電競爭奪戰(zhàn):城市產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型新方向

2020-07-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

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近日,北京電競協(xié)會指導(dǎo)北京星會聯(lián)盟體育文化有限公司,與北京順義奧林匹克公園有關(guān)公司——北京文旅時(shí)代會展有限公司簽約,將共建北京順義奧林匹克公園電競產(chǎn)業(yè)基地。lHc中國電競網(wǎng)

隨著2016年國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》,電競在國內(nèi)的地位一直在逐步上升,地方也開始陸續(xù)積極相應(yīng)政策建立電競生態(tài),以上海浦東、西安曲江、海南博鰲等地為代表的電競落地政策先后出現(xiàn)。lHc中國電競網(wǎng)

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而在這些電競代表城市之外,預(yù)計(jì)2021年達(dá)到1651.4億的電競市場也吸引到越來越多的城市建設(shè)電競生態(tài)。對于地方來說,電競無疑是新的“生財(cái)之道”。lHc中國電競網(wǎng)

2019年7月清遠(yuǎn)市人民政府與IDG亞洲達(dá)成打造電競小鎮(zhèn)的合作協(xié)議;2019年9月,河北省政府辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展體育競賽表演產(chǎn)業(yè)的實(shí)施意見》,里面提到大力發(fā)展電子競技;2020年5月成都市人民政府辦公廳印發(fā)的《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》,提出把成都建設(shè)成為 “電競文化之都”。lHc中國電競網(wǎng)

以舉辦IEM(英特爾極限大師賽)的卡托維茲為例,近兩年,因IEM前來卡托維茲旅游的游客年均達(dá)到17萬人次,超過這座城市總?cè)丝诘囊话搿?018年3月IEM卡托維茲站為期六天的賽事便為當(dāng)?shù)貛沓^2200萬歐元收入。lHc中國電競網(wǎng)

作為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的重要分支,電競已經(jīng)突破了原有生態(tài)圈——游戲開發(fā)商、賽事主辦方、參賽隊(duì)伍以及衍生出的周邊產(chǎn)業(yè),逐漸融入到城市功能之中。城市間的“電競爭奪戰(zhàn)”,又會給城市和電競帶來什么樣的變化?lHc中國電競網(wǎng)

1.lHc中國電競網(wǎng)

電競這塊蛋糕,其他城市也想分lHc中國電競網(wǎng)

隨著近兩年來電競在國內(nèi)的地位逐漸上升,人們的觀念也逐漸開始轉(zhuǎn)變,相關(guān)政策的出臺也為電競正名。越來越多的電競頂尖賽事落戶在中國,引起了電競愛好者熱情的同時(shí),也推動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。lHc中國電競網(wǎng)

電競產(chǎn)業(yè)不光是游戲本身,在產(chǎn)業(yè)鏈上還包括俱樂部、職業(yè)選手、主播/解說、俱樂部聯(lián)盟、競技公司、體育場館、制造業(yè)等要素。這些產(chǎn)業(yè)鏈形成使一套完整的電競事業(yè)的發(fā)展運(yùn)營以及不斷推進(jìn)電競事業(yè)的完整性的形成。lHc中國電競網(wǎng)

目前發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的城市中,上海的核心地位不容取代。隨著電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模日漸壯大,上海也不再是電競的唯一選擇。雖然大城市在人流、交通、服務(wù)配套等方面具有更大優(yōu)勢,但隨著地方電競政策的推出,二三線也適合電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。lHc中國電競網(wǎng)

對于電競游戲開發(fā)與運(yùn)營、電競賽事運(yùn)營與傳播、電競游戲人才培養(yǎng)等產(chǎn)業(yè)格局不再單一。在擁有廣闊受眾的群眾基礎(chǔ)下,各座城市積極擁抱電競產(chǎn)業(yè),能夠造成“一超多強(qiáng)”的電競生態(tài),也避免了人才涌入上海造成過度競爭。lHc中國電競網(wǎng)

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。中國電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。區(qū)域化的發(fā)展電競規(guī)模,讓已有的區(qū)域電競?cè)瞬帕粼诒镜,有助于本地的就業(yè)率上升、且人才外流情況略有緩解。lHc中國電競網(wǎng)

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如今電競賽事逐漸超越傳統(tǒng)體育賽事,成為年輕人主要的關(guān)注對象,大型賽事吸引電競愛好者,他們的旅游、工作、生活與城市進(jìn)行緊密的結(jié)合。電競賽事落地,像是連接票務(wù)、餐飲、交通、住宿等領(lǐng)域的一座橋梁,形成以電競觀賽為紐帶的產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián),帶動產(chǎn)業(yè)多元化升級。例如CEST大賽的舉辦聯(lián)合全國電子競技協(xié)會、動漫游戲協(xié)會及各上下游廠商充分整合資源,協(xié)調(diào)規(guī)劃,發(fā)揮職能作用和業(yè)務(wù)優(yōu)勢,加強(qiáng)與游戲商家的賽事合作,推動當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)與上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)共同發(fā)展。使得愛好者和選手都有更多發(fā)展渠道,賽事方選擇項(xiàng)更多。lHc中國電競網(wǎng)

根據(jù)企鵝智庫《世界與中國:2019全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,二線城市電競用戶數(shù)量比例達(dá)到39%,而一線城市用戶僅占18%。對于電競產(chǎn)業(yè)來說,電競項(xiàng)目和賽事不囿于上海,“去上;”使電競遍地開花,對于電競未來的體量會有進(jìn)一步上升。lHc中國電競網(wǎng)

對于城市而言,電競這個(gè)文化符號帶來的收益遠(yuǎn)不止經(jīng)濟(jì)數(shù)字上的提升。lHc中國電競網(wǎng)

2.lHc中國電競網(wǎng)

產(chǎn)業(yè)緯度加深:“電競+”產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展lHc中國電競網(wǎng)

量子體育VSPN X工作室總監(jiān)姜曉龍?jiān)硎荆?ldquo;去二三線城市做活動,有一些設(shè)備是當(dāng)?shù)貨]有的,我們必須要從上;蛘弑本⿴浞荨”當(dāng)然,他認(rèn)為這需要一個(gè)發(fā)展過程,“如果當(dāng)?shù)卣軌蚪o給予一定的政策支持,加快推動在當(dāng)?shù)亟⒘己玫碾姼偵鷳B(tài),我們非常樂意與這些城市進(jìn)行深入的合作。”lHc中國電競網(wǎng)

隨著PEL在西安舉辦,VSPN等賽事支持公司也在西安創(chuàng)立分公司,為賽事提供更穩(wěn)定和持續(xù)的服務(wù)。政策傾斜和賽事的落地使產(chǎn)業(yè)內(nèi)相關(guān)公司需要在當(dāng)?shù)胤殖鲆欢ǖ馁Y源,這樣的產(chǎn)業(yè)注入使得地方有更多的可能對產(chǎn)業(yè)進(jìn)行扶持,地方經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)緯度增加,整體經(jīng)濟(jì)更加健康。lHc中國電競網(wǎng)

隨著電競賽事主場化步伐的持續(xù)邁進(jìn),城市對于電競在本地落戶的需求也在日益增加。lHc中國電競網(wǎng)

對于地方城市而言,經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的大背景下選擇電競進(jìn)行產(chǎn)業(yè)發(fā)展是一手好牌。二線城市吸納電競愛好者,促進(jìn)自身進(jìn)一步發(fā)展,是經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的又一方向。電競作為新興產(chǎn)業(yè),既能帶動交通、教育、酒店等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)成長,也能撬動賽事承辦、直轉(zhuǎn)播、場館等新興產(chǎn)業(yè)崛起,這對于正在進(jìn)行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的很多城市而言,十分具有吸引力。lHc中國電競網(wǎng)

據(jù)企鵝智庫資料顯示,近五成的中國電競用戶愿意參與電競國內(nèi)游,對于城市而言是旅游業(yè)的又一有力競爭點(diǎn)。與此相關(guān)的酒店、周邊等產(chǎn)業(yè),也將會隨著賽事的舉辦進(jìn)行又一次的產(chǎn)業(yè)升級。lHc中國電競網(wǎng)

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電競與旅游的結(jié)合,在人們看來是兩個(gè)毫不相關(guān)的方向,可電競的存在給城市添加濃墨重彩的一筆。旅游城市為電競賽事的宣傳添加了一亮點(diǎn),同時(shí)電競賽事的舉辦也為旅游城市增添光彩,吸引了更多游人的目標(biāo)。2019年7月,在西安曲江的舉辦WCG的電子奧運(yùn)會。該賽事吸引了全世界111個(gè)國家近4萬名的選手報(bào)名創(chuàng)下了歷史的新高。同時(shí)西安為這賽事建立了一系列的電競賽事館配套系列。該產(chǎn)業(yè)園的建立必定會深入挖掘并激活與電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造古都西安獨(dú)特的“電競+文化慶典”的城市IP新形象,從而助力西安新興電競文化產(chǎn)業(yè)的快速落地發(fā)展。lHc中國電競網(wǎng)

3.lHc中國電競網(wǎng)

地域化效益:城市文化的又一次輸出lHc中國電競網(wǎng)

廣州沖鋒隊(duì)在昨天擊潰了本賽季幾近未嘗敗績的上海龍之隊(duì),拿下了守望先鋒聯(lián)賽2020賽季夏季挑戰(zhàn)賽冠軍,在彈幕和評論區(qū)有著無數(shù)的“廣州未贏夠”,在上海線下觀賽的粉絲們同樣興奮不已。lHc中國電競網(wǎng)

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廣州恒大、北京國安等球隊(duì)的對決,同時(shí)也是兩大城市間的對決,這樣的賽事在粉絲間的參與程度極高。電競正在逐漸向傳統(tǒng)體育的模式靠近,對標(biāo)傳統(tǒng)體育,電競能帶來的文化發(fā)展同樣令人期待。WE的宣傳借鑒了西安古城的文化底蘊(yùn),武漢Estar也以城市化地標(biāo)的方式同時(shí)為自身和城市增添文化特色,成都更是將蜀繡放在周邊產(chǎn)品中,用傳統(tǒng)文化和電競產(chǎn)品相結(jié)合,產(chǎn)生新的文化交集點(diǎn)。lHc中國電競網(wǎng)

凱爾特人隊(duì)曾有“一日綠軍,一生綠魂”的說法,它對于選手和愛好者們是一種代表城市的精神象征。廣州沖鋒隊(duì)、XQ、V5將成為廣東的電競新名片,而電競地域化的優(yōu)勢就在于城市文化可以以電競的形式,為關(guān)注賽事的年輕人進(jìn)行新的文化輸出。lHc中國電競網(wǎng)

電競項(xiàng)目不是永恒的,但城市對于這種能夠提升年輕人地區(qū)凝聚力的文化需求是持續(xù)的。電競作為受眾基礎(chǔ)龐大的新文化,正在潛移默化地影響和塑造受眾的價(jià)值觀、文化認(rèn)同。尤其是對青少年電競愛好者來說,這種影響更強(qiáng)。電競的熱情、拼搏、永不言棄和傳統(tǒng)文化融合,為關(guān)注電競的年青一代注入自身城市影響力,是城市擴(kuò)大自身地標(biāo)的又一選擇。lHc中國電競網(wǎng)

結(jié)語:lHc中國電競網(wǎng)

在電競逐漸成為城市新的文化產(chǎn)業(yè)時(shí),它也同時(shí)能夠給城市帶來更多元的產(chǎn)業(yè)發(fā)展方式。電競將和國外的傳統(tǒng)體育一樣,成為城市新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展點(diǎn)和文化新名片。lHc中國電競網(wǎng)

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