技”被越來越多的人所熟識(shí)。
憑借著億級(jí)用戶基數(shù)及其獨(dú)特的文化與年輕活力,電競(jìng)生態(tài)也被視為新的藍(lán)海,正吸引越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)大牌入局。
03
城市轉(zhuǎn)型發(fā)展開始瞄準(zhǔn)電競(jìng)行業(yè)
然而,近年來我國(guó)電競(jìng)行業(yè)利好政策頻出,電競(jìng)被列入了“十三五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,多個(gè)省市也紛紛明確提出發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策,積極建設(shè)“電競(jìng)之都”。
因此,在引領(lǐng)和規(guī)范下,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近幾年逐漸發(fā)展壯大,市場(chǎng)規(guī)模呈井噴式增長(zhǎng),電競(jìng)用戶數(shù)量也是爆發(fā)性增加,中國(guó)電競(jìng)似乎已經(jīng)迎來了最好的時(shí)代。
今年11月,上海副市長(zhǎng)宗明女士現(xiàn)身英雄聯(lián)盟全球總決賽,宣布明年英雄聯(lián)盟S10全球總決賽將落戶上海。
與此同時(shí),電競(jìng)首次入選西安市高技能人才技能大賽,北京也將電競(jìng)行業(yè)納入年度規(guī)劃,計(jì)劃順義奧林匹克公園將建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地。
04
電競(jìng)雖好,但不要沖動(dòng)入坑
從被家長(zhǎng)、老師視為洪水猛獸,到政策大力扶持、資本爭(zhēng)先入局,再到中國(guó)與國(guó)際電競(jìng)市場(chǎng)的逐步接軌以及電競(jìng)?cè)巳旱牟粩嗄贻p化。
當(dāng)下的電競(jìng)行業(yè)正得到前所未有的關(guān)注,而我國(guó)也成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。
從這個(gè)角度看,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)迎來了“黃金時(shí)代”。優(yōu)質(zhì)的發(fā)展環(huán)境,高于其他行業(yè)的薪資,上班可以打游戲,電競(jìng)行業(yè)似乎是發(fā)展的藍(lán)圖。
但現(xiàn)實(shí)情況的確如此嗎?
首先,電競(jìng)不等于打游戲,打游戲主要是日常的休閑娛樂,而電子競(jìng)技則屬于體育運(yùn)動(dòng),是一場(chǎng)智力與體力的對(duì)抗。
電競(jìng)不是想象中的輕松,前段時(shí)間世界冠軍UZI退役,在微博中簡(jiǎn)自豪提到了一個(gè)職業(yè)電競(jìng)選手經(jīng)歷的身體折磨。
“手指、后背、肩膀都落下了毛病,他的手臂就像時(shí)刻有個(gè)“烙鐵”……這些都是一個(gè)電競(jìng)選手需要承擔(dān)的絕非是打游戲那么簡(jiǎn)單。
雖然說教育部將打電競(jìng)納入畢業(yè)生就業(yè)范疇,但同時(shí)被納入的還有自由職業(yè)和開網(wǎng)店等等,畢業(yè)生是否將電競(jìng)作為未來的職業(yè)發(fā)展目標(biāo)還需要仔細(xì)考慮,不能沖動(dòng)入坑。
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