空?qǐng)霰荣悾虡I(yè)贊助收入受損,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)艱難復(fù)蘇

2020-06-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

舞臺(tái)、燈光絢麗依舊,選手一如既往認(rèn)真,但沒有現(xiàn)場(chǎng)觀眾,2020年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)春季總決賽現(xiàn)場(chǎng)還是顯得那么一絲寂寞。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

6月13日晚,上海KPL電競(jìng)中心,KPL春季總決賽現(xiàn)場(chǎng),成都AG超玩會(huì)和TS戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪冠軍,前者是傳統(tǒng)電競(jìng)豪門,后者則是黑馬戰(zhàn)隊(duì),豪門遇黑馬,為這場(chǎng)比賽增添了許多故事感。最終,成都AG超玩會(huì)惜敗,TS戰(zhàn)隊(duì)成為第一支從敗者組走出來(lái)的冠軍。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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圖片來(lái)源:KPL聯(lián)盟供圖kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

每經(jīng)記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,雖然是在線下比賽,但是現(xiàn)場(chǎng)并未設(shè)立觀眾席。對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),疫情帶來(lái)的負(fù)面影響正在逐漸恢復(fù)。在商業(yè)贊助上,騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示, 陸續(xù)有新的客戶跟聯(lián)盟談一些合作,和老客戶的合作在未來(lái)兩年的續(xù)約也有積極進(jìn)展。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KPL春季總決賽首次線下空?qǐng)?span style="display:none">kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KPL誕生已經(jīng)接近4年,從賽事影響力來(lái)說(shuō),已是絕對(duì)的移動(dòng)電競(jìng)頭部賽事,獎(jiǎng)金也十分可觀。每經(jīng)記者根據(jù)公開資料整理發(fā)現(xiàn),不含冬季冠軍杯的獎(jiǎng)金額度,2019年KPL全年的賽事總獎(jiǎng)金4800萬(wàn)元。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但今年,包括KPL在內(nèi)的所有電競(jìng)賽事項(xiàng)目都遭遇了很大的挑戰(zhàn)。由于新冠肺炎疫情影響,線下賽事全面停擺。全球來(lái)看,V社、EA、暴雪紛紛暫停旗下不少電競(jìng)賽事。電競(jìng)賽事經(jīng)歷了痛苦的中斷,不開賽意味著停滯,這對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)尤其是賽事執(zhí)行公司、俱樂部都會(huì)帶來(lái)巨大沖擊。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2月底的數(shù)據(jù)顯示,疫情期間及上半年,上海已有400多場(chǎng)線下電競(jìng)比賽受到不同程度的影響。上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)近30家有影響力的電競(jìng)企業(yè),一二季度取消或延期的賽事達(dá)500場(chǎng)左右,直接經(jīng)濟(jì)損失超過(guò)10億元。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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圖片來(lái)源:KPL聯(lián)盟供圖kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

好在這種停滯沒有持續(xù)太久,依托電競(jìng)本身的線上屬性,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)紛紛展開自救,包括KPL、LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)等頭部賽事紛紛放棄了線下賽場(chǎng),轉(zhuǎn)而將重點(diǎn)放到了線上。張易加告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者, “整個(gè)春季賽用戶規(guī)模增長(zhǎng)比較可觀,包括常規(guī)賽、季后賽在內(nèi),用戶規(guī)模增長(zhǎng)了大概50%左右。”kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

每經(jīng)記者注意到,5月28日的季后賽已經(jīng)采取了線下空?qǐng)龅姆绞。但這次總決賽,是KPL首場(chǎng)線下空?qǐng)龅拇杭究倹Q賽,沒有粉絲舉著熒光棒時(shí)不時(shí)吶喊,現(xiàn)場(chǎng)顯得有些安靜。雖然何時(shí)能夠恢復(fù)到疫情前的水平尚未可知,但不得不承認(rèn),電競(jìng)賽事正在逐漸恢復(fù)線下的活力,比賽場(chǎng)外,每經(jīng)記者看到有觀眾苦苦守候自己支持的戰(zhàn)隊(duì),可惜,他們無(wú)法買票進(jìn)場(chǎng)。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此前有KPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,現(xiàn)場(chǎng)比賽氛圍其實(shí)很能激發(fā)一個(gè)選手的潛能,有些隊(duì)員需要現(xiàn)場(chǎng)氣氛來(lái)提升臨場(chǎng)狀態(tài)。無(wú)論對(duì)于選手、俱樂部還是聯(lián)盟,線下空?qǐng)龅某尸F(xiàn)是無(wú)奈之舉,也是恢復(fù)正常線下賽事之前的必要過(guò)渡。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)商業(yè)化恢復(fù)kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在疫情期間,Newzoo下調(diào)了2020年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)收入預(yù)估,從11.001億美元下調(diào)至10.593億美元。Newzoo電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Remer Rietkerk在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,下調(diào)2020全球電競(jìng)收入預(yù)估,主要是基于目前疫情狀況下一些電競(jìng)賽事暫時(shí)停止或轉(zhuǎn)為線上,從而導(dǎo)致周邊商品及門票收入降低。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)依然是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。從收入構(gòu)成看,主要是贊助和媒體版權(quán)收入,贊助收入占比接近60%?梢哉f(shuō),商業(yè)贊助直接影響電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。張易加向每經(jīng)記者介紹了2020KPL招商的情況,他坦言,疫情對(duì)整個(gè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境都會(huì)產(chǎn)生影響,客觀上對(duì)電競(jìng)本身商業(yè)合作也產(chǎn)生了影響。但他判斷這種影響是短期的,KPL和新老贊助商的合作進(jìn)展都較為順利。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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外界看來(lái),上半年關(guān)于KPL有兩個(gè)事件十分值得關(guān)注,一是成都的聯(lián)盟西部主場(chǎng)停止使用,另外則是YTG俱樂部6100萬(wàn)元出售席位。對(duì)此,張易加也做了回應(yīng),他表示,聯(lián)盟西部主場(chǎng)停止使用對(duì)于聯(lián)盟的東西部規(guī)劃并沒有影響,主要是因?yàn)槌啥糀G超玩會(huì)已經(jīng)鎖定成都,已經(jīng)在密切籌備開展俱樂部主場(chǎng)。他也表示,這樣的思路也會(huì)延續(xù)到未來(lái),希望更多城市開設(shè)俱樂部主場(chǎng),但短時(shí)間內(nèi)上海的聯(lián)盟主場(chǎng)會(huì)保留。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外一方面,YTG俱樂部出售席位,也讓外界對(duì)俱樂部的現(xiàn)狀產(chǎn)生了好奇。張易加解釋稱,聯(lián)盟作為一個(gè)橋梁促成了YTG俱樂部和上海產(chǎn)權(quán)交易所合作的試點(diǎn),引入了有公信力的第三方機(jī)構(gòu)進(jìn)行席位交易,有助于席位交易規(guī)范性的發(fā)展。其次,通過(guò)這樣的平臺(tái)有助于讓社會(huì)各界的資本,包括對(duì)于電競(jìng)這個(gè)新興行業(yè)感興趣且有實(shí)力的合作方及資本,能夠關(guān)注這個(gè)產(chǎn)業(yè)。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

實(shí)際上,不管是歐洲的足球還是NBA的籃球體系,俱樂部出售席位,包括改變資本結(jié)構(gòu)的情況較為普遍。公開信息顯示,今年1月,LGD大鵝收購(gòu)了HOPE戰(zhàn)隊(duì),獲得了2020年KPL席位。俱樂部隨后公布交易價(jià)為8000萬(wàn)元。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

張易加認(rèn)為,對(duì)比傳統(tǒng)體育和成熟的商業(yè)運(yùn)作,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還是處于比較早期的階段,特別是商業(yè)發(fā)展還處于成長(zhǎng)期。未來(lái),希望通過(guò)不斷擴(kuò)大用戶基數(shù),增強(qiáng)每個(gè)俱樂部粉絲體系構(gòu)建,賦予俱樂部有更多商業(yè)化的空間。kJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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