2020-07-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
在游戲“魔獸世界”里,最駭人的設(shè)定不是大boss入侵,而是被一個(gè)叫“墮落之血”的減音法術(shù)感染。
時(shí)值2005年,由于游戲系統(tǒng)存在漏洞,一只感染病毒的寵物把瘟疫帶出地下城,從而造成了瘟疫的大面積傳播。幾天之內(nèi),“墮落之血”就成為了魔獸世界的黑死病,玩家不得不躲避其他玩家聚集的場(chǎng)所,或者徹底避開大城市。
彼時(shí),這場(chǎng)瘟疫的大范圍暴發(fā)亦引起了現(xiàn)實(shí)世界的廣泛關(guān)注。美國疾控中心曾主動(dòng)向游戲開發(fā)商暴雪公司請(qǐng)求得到瘟疫數(shù)據(jù),以研究應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)疫情。
時(shí)間來到2020年。新冠疫情突然席卷全球,電競(jìng)行業(yè)亦迎來“冰火兩重天”的變局。“縱觀電競(jìng)生態(tài)的產(chǎn)業(yè)鏈,由于居家隔離創(chuàng)造了大眾娛樂需求,上游的游戲廠商受到疫情影響最小,相反還有所增益;處在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游的賽事方、俱樂部、執(zhí)行公司等偏重線下,受疫情影響較嚴(yán)重。短期內(nèi),這些企業(yè)可能會(huì)遭受到損失;長期來看,電競(jìng)巨大的發(fā)展機(jī)遇值得好好把握。” 在7月2日舉辦的IDG線上體育文化體育旅游論壇上,IDG體育的副總裁董人毓如此總結(jié)。
業(yè)內(nèi)喜憂參半
電競(jìng)行業(yè)正迎來變局。
疫情之前,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)原有的格局狀態(tài)是怎樣的?據(jù)超競(jìng)教育常務(wù)副總經(jīng)理王燕嵩介紹,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是以電競(jìng)賽事,線下、賽事為核心的行業(yè)。具體而言,上游是構(gòu)成賽事必備的供應(yīng)鏈,包括版權(quán)商,也就是一般所講的游戲廠商。中游方面,職業(yè)俱樂部供應(yīng)選手,競(jìng)技工會(huì)供應(yīng)解說評(píng)論員和固定主播,專業(yè)場(chǎng)館供應(yīng)場(chǎng)地和設(shè)備,執(zhí)行公司負(fù)責(zé)執(zhí)行。下游就是與C端用戶直接接觸的部分,比如直播平臺(tái)、專業(yè)媒體、衍生周邊、電競(jìng)館等。
疫情期間,處在產(chǎn)業(yè)上游的游戲廠商正迎來新的發(fā)展機(jī)遇。本次論壇上,國際電子競(jìng)技聯(lián)盟主席執(zhí)行主席 Vlad Marinescu指出,據(jù)統(tǒng)計(jì),疫情期間,全球網(wǎng)絡(luò)游戲下載量在今年前三個(gè)月增加了35%。Steam游戲平臺(tái)以2000萬并發(fā)用戶打破歷史記錄,游戲“反恐精英”服務(wù)器甚至一度癱瘓。
一位廣州本地游戲廠商的工作人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,最近他所在的公司仍在不斷進(jìn)新人。“即使在疫情期間,公司也經(jīng)常出現(xiàn)新的面孔,能感覺到招聘需求比較旺盛。我就是在今年三月跳槽過來的,現(xiàn)在我還在準(zhǔn)備給下一波入職新人做培訓(xùn)。”
另一方面,疫情也使得處于產(chǎn)業(yè)鏈中下游的企業(yè)陷入困境。據(jù)國際電子競(jìng)技聯(lián)盟統(tǒng)計(jì),2020年全球電競(jìng)收入原本預(yù)計(jì)為11億美元,但由于新冠疫情危機(jī),很多線下電競(jìng)賽事被迫取消、延期或改為線上舉辦,比如世界電競(jìng)錦標(biāo)賽就從2020年推遲到2021年。Vlad Marinescu保守估算,疫情導(dǎo)致全球電子競(jìng)技收入已減少近5000萬美元。
線上轉(zhuǎn)型自救
面對(duì)困境,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也在尋求自救。
將原來的線下職業(yè)賽事搬至線上,是一個(gè)重要的解決方案。3月2日,網(wǎng)易Next賽事發(fā)布一則公告,“由于近期新冠肺炎疫情仍然不容忽視,為積極響應(yīng)國家衛(wèi)生部門號(hào)召、保障比賽選手和觀眾的身體健康,網(wǎng)易NeXT電競(jìng)決定將2020春季賽調(diào)整為純線上賽的形式。在此之前,騰訊電競(jìng)旗下的王牌賽事LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)也在線上開啟。
需要指出的是,線上電競(jìng)賽事完全取代線下賽事仍言之過早。
超競(jìng)教育常務(wù)副總經(jīng)理王燕嵩指出,如何保證線上賽事的公平是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。“比如參賽選手的網(wǎng)速、設(shè)備和身份驗(yàn)證等,都可能影響賽事結(jié)果。”
此外,線上賽事也缺乏觀賞性和氛圍,如何對(duì)線上賽事的氛圍進(jìn)行烘托和塑造,也是電競(jìng)行業(yè)線上轉(zhuǎn)型需要面對(duì)的核心問題之一。多位業(yè)內(nèi)受訪者也普遍認(rèn)為,線上賽事較難讓觀眾引起共鳴。也正因此,增加線上賽事的互動(dòng)性尤為重要。“線上相對(duì)單調(diào)的場(chǎng)景之下,如何通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)做出更多的賽事互動(dòng)內(nèi)容,并且探索付費(fèi)的可能性,是我們需要去思考的一個(gè)關(guān)鍵問題。” 王燕嵩說。
網(wǎng)易電競(jìng)賽事的工作人員李俊生(化名)在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)指出,線上賽事的優(yōu)點(diǎn)在于讓平臺(tái)和游戲戰(zhàn)隊(duì)的接洽更方便。“但不能忽視,線下賽事的廣告轉(zhuǎn)化率比線上好。長期來看,線上賽事可能讓廣告贊助下降。”
值得一提的是,后疫情時(shí)代,電競(jìng)文旅也可能迎來新的發(fā)展機(jī)遇。
“電競(jìng)加文旅既是旅游業(yè)的一個(gè)機(jī)會(huì),也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)全新機(jī)會(huì)。”在王燕嵩看來,未來,電競(jìng)文旅可分成兩個(gè)層面實(shí)現(xiàn)。“一是地方的常態(tài)化娛樂,比如說電競(jìng)館、主題公園。另一種就是電競(jìng)加上傳統(tǒng)的旅游項(xiàng)目,比如水上電競(jìng)項(xiàng)目,包括電競(jìng)電音、水上觀賽等。”
聲明:中國電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站