2020-06-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:和平精英
2020和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL S1決賽正在激烈角逐中,從保級(jí)區(qū)殺上來(lái)的AG在決賽前三個(gè)比賽日一馬當(dāng)先,以192分排名第一,且領(lǐng)先以164分位列第二的4AM 28分,而決賽前實(shí)現(xiàn)三連周冠軍的XQF則以158分排名第三。
上一屆PEL最后關(guān)頭上演的驚天逆轉(zhuǎn)能否再現(xiàn),懸念全部將在6月21日總決賽最后一日揭曉。
各隊(duì)在總決賽拼殺時(shí),俯瞰整個(gè)《和平精英》戰(zhàn)場(chǎng)的觀賽“插件”——戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng),在近日悄然上線。
戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)已在斗魚(yú)、虎牙等渠道上線
PEL的比賽參賽選手眾多,OB視角切換頻繁,觀眾很難掌握?qǐng)雒嫔系拇罅啃畔,為了幫助觀眾在觀賽時(shí)能更加直觀地看到場(chǎng)面局勢(shì),PEL賽事組特地研發(fā)了戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng),可以實(shí)時(shí)顯示戰(zhàn)場(chǎng)全景信息,為觀眾提供了一個(gè)接近上帝視角但又有更強(qiáng)可視化效果的角度。
傳統(tǒng)游戲有插件 電競(jìng)觀賽插件更進(jìn)一步
玩過(guò)《魔獸世界》等MMORPG的玩家,很多都用過(guò)各種第三方插件來(lái)輔助顯示戰(zhàn)場(chǎng)信息,比如名噪一時(shí)的大腳插件,這些插件調(diào)用的是官方API接口歸類顯示一些數(shù)據(jù),比如下團(tuán)隊(duì)副本時(shí)可以方便統(tǒng)計(jì)團(tuán)隊(duì)DPS(每秒輸出傷害),以輔助決策。
大腳插件是很多資深WOW玩家都曾使用過(guò)的輔助顯示插件
這類插件是典型的增強(qiáng)顯示工具,僅僅通過(guò)官方預(yù)留的接口讀取并顯示一些戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)據(jù),和會(huì)修改數(shù)據(jù)的外掛并不相同。
在電競(jìng)領(lǐng)域的MOBA類項(xiàng)目比賽中,因?yàn)槊繄?chǎng)比賽只涉及兩隊(duì),所以玩家很快能夠獲得對(duì)局的事件信息,比如擊殺、復(fù)活事件等。但是在PEL這類戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的比賽中,因?yàn)椴淮嬖趶?fù)活,隊(duì)伍數(shù)也很多,OB視角切換頻繁,所以觀眾很難記得哪些隊(duì)被淘汰了,隊(duì)伍還有哪些選手存活,以及誰(shuí)被誰(shuí)淘汰等信息。
除此之外,存活的選手涉及的戰(zhàn)場(chǎng)信息同樣不少:如當(dāng)前積分,選手的狀態(tài),甚至每個(gè)隊(duì)伍的物資情況(類比MOBA的裝備情況)。這些信息都很難直接通過(guò)直播流獲取及記憶。
但是觀眾想要看懂比賽,這些信息有很大幫助,否則對(duì)很多精彩戰(zhàn)斗的理解會(huì)打折扣,也難以知曉某支隊(duì)伍當(dāng)局比賽能夠追多少分。
近日上線的PEL戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)就是官方通過(guò)技術(shù)手段幫助觀眾更好掌握賽場(chǎng)信息作出的最新嘗試,戰(zhàn)術(shù)沙盤于近日正式上線1.0版本,觀眾可以在斗魚(yú)、虎牙和企鵝電競(jìng)的PC端率先體驗(yàn),點(diǎn)擊直播頁(yè)面上按鈕后,戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)才會(huì)開(kāi)啟。
化繁為簡(jiǎn) 持續(xù)顯示的“戰(zhàn)場(chǎng)全筆記”
為了解決玩家信息獲取過(guò)載,以及難以記憶處理的問(wèn)題,戰(zhàn)術(shù)沙盤將這些信息與直播流進(jìn)行了剝離并整合呈現(xiàn),在目前的版本中,戰(zhàn)術(shù)沙盤相當(dāng)于在直播畫(huà)面的旁邊單獨(dú)開(kāi)辟了一個(gè)帶有多種信息的俯瞰地圖,涉及信息既有全部隊(duì)伍的實(shí)時(shí)排名、狀態(tài)、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),也有所處位置等信息,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)信息一目了然,觀眾可以有選擇性地開(kāi)/關(guān)各項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示。
在觀眾們觀看一些個(gè)人實(shí)力超強(qiáng)的選手比賽時(shí),如果該選手發(fā)揮出色,頻頻拿到淘汰分,哪怕記憶力很好的觀眾,往往也無(wú)法清楚地記住這名選手先后共淘汰了哪些具體對(duì)手,直播畫(huà)面都是一閃而過(guò),該選手的“宿敵”是否還在場(chǎng)上,這些信息其實(shí)都是很關(guān)鍵的信息。
戰(zhàn)術(shù)沙盤上線后,具體選手都從哪些對(duì)手身上拿到了分可以在直播畫(huà)面之外持續(xù)顯示,比如觀眾可以直接看到某位選手當(dāng)前淘汰了多少對(duì)手、拿到這8個(gè)淘汰分是全部從弱隊(duì)身上得到的,還是接連戰(zhàn)勝了強(qiáng)隊(duì),從而可以判斷出該選手究竟是在“輕松虐菜”還是真的狀態(tài)火熱。
戰(zhàn)術(shù)沙盤將很多在直播流一閃而過(guò)的信息持續(xù)顯示,是閱讀戰(zhàn)場(chǎng)的“筆記”
(圖為開(kāi)發(fā)階段演示)
戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)初期版本提供了實(shí)時(shí)小地圖、隊(duì)伍落傘點(diǎn)、被淘汰選手位置信息、實(shí)時(shí)血量顯示,擊倒擊殺事件記錄、實(shí)時(shí)隊(duì)伍存活信息、實(shí)時(shí)積分等數(shù)據(jù)展示,技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)這些實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的傳輸及處理做了特殊優(yōu)化,做到了沙盤的數(shù)據(jù)整體延遲與直播畫(huà)面基本同步。
戰(zhàn)術(shù)沙盤本身也是以網(wǎng)頁(yè)frame插件形式體現(xiàn),不會(huì)占用太多流量及帶寬,也保證了順暢的觀賽體驗(yàn)。
目前的戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)在整體規(guī)劃中完成度大概在40%左右,提供的是大多數(shù)觀眾都能簡(jiǎn)單理解的關(guān)鍵信息,記者了解到,未來(lái)PEL戰(zhàn)術(shù)沙盤還會(huì)有更多的功能上線,包括對(duì)一支或者多支特定隊(duì)伍的篩選,進(jìn)圈路線、隊(duì)伍實(shí)時(shí)物資情況,甚至數(shù)據(jù)對(duì)比,地形優(yōu)劣勢(shì)判斷等,在電競(jìng)領(lǐng)域做到類似傳統(tǒng)體育界的Vizrt Libero戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng),甚至更加靈活。
戰(zhàn)術(shù)沙盤的上線,將為觀眾更加透明地“解剖”各支參賽隊(duì)伍,以往玄而又玄的“冠軍相”,在全新的戰(zhàn)術(shù)沙盤上,將展露得更加明顯。
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