廣州電競歷史性突破!能興集團助力廣州沖鋒奪守望先鋒夏季賽冠軍

2020-07-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

近日,在守望先鋒夏季挑戰(zhàn)賽決賽中,廣州能興集團旗下電競戰(zhàn)隊廣州沖鋒隊以4比2擊敗上海龍隊,首次奪得該電競賽事的冠軍。戰(zhàn)隊首發(fā)中國廣東籍選手艾琳奪得決賽MVP。L4J中國電競網(wǎng)

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《守望先鋒》由美國暴雪娛樂公司2016年推出的一款第一人稱射擊游戲,自面世以來風(fēng)靡全球,同年暴雪宣布成立《守望先鋒聯(lián)賽》,并要求每支聯(lián)賽戰(zhàn)隊都將代表一座城市出戰(zhàn)。在這些城市代表隊正式加入聯(lián)賽后,他們的聯(lián)賽席位將獲得保證,不會有升降級制度。這為各支隊伍在未來長期的發(fā)展壯大,創(chuàng)造了最好機會。L4J中國電競網(wǎng)

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近年來,電子競技風(fēng)起云涌,其背后不斷孕育的龐大市場,成為了體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)新興的強勁增長點。數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國電競市場的收入達到947.3億元,2020年中國電競用戶規(guī)模將達4.3億!然而,廣州雖然在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域風(fēng)生水起,可是在蓬勃發(fā)展的電競市場,這里的人們卻一直沒有能夠找到屬于自己的城市驕傲。L4J中國電競網(wǎng)

在廣州渴求于電競世界中尋求突破的背景之下,能興集團在2018年入局,建立廣州沖鋒戰(zhàn)隊,登上了《守望先鋒》聯(lián)賽的舞臺。早在建隊之初,廣州沖鋒就將自己的隊伍的理念和城市牢牢掛鉤。廣州沖鋒戰(zhàn)隊的LOGO,即是以廣州的拼音首字母“GZ”為核心,代表著這座城市的光榮與夢想。L4J中國電競網(wǎng)

榮獲此次決賽MVP的廣州沖鋒隊員艾琳L4J中國電競網(wǎng)

聯(lián)賽中,作為代表中國的戰(zhàn)隊之一,廣州沖鋒戰(zhàn)隊的成績可圈可點——第一階段與第四階段均在四支中國戰(zhàn)隊中名列第一,第四階段中甚至以6勝1負位列全聯(lián)盟第3。背靠廣州這樣一座以體育為驕傲的城市,廣州隊希望冠以沖鋒之名,作為于落后中奮勇的急行軍,帶領(lǐng)羊城在這新興的體育競技領(lǐng)域,沖擊屬于自己的榮耀和輝煌。L4J中國電競網(wǎng)

CBA廣州龍獅隊L4J中國電競網(wǎng)

作為一家橫跨體育、娛樂、房地產(chǎn)等多個板塊的大型多元化企業(yè),能興集團的核心業(yè)務(wù)覆蓋廣佛兩地,同時也在體育文化方面深耕布局,擁有中國籃球協(xié)會首支掛牌新三板的俱樂部——廣州龍獅,以及以青訓(xùn)體系而聞名歐洲的法國著名足球俱樂部——索肖。能興集團在華南地區(qū)已經(jīng)有非常深厚的根基,擁有較好的品牌和粉絲基礎(chǔ),而且對于商業(yè)體育模式比較熟悉,在隊伍管理,團隊體育等很多方面的理念可以相互借鑒。而這也是暴雪娛樂主要看中能興的兩方面優(yōu)勢。廣州沖鋒戰(zhàn)隊CEO肖陽曾表示:能興對于電競產(chǎn)業(yè),有很清楚的想法:一是加入《守望先鋒聯(lián)賽》對能興的協(xié)同效應(yīng),能帶動公司體育文娛板塊的發(fā)展;二是借助加入《守望先鋒聯(lián)賽》,給中國電競?cè)ζ鸬椒e極示范和帶頭作用,嘗試改變行業(yè)現(xiàn)狀,來促進中國電競的整體發(fā)展。L4J中國電競網(wǎng)

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