ERL,歐盟賽區(qū)的秘密武器?

2020-06-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞

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ERL是歐洲培養(yǎng)人才的特殊方式。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

按照傳統(tǒng)體育的模式,英雄聯(lián)盟始終保持著兩級(jí)競(jìng)爭(zhēng)制度。過(guò)去,它遵循歐洲足球的升降級(jí)標(biāo)準(zhǔn),球隊(duì)充當(dāng)挑戰(zhàn)者,要從次級(jí)聯(lián)賽上升到職業(yè)聯(lián)賽。當(dāng)游戲發(fā)行商Riot Games開始在北美引入特許經(jīng)營(yíng)式結(jié)構(gòu)后,它也過(guò)渡到了學(xué)院聯(lián)盟,類似于NBA G聯(lián)盟或Minor League Baseball,旨在培養(yǎng)人才。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

歐洲英雄聯(lián)盟則有獨(dú)特的人才培養(yǎng)方法。Riot Games和一系列第三方公司建立了一個(gè)由歐洲區(qū)域聯(lián)盟(ERL)組成的多國(guó)賽區(qū),所有賽區(qū)均擁有自己的賽季中期錦標(biāo)賽,而歐洲大師賽則是最頂級(jí)的一項(xiàng)賽事。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

成功加入英雄聯(lián)盟歐洲冠軍聯(lián)賽(LEC)的戰(zhàn)隊(duì)在ERL中都擁有出場(chǎng)名單,這不僅使他們能夠訓(xùn)練人才,而且還可以增進(jìn)他們與國(guó)家電子競(jìng)技市場(chǎng)的關(guān)系,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,可以將小聯(lián)盟從半職業(yè)提升為真正的職業(yè)比賽。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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ERL的變化hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

幾乎從游戲的電競(jìng)場(chǎng)景開始,區(qū)域聯(lián)盟就一直是歐洲英雄聯(lián)盟的一部分。與北美相比,歐洲大陸的受眾非常多樣化——僅歐洲聯(lián)盟就有24種官方語(yǔ)言,每個(gè)國(guó)家都至少有一個(gè)電競(jìng)制作和賽事公司服務(wù)于本地市場(chǎng)。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從2019年初開始,Riot Games與13個(gè)地區(qū)的電子競(jìng)技公司合作,將這些地區(qū)表現(xiàn)最好的球隊(duì),賦予資格參加兩年一度的比賽,即“歐洲大師賽”,這成為L(zhǎng)EC戰(zhàn)隊(duì)在下賽季中發(fā)掘人才最可靠的方法之一。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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盡管這種結(jié)構(gòu)在2020年之前基本保持不變,但還有一些細(xì)微改動(dòng):hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.針對(duì)DACH(德國(guó),奧地利,瑞士)市場(chǎng)的巡回演出系列“ Premier Tour ”已演變?yōu)?ldquo; Prime League”,這是一個(gè)由邀請(qǐng)人組成的專業(yè)部門的多層競(jìng)賽;hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.英國(guó)聯(lián)賽冠軍組織(UKLC)已從LVP轉(zhuǎn)到DreamHack,聯(lián)賽總決賽將在斯德哥爾摩的DreamHack工作室進(jìn)行;hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3.北歐地區(qū)的五個(gè)國(guó)家聯(lián)賽已經(jīng)終止,取而代之的是,北歐錦標(biāo)賽將分別在春、夏賽季舉辦四場(chǎng)資格賽。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4.比荷盧經(jīng)濟(jì)聯(lián)盟地區(qū)(比利時(shí),盧森堡和荷蘭)現(xiàn)在由4Entertainment經(jīng)營(yíng),后者將之前的比賽分為比利時(shí)和荷蘭聯(lián)賽。盧森堡球員和球隊(duì)可以申請(qǐng)參加任何一場(chǎng)比賽。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

5.由立陶宛公司GameOn與Challengermode合作經(jīng)營(yíng)的波羅的海電競(jìng)聯(lián)盟,更名為波羅的海大師賽。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LEC Summer Split共有63位選手參加比賽,而在過(guò)去的12個(gè)月中,有28位選手參加了ERL。2020年,在LEC春季賽的新秀來(lái)自ERL,其中四位來(lái)自DACH(德國(guó),奧地利和瑞士)地區(qū),三位來(lái)自西班牙,一位來(lái)自法國(guó)。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些球員來(lái)自不是LEC合作伙伴的ERL團(tuán)隊(duì)。為了防止這些組織將來(lái)失去新的明星才華,Riot Games引入了一套類似于LEC和LCS中的反偷獵規(guī)則:hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

玩家需要像LEC玩家一樣在全球合同數(shù)據(jù)庫(kù)中注冊(cè);hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所有參與者都必須與在各自的ERL中注冊(cè)的組織簽訂合同。這些合同的期限最長(zhǎng)為兩年合同必須由相應(yīng)的ERL審核。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前,這些保護(hù)僅適用于西班牙,法國(guó)和DACH聯(lián)盟的球員。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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ERL次要系統(tǒng)的保障hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

拳頭游戲運(yùn)營(yíng)著13個(gè)全球職業(yè)英雄聯(lián)盟巡回賽,盡管其競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)有所不同,但它們每年都進(jìn)行兩個(gè)季節(jié)性比賽:春季賽和夏季賽。ERL也基本相同,都遵循兩分法,競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)也不同。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ERL傳統(tǒng)上使用降級(jí)系統(tǒng),但在去年,有幾家轉(zhuǎn)而使用僅限邀請(qǐng)的系統(tǒng),例如DACH超級(jí)聯(lián)賽和法國(guó)的LFL。某些地區(qū)還在多個(gè)國(guó)家/地區(qū)舉辦幾次國(guó)家子競(jìng)賽(例如,北歐冠軍賽設(shè)有北歐地區(qū)五個(gè)國(guó)家/地區(qū)的資格賽球隊(duì))。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然一些LEC團(tuán)隊(duì)以自己的品牌經(jīng)營(yíng)學(xué)院班級(jí)(例如Fnatic Rising,MAD Lions Madrid),但其他團(tuán)隊(duì)則與當(dāng)?shù)仉娮痈?jìng)技團(tuán)隊(duì)組織(例如G2 Arctic,AGO Rogue)合作。由于這些合作伙伴關(guān)系是有時(shí)間限制的,并且需要接受審核,因此團(tuán)隊(duì)名稱和運(yùn)營(yíng)人員可以隨季節(jié)變化。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后一點(diǎn)是,所有ERL都有標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則。我們要強(qiáng)調(diào)的一部分是駐留要求。在所有聯(lián)賽中,球隊(duì)的起跑陣容中必須至少有三名“本地訓(xùn)練代表”(LTR)和三名“歐盟居民”。LTR的分類非常深入,其中一項(xiàng)要求是玩家必須在過(guò)去60個(gè)月中的36個(gè)月內(nèi)一直居住在其ERL區(qū)域內(nèi)。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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ERL的重要性hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《 Dota 2》發(fā)行商Valve(The International)負(fù)責(zé)一項(xiàng)比賽,其余全部由第三方公司處理。相比之下,Riot Games 在幾乎每個(gè)地區(qū)(包括北美和韓國(guó))管理和運(yùn)行職業(yè)英雄聯(lián)盟系統(tǒng)。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

歐洲則是一個(gè)獨(dú)特的妥協(xié)。Riot負(fù)責(zé)最上層的LEC,并監(jiān)管ERL或直接與其合作伙伴合作。實(shí)際上,德國(guó)的Freaks 4U Gaming和波蘭的Polsat等公司也管理LEC的本地廣播。該系統(tǒng)與《Dota 2》和《Counter-Strike》等破碎的游戲環(huán)境形成了鮮明的對(duì)比,并且可以被視為更統(tǒng)一的電子競(jìng)技未來(lái)的模板。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

將區(qū)域聯(lián)賽升級(jí)為職業(yè)球員身份,可以為球隊(duì),球員和其他專業(yè)人員帶來(lái)更大的穩(wěn)定性。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Riot及其合作伙伴需要為本地受眾和贊助商創(chuàng)造足夠的價(jià)值。邀請(qǐng)LEC組織參與是一種方法,但另一種方法是在本地受眾周圍建立獨(dú)特的激活方式。例如,零售咖啡品牌Tchibo是Riot Games Europe的國(guó)家合作伙伴,不僅為L(zhǎng)EC(設(shè)在柏林)而且為整個(gè)德國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)造了贊助價(jià)值。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語(yǔ):hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前沒(méi)有跡象表明,Riot Games將增加LEC團(tuán)隊(duì)的數(shù)量,或重新引入一種體系,例如,一個(gè)歐洲大師賽冠軍將有資格成為未來(lái)的長(zhǎng)期合作伙伴。盡管如此,該系統(tǒng)至少為有希望的明星提供了在大型舞臺(tái)上體驗(yàn)比賽的機(jī)會(huì),并且對(duì)于那些開始職業(yè)生涯的人來(lái)說(shuō),這是一條通往職業(yè)精神的明確途徑。hfp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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