展望2020英雄聯(lián)盟全球總決賽 電競(jìng)賽事發(fā)展前景不容小覷

2020-06-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

據(jù)相關(guān)消息稱,英雄聯(lián)盟全球總決賽各賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的參賽資格有調(diào)整,其中LPL與LEC增至4個(gè)。新冠疫情的陰影自年初籠罩至今,看到官方的賽事動(dòng)態(tài),也意味著賽事籌辦有進(jìn)展,我們也就可以期待今年賽事將在上海如期舉行。

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按原計(jì)劃,2020總決賽將在10月于上海進(jìn)行。如無(wú)意外的話,在4個(gè)月后,全球LOL賽事迷的目光將聚焦上海。盡管疫情的傷害巨大,但結(jié)合國(guó)內(nèi)線上經(jīng)濟(jì)的發(fā)展來(lái)看,直播所帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展有目共睹,對(duì)于賽事平臺(tái)來(lái)說,這無(wú)疑是個(gè)利好消息。4kg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回顧前面九個(gè)賽季,從S1的高峰期20萬(wàn)+觀眾到S9的9960萬(wàn)獨(dú)立觀眾(數(shù)據(jù)來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)),電競(jìng)賽事直播已成為賽事的主要傳播模式,這其中的收入不言而喻。而隨著賽事的關(guān)注度不斷提高,加之近幾年國(guó)內(nèi)相機(jī)出臺(tái)電競(jìng)政策,電子競(jìng)技將成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎。4kg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)賽事所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展已成趨勢(shì),許多不同級(jí)別的賽事和賽事承辦商層出不窮,都想從電競(jìng)賽事中分得一杯羹?v觀英雄聯(lián)盟總決賽9個(gè)賽季發(fā)展來(lái)看,電競(jìng)賽事想要達(dá)到如此高度,像大家樂這種剛起步的賽事平臺(tái),還有很多的路要走。但總的來(lái)說,電競(jìng)賽事發(fā)展未來(lái)可期。4kg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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