2020-07-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
6月26日,電競與傳統(tǒng)體育行業(yè)又完成了一次極具戰(zhàn)略意義的破圈,國際電子競技聯(lián)合會(huì)(GEF)正式與亞奧理事會(huì)(OCA)建立起了合作伙伴關(guān)系,旨在促進(jìn)電子競技遍及整個(gè)亞洲地區(qū)。至此,全球性電競組織+洲際頂級傳統(tǒng)體育組織的豪華合作陣容組建完畢。
在雙方成功牽手之后,OCA主席艾哈邁德親王毫不避諱地表達(dá)了對雙方未來發(fā)展的憧憬,“電競已經(jīng)成為時(shí)代中最重要的一部分,OCA與GEF的牽手,將從根本上最大化地激活電競的發(fā)展?jié)摿Α?rdquo;
6月26日,GEF與OCA正式牽手
其實(shí)近年來,OCA在推動(dòng)電競與傳統(tǒng)體育融合方面早已成為國際公認(rèn)的先驅(qū)。在OCA的主導(dǎo)下,2007年的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)、2017年的亞洲室內(nèi)與武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)和2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上相繼出現(xiàn)了電競項(xiàng)目的身影。而在2019年的馬尼拉東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電競則成為了正式比賽項(xiàng)目。這些電競與傳統(tǒng)體育的破圈案例中,既體現(xiàn)了OCA長期以來對電子競技所持的包容態(tài)度,同時(shí)也與在OCA之下成立的的官方電競組織AESF有著密不可分的關(guān)系。
雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國王者榮耀國家隊(duì)奪冠
有了OCA與AESF促成電競項(xiàng)目入亞的成功案例,整個(gè)電競行業(yè)已經(jīng)看到了電競成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的曙光。那么問題來了,為什么OCA自身已經(jīng)擁有了AESF這樣的洲際電競組織,并且在電競與傳統(tǒng)體育的融合上已經(jīng)取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,還要再“多此一舉”與GEF合作呢?
GEF與OCA將如何向世界展現(xiàn)亞洲電競力量?
雖然OCA本身也擁有自己的電競組織AESF,但是在OCA的管轄之下,AESF的作用更偏向于“工具人”,本身很難為OCA帶來格局以外的變化。但是立足于國際角度的GEF比AESF擁有更多體育、電競的國際資源,能夠站在國際的角度去幫助OCA展現(xiàn)亞洲的電競力量,為OCA帶來的幫助也更為直接。
去年成立的GEF在誕生之初就立足于全球角度,是一個(gè)致力于組建全球電競生態(tài)系統(tǒng)、促進(jìn)電競與傳統(tǒng)體育融合的國際組織,GEF自去年12月開始便積極進(jìn)行各類國際聯(lián)合活動(dòng),先后與英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)聯(lián)合會(huì)(CGF)、南美洲體育組織(ODESUR)、國際電信聯(lián)盟(ITU)等國際組織與協(xié)會(huì)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。到目前為止,GEF已經(jīng)成功覆蓋超過100個(gè)國家和地區(qū),輻射面極廣。另一方面,從這些成果來看,GEF雖然創(chuàng)建時(shí)間不長,但是國際影響力已經(jīng)具有相當(dāng)規(guī)模。如果說OCA與AESF只是致力于在亞洲地區(qū)促進(jìn)電競的發(fā)展,那么GEF的加入便是以亞洲這一平臺為起點(diǎn),將電競的破圈效應(yīng)輻射到全球范圍。
國際電子競技聯(lián)合會(huì)半年內(nèi)牽手了多家國際組織
另外,GEF也具備AESF與OCA不曾擁有的電競資源優(yōu)勢。在GEF建立之初,騰訊、世嘉等游戲廠商都成為了該組織的重要合作伙伴。與全世界頂級游戲廠商的聯(lián)手賦予了GEF最重要的核心競爭力。
正如GEF主席Chris Chan所說:“我們期待著一起做件大事。”GEF與OCA的合作,并不只是為了惠及電子競技在亞洲地區(qū)的推廣,給OCA的成果錦上添花。對整個(gè)電競行業(yè)來說,其將亞洲地區(qū)電競破圈的寶貴經(jīng)驗(yàn)與先進(jìn)理念輻射到全球、推進(jìn)電競在全球范圍內(nèi)與傳統(tǒng)體育的結(jié)合才是更為重要的雪中送炭之舉。
眾所周知,GEF并不是國際電競組織的獨(dú)苗,另一家國際電競聯(lián)合會(huì)IESF如今也是被IOC認(rèn)可的國際電競組織,不過值得注意的是,如今的IESF組織中不僅缺少電競行業(yè)上游的廠商資源,同時(shí)所肩負(fù)的使命也僅僅是探索電競產(chǎn)業(yè)在全球的發(fā)展,與GEF的戰(zhàn)略思維有著本質(zhì)的區(qū)別,在這一方面,GEF的視野也更加國際化。
2019 年12月16日,國際電子競技聯(lián)合會(huì)(GEF)成立
為電競?cè)電W補(bǔ)上臨門一腳
GEF與OCA的合作之后,大量熱門電競項(xiàng)目與亞運(yùn)會(huì)以及其他亞洲傳統(tǒng)體育賽事之間的關(guān)系將會(huì)更加緊密。未來,會(huì)有更多膾炙人口的電競項(xiàng)目在這些傳統(tǒng)體育賽事上亮相。
更重要的是,OCA是亞洲體育名正言順的官方組織,本身便擁有對亞洲頂級傳統(tǒng)體育賽事的實(shí)際控制權(quán),有了GEF的電競資源加持以后,電競成為亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目似乎已經(jīng)不再那么遙遠(yuǎn)了。
當(dāng)然,雙方合作的利好還不止這些。兩家代表性的組織牽手也能夠?yàn)槠渌麑で笈c電競合作的傳統(tǒng)體育組織樹立一個(gè)標(biāo)桿,進(jìn)而加速電競與傳統(tǒng)體育的破圈融合,讓電競賽事能夠在全球迅速落地開花,這也正是目前電競行業(yè)所渴求的。
不久之前,IESF與AESF互相承認(rèn)并確立合作關(guān)系,但其實(shí)雙方的合作內(nèi)容只局限于電競領(lǐng)域,并未實(shí)現(xiàn)破圈,合作細(xì)則也大多圍繞擴(kuò)張成員國、協(xié)助各國電競組織完善電競政策、建設(shè)電競基礎(chǔ)設(shè)施上。誠然,這些舉措確實(shí)對電競行業(yè)的發(fā)展有所幫助,但是在助力電競跨圈層傳播、提升整個(gè)行業(yè)的綜合影響力上并沒有太多建樹。
而與IESF不同,GEF從建立之初便始終致力于為全球電競行業(yè)尋求體育化道路,其組織結(jié)構(gòu)不僅有頂級游戲廠商的助力,更有一眾傳統(tǒng)體育圈的泰斗級人物加持。到目前為止,GEF已經(jīng)與英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)、世界跆拳道聯(lián)合會(huì)、國際網(wǎng)球聯(lián)合會(huì)、拉美裔體育組織(ODESUR)等多家國際性的傳統(tǒng)體育組織建立了扎實(shí)的合作關(guān)系。值得一提的是,GEF副主席、OCA終身榮譽(yù)副主席魏紀(jì)中同時(shí)也是國際排聯(lián)終身榮譽(yù)主席,在這樣的關(guān)系下,GEF與國際排聯(lián)的牽手恐怕也不遠(yuǎn)了。
有了GEF與這些傳統(tǒng)體育組織的深度結(jié)合,電競與傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在快速被打破,這對于提升電競行業(yè)在整個(gè)社會(huì)中的認(rèn)可度、電競行業(yè)自身的成熟度來說具有極為重要的戰(zhàn)略價(jià)值。
也正如上文所說,隨著GEF與OCA的牽手,電競?cè)雭喴呀?jīng)只剩時(shí)間問題。到時(shí),電競不僅會(huì)成為苗紅根正的正式競賽項(xiàng)目,同時(shí)也能夠憑借自身的流量以及年輕人口資源優(yōu)勢來反哺亞運(yùn)會(huì)以及其他傳統(tǒng)體育盛會(huì)。在這樣的發(fā)展前景下,通過GEF來快速促進(jìn)傳統(tǒng)體育與電競產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),為電競?cè)電W補(bǔ)上臨門一腳。
電競?cè)電W的呼聲越來越高
GEF與電競?cè)電W更“般配”
不久之前,國際奧委會(huì)在討論與電競的關(guān)系時(shí)曾提到“要鼓勵(lì)各有關(guān)國際單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)發(fā)展本項(xiàng)目競賽的電競內(nèi)容”,而誕生只有半年多的GEF顯然快速響應(yīng)了IOC的號召,短期內(nèi)內(nèi)迅速與多家單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)達(dá)成“同盟關(guān)系”,并通過擁抱更多游戲廠商協(xié)助這些傳統(tǒng)體育組織探索、開發(fā)相應(yīng)的電競內(nèi)容。
這樣看來,GEF在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的建樹已經(jīng)充分體現(xiàn)了作為全球電競組織的“電競速度”。在未來,GEF的“電競速度”也能與電競?cè)電W更加“般配”。
不久之后,2020年全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)即將再次落地海南博鰲,在全球電競行業(yè)領(lǐng)袖云集的現(xiàn)場,GEF也將與OCA攜手登場,共同發(fā)布雙方的更多合作細(xì)則,解答“電競?cè)雭?rdquo;、“電競?cè)電W”兩大行業(yè)最關(guān)心的問題。GEF與OCA的合作,注定成為電競乃至體育產(chǎn)業(yè)的一樁大事件。
2020年全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)即將在海南博鰲拉開帷幕
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