教育部明晰打電競也屬于就業(yè),網(wǎng)友:從年少的時候已經(jīng)事業(yè)驚人了

2020-07-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

教育部明晰高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計指標:打電競、開網(wǎng)店、自媒體屬于就業(yè),新的高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計相關(guān)指標的最大亮點在于“自主創(chuàng)業(yè)”和“自由職業(yè)”方面,自主創(chuàng)業(yè)的范圍加入了開設(shè)網(wǎng)店,自由職業(yè)的范圍加入了互聯(lián)網(wǎng)營銷工作者、公眾號博主、電子競技工作者。EpS中國電競網(wǎng)

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對于這樣的明文,對于年輕人來說可能是指引出了一條新的出路,畢竟此前國內(nèi)傳統(tǒng)對游戲等領(lǐng)域的認知一般定義為“不務(wù)正業(yè)”,而此時對這一行業(yè)對于官方上的重新認定,可以讓如今的年輕人重新獲得社會上的認可,并可以有動力在自己所選擇的道路上堅持下去。EpS中國電競網(wǎng)

但是同時,還需要警惕的是電子競技并不是簡簡單單的打游戲,在沒有上升到職業(yè)選手的層次,并不會有人愿意為此買單,支付工資,也就是在很長一段時間,雖然從事著電子競技的職業(yè),但是收獲來源將極為拮據(jù),僅靠著一些比賽獲得名次的獎金在如今的社會也是入不敷出的。EpS中國電競網(wǎng)

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電子競技這條路看似輕松,其實十分的崎嶇,有多少人半途無法堅持下去,長期的久坐也伴隨著一定的職業(yè)病,看看LPL賽場上,有多少選手出現(xiàn)手傷、腰傷、頸椎有問題的毛病,而且每天要頂住來自網(wǎng)絡(luò)的壓力,還需要擔心因年輕問題而不得不選擇退役。EpS中國電競網(wǎng)

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當然電子競技也并不是僅僅包括打比賽,在如今的互聯(lián)網(wǎng)時代,衍生出來很多和游戲相關(guān)的服務(wù),游戲直播,游戲代練,游戲陪玩等等這些都是收入來源的方向。EpS中國電競網(wǎng)

再來說說所謂的自媒體,在如今人人都是媒體的時代,若是單純的做著內(nèi)容輸出者,那么很快就會發(fā)現(xiàn)時間投資與收入不平衡,甚至時間大量的浪費在上面,而收益卻十分可憐,在如今千人千面的推薦模式下,或許可以依靠平臺的流量帶來一部分收益,但是真正能靠這個解決生活難題的自媒體號屈指可數(shù),大多數(shù)人的現(xiàn)狀只能以兼職對待之。EpS中國電競網(wǎng)

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在如今的社會大環(huán)境中,選擇就業(yè)的方式有很多,但是最重要也是最核心的問題是收入的多少,對于社會民眾來說真正的就業(yè)應該是解決生活難題,并且有進一步提高生活品質(zhì)的可能,而非單純的有個職業(yè),就如此前的地攤文化,多少人跟風進入市場,但是真正形成收益的只能是那極小的一部分,大部分人最終不得不草草了事。EpS中國電競網(wǎng)

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