AG超玩會(huì)的“黃金鐵三角”組合,成春季賽中獨(dú)一無(wú)二的制勝亮點(diǎn)

2020-06-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):王者榮耀

在6月13日的KPL春季總決賽,雖然AG超玩會(huì)最終以3:4落敗于TS和春季賽銀龍杯失之交臂,但是依舊雖敗猶榮,成為春季總決賽的亞軍入選世冠杯資格。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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同時(shí)作為一支西部實(shí)力巔峰型戰(zhàn)隊(duì),AG超玩會(huì)不管在常規(guī)賽,還是季后賽勝者組都展示出“堅(jiān)不可摧”的實(shí)力。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“銀河戰(zhàn)艦”AG超玩會(huì)戰(zhàn)隊(duì)中,不僅有眾多王者實(shí)力的隊(duì)員,同時(shí)在戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)方面也是領(lǐng)跑在前列。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

格外引人矚目的就是在一直在春季賽中亮相的“黃金鐵三角”組合。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在春季賽中,和每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)交鋒時(shí),AG超玩會(huì)都有都會(huì)用到這種另類(lèi)的場(chǎng)外布局模式,這也是其他戰(zhàn)隊(duì)很難全盤(pán)效仿的戰(zhàn)術(shù),成為AG超玩會(huì)在春季賽中能叱咤風(fēng)云的優(yōu)勢(shì)之一。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AG超玩會(huì)中“鐵三角”的搭配細(xì)節(jié)oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“黃金鐵三角”的組成,無(wú)外乎是三名職業(yè)隊(duì)員操刀,各自要求擅長(zhǎng)至少2種不同的職業(yè)英雄,隨著場(chǎng)數(shù)增加,三名隊(duì)員拿各自擅長(zhǎng)的英雄職業(yè)輪流使用,取長(zhǎng)補(bǔ)短,進(jìn)一步增加自身表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而AG超玩會(huì)這種組合就放在一諾、七年和六點(diǎn)六身上。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一諾主操刀野核、射手;七年邊路、射手和藍(lán)領(lǐng)打野三路通吃;而六點(diǎn)六則是吃“土”野核和邊路。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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AG超玩會(huì)適合這套“鐵三角”戰(zhàn)術(shù)的原因在于隊(duì)員分配上面。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前AG超玩會(huì)在春季賽中登場(chǎng)隊(duì)員除了以上三位外,還有笑影和愛(ài)思,大多情況下中路和輔助都在充當(dāng)“工具人”的職責(zé),這也提供了三角體系展現(xiàn)實(shí)力的機(jī)會(huì)。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)檫吢、野核和射手這三大職業(yè)都是輸出核心,誰(shuí)強(qiáng)就能給團(tuán)戰(zhàn)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),在英雄職業(yè)進(jìn)行輪換時(shí),肯定對(duì)隊(duì)員實(shí)力有苛刻的要求。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

體系戰(zhàn)術(shù)必須由準(zhǔn)實(shí)力隊(duì)員操刀oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了體系中滿(mǎn)足核心英雄條件外,關(guān)鍵之處還要看重分飾不同職業(yè)的隊(duì)員。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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六點(diǎn)六和一諾算是AG超玩會(huì)中的王牌實(shí)力成員,同時(shí)在去年轉(zhuǎn)會(huì)到AG超玩會(huì)的“寶藏男孩”七年,擅長(zhǎng)邊路、射手和打野三大職業(yè),和一諾一樣屬于多職業(yè)型選手。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以AG超玩會(huì)中有三名擁有擅長(zhǎng)兩種職業(yè)的隊(duì)員,才能讓“黃金鐵三角”戰(zhàn)術(shù)能夠運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),相比之下,其他戰(zhàn)隊(duì)還達(dá)不到這種標(biāo)準(zhǔn)。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),“鐵三角”的戰(zhàn)術(shù)互補(bǔ),就是在陣容保持完整的情況下,三大隊(duì)員依靠各自掌握的英雄進(jìn)行輪流更換。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在AG超玩會(huì)中,也出現(xiàn)了“兩兩互換”和“全部互換”的戰(zhàn)術(shù)。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.“ 兩兩互換”是頻率最高體系oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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以AG超玩會(huì)在野射體系中常規(guī)的搭配,六點(diǎn)六保持邊路職業(yè)不變,七年和一諾在射手位和打野位做出抉擇,一般一諾選擇原藍(lán)領(lǐng)打野,最擅長(zhǎng)是裴擒虎、橘右京。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是一諾在本命野核被Ban的情況下,主打野位置直接可以靈活改成由七年接任。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣一諾和七年在射手和打野兩個(gè)職業(yè)中做出輪換,消除因?yàn)锽P環(huán)節(jié)對(duì)某個(gè)核心隊(duì)員英雄壓制的負(fù)面影響,兩兩互換也出現(xiàn)在野射體系中最多。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.全部調(diào)整的“野射”陣容oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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AG出現(xiàn)三個(gè)隊(duì)員職業(yè)全部輪換的概率不高,但是在季后賽勝者組也嘗試過(guò),當(dāng)時(shí)是六點(diǎn)六野核廉頗,七年邊路馬超,而一諾直接拿射手公孫離。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

全員輪換這么大膽的方案在這局確實(shí)展示出了不凡的實(shí)力。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)榫退鉇G三大核心發(fā)生全面的職業(yè)輪換,戰(zhàn)隊(duì)陣容的優(yōu)勢(shì)還是被保留下來(lái),并且主要輸出射手、邊路也都是擅長(zhǎng)的王牌英雄。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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AG就是在利用這套戰(zhàn)術(shù),主核心在于廉頗的先手開(kāi)團(tuán)的命中率,作為團(tuán)戰(zhàn)中的四號(hào)經(jīng)濟(jì)廉頗,一方面可以在通過(guò)清線擴(kuò)充自身優(yōu)勢(shì),還能先手開(kāi)團(tuán)大范圍控制,完美的針對(duì)RNG.M的三坦克四保一體系。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從“鐵三角”搭配戰(zhàn)術(shù)來(lái)看,既要滿(mǎn)足隊(duì)員擁有足夠深的英雄池和實(shí)力作為支撐,同時(shí)還需要彼此的英雄聯(lián)動(dòng),作為這種體系運(yùn)轉(zhuǎn)的原動(dòng)力。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這種輪換戰(zhàn)術(shù)在職業(yè)賽中的優(yōu)勢(shì)oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

越是高端局,往往在BP環(huán)節(jié)的壓制策略就越明顯,特別是在職業(yè)賽中,對(duì)先選擇的英雄進(jìn)行壓制相當(dāng)明顯(比如張良克制婉兒)還會(huì)出現(xiàn)針對(duì)核心成員情況。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在戰(zhàn)隊(duì)中有一兩個(gè)輸出核心成員,對(duì)手肯定會(huì)通過(guò)四個(gè)Ban位壓制兩個(gè)輸出成員的擅長(zhǎng)的英雄,導(dǎo)致只能拿弱勢(shì)英雄。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)隨著局?jǐn)?shù)的增加,同種職業(yè)可選的英雄范圍將會(huì)越來(lái)越少,當(dāng)然擁有 “職業(yè)輪換”就能避免這種情況。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.AG超玩會(huì)消除對(duì)面BP針對(duì)的常規(guī)案例oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果對(duì)手Ban掉了一諾擅長(zhǎng)的裴擒虎、娜可露露擅長(zhǎng)打野位,這時(shí)七年完全可以頂替一諾野核位置,拿橘右京、趙云這些打野,讓一諾直接拿射手。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同樣的道理,如果對(duì)手克制射手位,AG超玩會(huì)可以直接替換射手位置,還有余地拿零射手陣容。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隊(duì)友間通過(guò)職業(yè)互換,一定程度上避免了隊(duì)伍的固定的核心被壓制的問(wèn)題,從另一方面來(lái)講,進(jìn)行這樣的戰(zhàn)術(shù)輪換,能夠增加單一職業(yè)的選擇范圍。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在AG超玩會(huì)中六點(diǎn)六本命英雄呂布、東方曜,這些英雄已經(jīng)使用或者被Ban的情況下,七年完全可以拿擅長(zhǎng)的馬超、關(guān)羽來(lái)頂替六點(diǎn)六的邊路位置。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

通過(guò)這樣“查漏補(bǔ)缺,擴(kuò)充優(yōu)勢(shì)”的特點(diǎn)讓整個(gè)隊(duì)伍的搭配更加平滑,讓對(duì)手防不勝防。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在季后賽中,AG超玩會(huì)在和DYG和RNG.M兩支強(qiáng)隊(duì)爭(zhēng)取晉級(jí)名額時(shí),也是使用過(guò)這種方案。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)時(shí)對(duì)線狀態(tài)在線的RNG.M戰(zhàn)隊(duì),AG超玩會(huì)首局拿的零射手體系探虛實(shí),后續(xù)一直拿的穩(wěn)定的“野射”體系。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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以此來(lái)看,AG超玩會(huì)的“鐵三角”的戰(zhàn)術(shù)方針很明確,先暫時(shí)會(huì)保存實(shí)力,利用“下等馬”陣容迎戰(zhàn)對(duì)手的高等級(jí)體系,消耗對(duì)手比較擅長(zhǎng)的英雄。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨后再利用職業(yè)輪換的效果,拿出最強(qiáng)的體系一舉攻克對(duì)手的整體防線,實(shí)現(xiàn)全局勝率最大化。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2、有效加強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)整體實(shí)力oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

能夠操刀核心輸出英雄的隊(duì)員,都是能夠獨(dú)當(dāng)一面的存在。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣的王牌隊(duì)員把單獨(dú)一種職業(yè)練到爐火純青還不夠,二是要走多職業(yè)型發(fā)展路線。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

特別是熟練操作野核同時(shí)也能在拿射手時(shí)成為團(tuán)隊(duì)的主C,至少掌握兩種輸出型職業(yè),這樣的趨勢(shì)才是眾望所歸。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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多名隊(duì)員的集中性發(fā)展,便于在BP環(huán)節(jié)靈活地調(diào)度,迷惑對(duì)手。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)這樣的戰(zhàn)術(shù),能夠提升隊(duì)員的適應(yīng)環(huán)境的能力,應(yīng)對(duì)場(chǎng)內(nèi)突發(fā)情況,相當(dāng)于進(jìn)一步提升了整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的綜合實(shí)力。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“黃金鐵三角”組合是否適應(yīng)路人局oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前面本人有講到,鐵三角組合在高端局利用價(jià)值最大,可以消除被固定針對(duì),同時(shí)這種組合戰(zhàn)術(shù)。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

關(guān)鍵是要看參與的這三人所掌握的英雄能夠完美互換,特別是彼此知根知底的兩大戰(zhàn)隊(duì)中,這樣的組合能發(fā)揮很大作用。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在路人局的頂端巔峰賽,都是彼此不認(rèn)識(shí)的組隊(duì)模式,兩支隊(duì)伍相互的了解度并不深,并且在巔峰賽中都是一局定勝負(fù),不需要過(guò)多的英雄進(jìn)行輪換。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以“所以黃金鐵三角”陣容并不適合于路人局。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就算是KPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在利用“黃金鐵三角”這種戰(zhàn)術(shù)技巧時(shí),也需要考慮隊(duì)員的狀態(tài)。有些時(shí)候,由于隨意轉(zhuǎn)變英雄職業(yè),隊(duì)員會(huì)出現(xiàn)明顯的不適應(yīng)性。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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比如當(dāng)你首局先操作邊路,次局去拿打野,可能會(huì)把邊路的操作風(fēng)格容易帶到打野中來(lái),導(dǎo)致只去帶線而不去打野,造成操作上的失誤。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此這種替換既要看隊(duì)員的實(shí)力,也要注重個(gè)人發(fā)揮。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以這種戰(zhàn)術(shù)在職業(yè)賽比較苛刻,目前除了AG超玩會(huì)滿(mǎn)足三名隊(duì)員擁有這種條件敢勇于嘗試外,聯(lián)盟其他戰(zhàn)隊(duì)很難達(dá)到這種要求。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以AG超玩會(huì)表現(xiàn)分析未來(lái)的發(fā)展oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然AG超玩會(huì)并未取得春季賽冠軍,但是他們從19年秋季賽重返聯(lián)盟奪冠至今,已經(jīng)證實(shí)自己的實(shí)力。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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相比去年的冬季賽,超玩會(huì)出場(chǎng)隊(duì)員的陣容發(fā)生了很大變化,首先是七年頂替了麟羽邊路位置,笑影接任了老帥的中路,全隊(duì)的指揮中心放在了六點(diǎn)六和一諾身上。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于七年的加入,AG超玩會(huì)的“鐵三角”鐵三角戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)于正式進(jìn)入軌道。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

畢竟六點(diǎn)六、一諾和七年三人可以支撐起來(lái)邊路、打野和射手三大核心職業(yè),保證了團(tuán)隊(duì)中的輸出點(diǎn),當(dāng)然這樣的搭配其實(shí)也有弊端。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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因?yàn)槠吣旰土c(diǎn)六一樣是以“邊路”邊路C位出道,在野核和射手方面可能沒(méi)有一諾的造詣深,很可能從邊路轉(zhuǎn)變?yōu)樯涫只蛘咭昂藭r(shí)候出現(xiàn)“以身探草”被單抓的情況。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此AG超玩會(huì)在實(shí)施這種方案同時(shí),當(dāng)然也會(huì)存在這樣的失誤。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是這種戰(zhàn)術(shù)實(shí)際對(duì)于AG來(lái)說(shuō)肯定利大于弊的,因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)中除了在春季賽上場(chǎng)的五人組外,不僅有夢(mèng)淚、老帥這些老將,甚至在替補(bǔ)席中的麟羽、無(wú)痕和最初這些實(shí)力隊(duì)員,眾多實(shí)力派的隊(duì)員才能撐起目前這樣獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)術(shù)。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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按照現(xiàn)在AG的表現(xiàn),這種“黃金鐵三角”鐵三角的陣容從前教練月光流傳下來(lái),已經(jīng)發(fā)揮不少的實(shí)力。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)階段最重要的,AG超玩會(huì)應(yīng)當(dāng)在戰(zhàn)術(shù)上面做出修改,避免因?yàn)槁殬I(yè)輪換產(chǎn)生的負(fù)面影響,這樣才能成為固若金湯的常勝戰(zhàn)術(shù)。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié):oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

AG超玩會(huì)在春季KPL聯(lián)賽中都展示了“黃金鐵三角”的不俗的實(shí)力,從嘗試練習(xí)到如今的成熟階段,這種戰(zhàn)術(shù)中的隊(duì)員在線下進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí),不然也不會(huì)配合如此的默契。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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可以明顯感覺(jué)到,這種戰(zhàn)術(shù)的創(chuàng)新其實(shí)在應(yīng)對(duì)B05、BO7這樣的賽制規(guī)定時(shí),很大程度上緩解因?yàn)锽P造成隊(duì)員英雄池的壓力。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

通過(guò)彼此職業(yè)互補(bǔ)的方式,不僅能讓核心隊(duì)員大概率拿到自己擅長(zhǎng)的英雄,更有效破除對(duì)手的針對(duì)方案,大幅度提升全場(chǎng)下來(lái)的勝率。oYw中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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