王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)盤(pán)點(diǎn):虎頭蛇尾的LGD.大鵝,他們的問(wèn)題到底是什么?

2020-07-06 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):王者榮耀

隨著在附加賽接連輸給了ES和QG,LGD.大鵝正式宣告被淘汰,無(wú)緣王者榮耀世冠正賽,對(duì)他們來(lái)說(shuō),這又是一個(gè)遺憾的賽季。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這令無(wú)數(shù)人感到疑惑,為什么LGD.大鵝的狀態(tài)起伏如此之大?那支曾經(jīng)在KPL常規(guī)賽所向披靡的LGD.大鵝為什么悄然消失了?FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2019年1月8日,LGD電子競(jìng)技俱樂(lè)部官宣成立王者榮耀戰(zhàn)隊(duì),向KPL發(fā)起沖擊,LGD.大鵝應(yīng)運(yùn)而生。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2019年的KPL春季賽,LGD.大鵝在常規(guī)賽展現(xiàn)了他們的絕對(duì)統(tǒng)治力,一波八連勝過(guò)后穩(wěn)坐東部榜首,其中9-0零封“御三家”,本應(yīng)是一年級(jí)菜鳥(niǎo)的LGD.大鵝活生生地把自己打成了常規(guī)賽大魔王。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD.大鵝的“三板斧”是他們當(dāng)時(shí)統(tǒng)治KPL常規(guī)賽的重要武器:一是公孫離+大喬體系,極致配合節(jié)奏爆表;二是四保一“真香”組合,圍繞射手養(yǎng)豬流;三是野核娜可露露+射手,三保二雙核陣容。這“三板斧”也令LGD.大鵝在常規(guī)賽大殺四方,甚至使得其他一些戰(zhàn)隊(duì)去模仿效仿。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

看過(guò)當(dāng)時(shí)的比賽,我覺(jué)得那時(shí)候的LGD.大鵝強(qiáng)得真的有點(diǎn)過(guò)分了,運(yùn)營(yíng)和團(tuán)戰(zhàn)配合都是頂級(jí)的,而最關(guān)的是選手的英雄池極深,每個(gè)都是全能選手,這對(duì)于在全局BP十分有利。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而在后面發(fā)生的事大家都知道了,LGD.大鵝 雖然成功進(jìn)到KPL敗者組,卻接連敗北最終被TS淘汰出局,本以為他們會(huì)在世冠重新振作,他們卻狀態(tài)平平,一番波折之后被淘汰出局,無(wú)緣世冠正賽。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于LGD.大鵝一前一后的巨大落差感,我認(rèn)為這是比較正常的,他們?cè)诔跞腠敿?jí)賽事的前半段時(shí)間一直順風(fēng)順?biāo),一敗難求,雖然這卻是是他們的實(shí)力,但換個(gè)角度來(lái)想,會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍的問(wèn)題難以體現(xiàn),新人的心態(tài)也得不到磨練。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我認(rèn)為,LGD.大鵝之所以在剛開(kāi)始如此不可匹敵,一方面是因?yàn)樗麄兇_實(shí)有一定實(shí)力,而另一方面是對(duì)手還沒(méi)對(duì)他們進(jìn)行透徹的研究,等LGD被對(duì)手研究穿了,對(duì)手又會(huì)故意在常規(guī)賽不針對(duì),季后賽死命針對(duì),不讓你的問(wèn)題體現(xiàn)出來(lái),就無(wú)法提前想好辦法怎么應(yīng)對(duì)。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,以上只是一些偏主觀(guān)的想法,無(wú)法從實(shí)際上得到證實(shí),想要知道LGD.大鵝的問(wèn)題所在,就必須從他們賽場(chǎng)上的表現(xiàn)去分析。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.線(xiàn)下賽適應(yīng)性問(wèn)題FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽由線(xiàn)上轉(zhuǎn)至線(xiàn)下是LGD.大鵝鵝鵝一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),線(xiàn)上連勝,線(xiàn)下連敗,這已經(jīng)是人們經(jīng)常討論的問(wèn)題了。對(duì)于一支全是新人的新隊(duì)伍來(lái)說(shuō),線(xiàn)上和線(xiàn)下的區(qū)別實(shí)在是太大了,非常考驗(yàn)選手的線(xiàn)下賽適應(yīng)性,如果沒(méi)有及時(shí)調(diào)節(jié)心態(tài),很容易在線(xiàn)下比賽時(shí)過(guò)度緊張而無(wú)法冷靜下來(lái),這對(duì)于職業(yè)電競(jìng)來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)大忌。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在KPL季后賽LGD大鵝對(duì)陣DYG的第二局時(shí),從賽后的語(yǔ)音中我們能發(fā)現(xiàn)晨陽(yáng)指揮非常地混亂,隊(duì)友也是同樣表現(xiàn)得不知所措,對(duì)兵線(xiàn)和打龍沒(méi)有做出正確抉擇,甚至在最后白白地讓DYG馬超偷家,明顯能看到線(xiàn)下比賽對(duì)他們的判斷和思路都有所影響。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了指揮運(yùn)營(yíng)以外,線(xiàn)下比賽還對(duì)選手的個(gè)人操作造成影響,LGD的輔助清凡常規(guī)賽90.9%勝率的盾山,在對(duì)陣XQ時(shí)卻是0-4-0的表現(xiàn),幾乎一波團(tuán)也沒(méi)有成功開(kāi)出來(lái);LGD的發(fā)育路江城在養(yǎng)豬體系的表現(xiàn)也是不如人意,養(yǎng)了半局比賽終于成型了,卻總是在團(tuán)戰(zhàn)里早早暴斃。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為初入頂級(jí)賽事的新人們,LGD選手們的心態(tài)是隊(duì)伍管理層急需去保證的,讓選手在線(xiàn)下也能打出線(xiàn)上的狀態(tài),是他們的當(dāng)務(wù)之急。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.陣容BP問(wèn)題FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)歷過(guò)在KPL的磨煉以及一段時(shí)間的修整,本以為L(zhǎng)GD.大鵝會(huì)在世冠展現(xiàn)出不一樣的風(fēng)采,可沒(méi)想到的是,原本的問(wèn)題還沒(méi)有得到完全解決,新的問(wèn)題就已經(jīng)出來(lái)了,那就是BP。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明一下什么叫BP,所謂的“B”一般指結(jié)合版本的常規(guī)Ban和針對(duì)對(duì)手強(qiáng)勢(shì)英雄的針對(duì)Ban,而“P”則是指針對(duì)結(jié)合自己的英雄池Pick做出常規(guī)Pick和針對(duì)對(duì)方英雄的針對(duì)Pick。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

世冠選拔賽,杭州LGD大鵝教練組的BP表現(xiàn)可以用“作死”兩個(gè)字來(lái)形容,姜子牙是目前版本非常熱門(mén)的中單英雄,特別是在BO1的比賽里是非常吃香的,而中單姜子牙又正好是一夢(mèng)的拿手絕活,要知道在KPL春季賽,一夢(mèng)拿到姜子牙的局常規(guī)賽全勝,季后賽一勝一負(fù)。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但當(dāng)時(shí)LGD.大鵝的教練組作出了作死的行為,在拿到姜子牙之后不給一夢(mèng),而是給到輔助位的清凡,讓他打中單,而一夢(mèng)換到了輔助位。這還沒(méi)完,在對(duì)陣VG的時(shí)候教練組還給一夢(mèng)選了一手蘭陵王打輔助,BO1的情況下外面那么多強(qiáng)勢(shì)輔助為什么要選一個(gè)蘭陵王呢?這等于是在變相削弱自己的陣容。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí)換位置沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)榍懊嬲f(shuō)到LGD.大鵝的幾名隊(duì)員都是全能選手,但既然你都選到了姜子牙,為什么不給隊(duì)里玩這個(gè)英雄玩的最好的人用呢?又或者說(shuō),既然你打算讓清凡走到中單,讓一夢(mèng)去輔助位,為什么不拿點(diǎn)正常的隊(duì)員習(xí)慣用的陣容呢?而事實(shí)上,教練組在隊(duì)伍戰(zhàn)績(jī)不佳的情況下,后面選到姜子牙后又給回一夢(mèng)來(lái)玩,這么看來(lái),前面的變陣就顯得有點(diǎn)多此一舉了。BO1這種一場(chǎng)定勝負(fù)的賽制,打的就是氣勢(shì)和狀態(tài),這樣換位的影響狀態(tài)不說(shuō),連跪還傷士氣。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3.選手個(gè)人問(wèn)題FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前面說(shuō)到LGD.大鵝一些外界的影響因素以及教練組的問(wèn)題,但是大家心里都清楚,電子競(jìng)技里一場(chǎng)比賽的勝負(fù)的直接影響因素在于選手的發(fā)揮。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的打野晨陽(yáng)和發(fā)育路江城在剛開(kāi)始打比賽的那段時(shí)間表現(xiàn)神勇,晨陽(yáng)打野節(jié)奏爆炸,江城射手秀翻全場(chǎng)。就拿前QG主教練Gemini的話(huà)來(lái)說(shuō),這兩名選手就是LGD的兩條大腿,然而隨著賽程的深入,這兩條大腿似乎變得沒(méi)有那么牢固了。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

先說(shuō)打野晨陽(yáng),他可以說(shuō)是王者榮耀頂級(jí)賽事中下滑最快的打野選手之一了,前不久還是KPL常規(guī)賽最佳打野,到世冠就淪為了一個(gè)刷錢(qián)逛街的工具人。在世冠比賽中,晨陽(yáng)依舊吃著隊(duì)伍大部分的經(jīng)濟(jì),每分鐘經(jīng)濟(jì)772.0,只比發(fā)育路的江城低一點(diǎn)點(diǎn),經(jīng)濟(jì)占比還是一如既往的高,但是卻完全打不出之前常規(guī)賽時(shí)的作用,吃下的經(jīng)濟(jì)與作出的貢獻(xiàn)不成正比。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

晨陽(yáng)的問(wèn)題在附加賽有了更突出的體現(xiàn),在對(duì)陣武漢ES的附加賽,晨陽(yáng)用到一手蘭陵王,其中有一波中路爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),LGD上單君詔的呂布先手大招留住ES多人,中射兩人跟上輸出對(duì)手所有人的血線(xiàn)壓低,而此時(shí)站在團(tuán)戰(zhàn)后方的晨陽(yáng)沒(méi)有選擇直接扛一塔傷害入場(chǎng),而是從藍(lán)野區(qū)一路繞到了紅野區(qū),再繞到ES的高地處才出手,與隊(duì)友完全脫節(jié),結(jié)果一個(gè)殘血都沒(méi)收到,反而是被ES中射輔三人集火秒殺。拿一個(gè)網(wǎng)友的評(píng)論來(lái)說(shuō):“如果這個(gè)蘭陵王是個(gè)新手,ES在這一波起碼被拿個(gè)3殺。”FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在對(duì)陣QG的附加賽里,晨陽(yáng)的蘭陵王又一次成為了突破口,在前期拿到人頭優(yōu)勢(shì)的晨陽(yáng)不但沒(méi)有對(duì)Hurt的公孫離造成過(guò)威脅,還被Fly關(guān)羽盲推配合隊(duì)友殺掉或者是被單殺,一次又一次地?cái)嗟絷?duì)伍的節(jié)奏。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

說(shuō)句不好聽(tīng)的,晨陽(yáng)的蘭陵王在附加賽的表現(xiàn)災(zāi)難性的,在場(chǎng)上只是在刷錢(qián)逛街,隊(duì)友打團(tuán)的時(shí)候他帶線(xiàn),隊(duì)友切后的時(shí)候他跟諾言單挑被單殺,隊(duì)友把對(duì)方血線(xiàn)全面壓低他繞到高地結(jié)果被反殺。很明顯,晨陽(yáng)的打野節(jié)奏存在問(wèn)題,似乎游離于隊(duì)伍的體系之外。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

再說(shuō)發(fā)育路江城,在KPL春季賽的前半段,江城的射手特別是公孫離的表現(xiàn)非常亮眼,當(dāng)時(shí)甚至被一度稱(chēng)為第一公孫離,但隨著賽程的深入,他身上暴露出更多的問(wèn)題。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的常規(guī)打法是晨陽(yáng)吃中路線(xiàn),讓中單一夢(mèng)到處游走,因此整支隊(duì)伍很吃一夢(mèng)的支援節(jié)奏,而通過(guò)看比賽,我發(fā)現(xiàn)江城是一名非常依靠隊(duì)友帶節(jié)奏來(lái)輸出,自己找機(jī)會(huì)和帶節(jié)奏的能力有限,終結(jié)比賽的能力不足,缺少像一諾、刺痛這種依靠個(gè)人能力逆風(fēng)翻盤(pán)的操作。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

還有一點(diǎn),江城最近的比賽不再像以前那樣敢打敢拼,而是越來(lái)越變得不敢輸出,只要血線(xiàn)稍稍被壓就跑,似乎沒(méi)想過(guò)反打他在KPL春季賽和世冠預(yù)選賽的分均輸出只有4400左右,傷害轉(zhuǎn)化率只有600%左右,低于許多聯(lián)盟知名射手。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但有時(shí)候越慫越容易被針對(duì),江城在近期的比賽有種容易更容易被開(kāi)到的感覺(jué),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)找輸出機(jī)會(huì)的能力有限,甚至有時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)剛開(kāi)始就被皮膚死,基本沒(méi)打輸出,這也是近期LGD團(tuán)戰(zhàn)越打越差的原因之一。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總而言之,LGD.大鵝作為一支頂級(jí)賽事圈的新生軍,他們需要解決的問(wèn)題還很多,不管是內(nèi)部還是外部都有缺漏的地方,需要教練組和隊(duì)員們共同去探尋并加以解決。FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FJq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站