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中國(guó)電競(jìng)把場(chǎng)館開(kāi)到了韓國(guó),我們已是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的世界中心

2020-07-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

近年來(lái),中國(guó)電競(jìng)的迅猛發(fā)展是全方位的,除了來(lái)自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)在世界賽中頻頻奪冠,中國(guó)的原創(chuàng)賽事也大面積輻射周邊,眼下中國(guó)的電競(jìng)場(chǎng)館居然開(kāi)到了近鄰韓國(guó)……osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)澎湃新聞?dòng)浾攉@悉,一個(gè)名為V.SPACE的電競(jìng)館在5月份已經(jīng)開(kāi)業(yè),具體地點(diǎn)位于韓國(guó)首爾的核心區(qū)域東大門(mén)。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為什么要把電競(jìng)場(chǎng)館開(kāi)到海外?此舉對(duì)于中國(guó)電競(jìng)意味著什么?澎湃新聞?dòng)浾卟稍L了V.SPACE的擁有者、國(guó)內(nèi)著名電競(jìng)產(chǎn)業(yè)公司量子體育VSPN,請(qǐng)公司副總裁王晨帆給予解讀。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)電競(jìng)場(chǎng)館正式“出海”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“過(guò)去我們?cè)诤M獬修k了許多電競(jìng)賽事,包括雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子競(jìng)技項(xiàng)目、PMPL(絕地求生手游PUBG Mobile Pro League)等一系列賽事,可以說(shuō)VSPN在電競(jìng)的很多領(lǐng)域都處在世界領(lǐng)先地位。選擇出海是想將中國(guó)先進(jìn)的電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)和經(jīng)驗(yàn)推向全世界,能夠在更廣闊的舞臺(tái)上展示中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的崛起。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

按照王晨帆的說(shuō)法,作為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)中的龍頭企業(yè),VSPN的業(yè)務(wù)絕不僅僅局限于國(guó)內(nèi),全球化注定是一個(gè)長(zhǎng)期的目標(biāo),這有助于中國(guó)電競(jìng)參與到世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

值得一提的是,這是中國(guó)電競(jìng)第一次落地韓國(guó)場(chǎng)館,而這里就不能不提到過(guò)去幾年VSPN的發(fā)展。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自從2016年成立以來(lái),伴隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)逐漸進(jìn)入黃金期,VSPN成長(zhǎng)迅速,其業(yè)務(wù)包括電競(jìng)賽事和場(chǎng)館的運(yùn)營(yíng)以及電競(jìng)經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)泛娛樂(lè)內(nèi)容的打造等方面,目前已經(jīng)與國(guó)內(nèi)70%的頂級(jí)電競(jìng)賽事實(shí)現(xiàn)深度合作,覆蓋了95%的電競(jìng)用戶……osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一切跡象顯示,VSPN有實(shí)力為中國(guó)電競(jìng)邁出“出海”的一步。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回到具體業(yè)務(wù)層面,王晨帆表示,擁有自己的場(chǎng)館在承辦賽事時(shí)會(huì)更具競(jìng)爭(zhēng)力,可以解決外借場(chǎng)館時(shí)的種種不確定性。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“以過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,賽事方會(huì)更加傾向于選擇自有場(chǎng)館的潛在合作方進(jìn)行合作。在場(chǎng)館落成后,我們可以毫不夸張地說(shuō),在韓國(guó)我們也擁有了全案服務(wù)電競(jìng)賽事的能力。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

觀賽電競(jìng),就像看電影osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)悉,V.SPACE電競(jìng)館面積為1503平方米,使用了低舞臺(tái)劇場(chǎng)形空間設(shè)計(jì),相比于傳統(tǒng)競(jìng)技場(chǎng),它還擁有錄影棚、話劇場(chǎng)等多種功能,除賽事之外,還可以滿足各種各樣的商業(yè)活動(dòng)需求(展會(huì)、發(fā)布會(huì)等),具備了相當(dāng)?shù)撵`活性。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此間,王晨帆透露,場(chǎng)館選址東大門(mén)頗為考究,“東大門(mén)是年輕的潮流聚集地,交通方便,不管是去江南還是去傳統(tǒng)市中心都極為便利,周圍有著極高的人流量和曝光機(jī)會(huì)。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我們認(rèn)為電競(jìng)比賽不應(yīng)該與觀眾有距離感,電競(jìng)愛(ài)好者觀看電競(jìng)比賽應(yīng)該是一種輕松,高頻的體驗(yàn)。舉例來(lái)說(shuō)的話,現(xiàn)在情侶約會(huì)可能去看一場(chǎng)電影,未來(lái)我們希望觀看一場(chǎng)電競(jìng)比賽就如同我們現(xiàn)在觀看一場(chǎng)電影一樣便利、輕松而且擁有良好的體驗(yàn)感。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也因?yàn)檫@個(gè)地段的特殊性,V.SPACE在電競(jìng)之外的其他業(yè)務(wù)上也有了發(fā)展空間,“比賽肯定會(huì)存在空檔期,那么我們可以將發(fā)布會(huì)、展覽、演出等文化藝術(shù)活動(dòng)落地于此。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

王晨帆眼中,這樣一個(gè)業(yè)態(tài)形成是有經(jīng)驗(yàn)依據(jù)的,“VSPN在上海新天地、成都太古里等都有自己的電競(jìng)場(chǎng)館。以成都為例,(沒(méi)有賽事的時(shí)候)吸引了保利集團(tuán)、Vans、周末畫(huà)報(bào)等一系列知名機(jī)構(gòu)參與項(xiàng)目合作,我們認(rèn)識(shí)到這個(gè)模式是成熟的,可以向海外復(fù)制。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這是韓國(guó)最好的電競(jìng)場(chǎng)館osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

眾所周知,韓國(guó)是全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最為成熟的一個(gè)市場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)館的入局是否會(huì)面臨著激烈的競(jìng)爭(zhēng)呢?對(duì)此,王晨帆點(diǎn)出了V.SPACE的優(yōu)勢(shì)。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“韓國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)比中國(guó)起步早很多,電競(jìng)場(chǎng)館的建設(shè)也領(lǐng)先世界,但是相應(yīng)的設(shè)計(jì)理念和設(shè)施都到了更新?lián)Q代的時(shí)機(jī)。V.SPACE在場(chǎng)館設(shè)計(jì)上強(qiáng)調(diào)了電競(jìng)作為一項(xiàng)競(jìng)技體育的理念,比如我們采用半固定式場(chǎng)地設(shè)計(jì)和電動(dòng)選手席,既可以用作MOBA類游戲5v5的比賽場(chǎng)地,也可以轉(zhuǎn)變成目前流行的大逃殺類游戲場(chǎng)地,容納多達(dá)80名選手同臺(tái)競(jìng)技。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我們?cè)O(shè)置了大量的休息區(qū)和互動(dòng)區(qū),以便電競(jìng)愛(ài)好者獲得更好的體驗(yàn)。場(chǎng)館燈光設(shè)計(jì)也是可以智能切換的,可以根據(jù)不同游戲或者賽事的主色調(diào)來(lái)呈現(xiàn)不同的效果……”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

簡(jiǎn)而言之,V.SPACE的出現(xiàn)代表了韓國(guó)境內(nèi)最先進(jìn)、最高規(guī)格的電競(jìng)場(chǎng)館。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)電競(jìng)可以輻射更多國(guó)家osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了硬件設(shè)施上拉開(kāi)差距,眼下V.SPACE異地生根也不能回避中韓兩國(guó)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展上的差異化,雖然起步更早,但韓國(guó)目前的線下電競(jìng)場(chǎng)館項(xiàng)目正處在一個(gè)逐步萎縮的態(tài)勢(shì)下。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)澎湃新聞?dòng)浾吡私猓碾姼?jìng)直播機(jī)構(gòu)SPOTV改名為STATV后,已經(jīng)關(guān)閉旗下Nexon Arena場(chǎng)館,之后業(yè)務(wù)將集中于綜藝;知名電競(jìng)內(nèi)容公司OGN(世界上第一個(gè)24小時(shí)“專業(yè)游戲內(nèi)容發(fā)送平臺(tái)”)也運(yùn)營(yíng)場(chǎng)館業(yè)務(wù),但最近開(kāi)設(shè)了Youtube頻道,未來(lái)業(yè)務(wù)將進(jìn)一步集中于線上……osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

場(chǎng)館業(yè)務(wù)走低只是一個(gè)縮影,澎湃新聞?dòng)浾咴?jīng)采訪過(guò)一些韓國(guó)電競(jìng)?cè),他們認(rèn)為,當(dāng)下韓國(guó)國(guó)內(nèi)投資方對(duì)于電競(jìng)投入的熱情在衰退,過(guò)去扮演重要角色的廠商也在逐漸削減制作預(yù)算——相比之下,中國(guó)是未來(lái)電競(jìng)發(fā)展的中心。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)此,VSPN也給出了中肯的評(píng)價(jià),“發(fā)展到當(dāng)下這個(gè)階段,韓國(guó)的電競(jìng)資源主要集中于LOL,中國(guó)則呈現(xiàn)一日千里的發(fā)展局面,各種電競(jìng)項(xiàng)目(比如英雄聯(lián)盟王者榮耀、和平精英等)以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都多點(diǎn)開(kāi)花。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“當(dāng)然,韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化依然值得模仿、學(xué)習(xí)。比如完整的監(jiān)督機(jī)構(gòu)和人才儲(chǔ)備等,眼下VSPN進(jìn)一步進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)既是競(jìng)爭(zhēng)也是學(xué)習(xí)的過(guò)程。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

考慮到當(dāng)下疫情的影響,落成的V.SPACE還沒(méi)有開(kāi)始舉辦電競(jìng)賽事,但可以想見(jiàn),一個(gè)屬于中國(guó)的現(xiàn)代化電競(jìng)場(chǎng)館落地海外,未來(lái)勢(shì)必撬動(dòng)更多的國(guó)際業(yè)務(wù),也將加強(qiáng)中國(guó)電競(jìng)與海外的交流與溝通。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“目前看來(lái),這個(gè)模式是相對(duì)成熟的,但在向全球復(fù)制和發(fā)展時(shí)也一定會(huì)根據(jù)本地的用戶畫(huà)像、消費(fèi)水平、文化差異等做出相應(yīng)的本土化改變。”osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

采訪最后,VSPN方面表示,這個(gè)模式可以從中國(guó)走向韓國(guó),也可以輻射到全球更多的國(guó)家和地區(qū),但一切還需要長(zhǎng)期的規(guī)劃和磨合。osx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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