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電子競技=游戲?其實ta不僅僅是游戲

2020-06-12 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:電競新聞

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是勝利?是失?7jh中國電競網(wǎng)

還是悲傷?或者歡愉...7jh中國電競網(wǎng)

電競是什么?7jh中國電競網(wǎng)

只能說,ta不只是游戲...7jh中國電競網(wǎng)

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“電子競技就是手游7jh中國電競網(wǎng)

“CS、CF、LOL、dota2...”7jh中國電競網(wǎng)

“國際上一些知名的游戲”7jh中國電競網(wǎng)

“SKY李曉峰”...7jh中國電競網(wǎng)

這是大家對“電子競技”一詞的理解。7jh中國電競網(wǎng)

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你對于電子競技的理解是什么呢?7jh中國電競網(wǎng)

從小時候的紅白機說起,上世紀八十年代,ta是很多人的“青春玩伴”。一群互相熟悉的小伙伴聚在一起,一起度過周末的愉快時光。7jh中國電競網(wǎng)

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再可以想到的電子競技,可能就是小時候在游戲廳里玩的街機了,吃豆人、拳皇系列、三國志等都是街機時代的經(jīng)典之作。7jh中國電競網(wǎng)

當時幾乎每個學校的附近,都有一個地下游戲室,街機讓電子游戲在娛樂之外,第一次有了競技的意味,陌生人之間的對抗,讓電子游戲顯得更加有意思。7jh中國電競網(wǎng)

但當時的網(wǎng)絡不發(fā)達,也局限了游戲之間的互動,這可能是街機的一個硬傷所在。7jh中國電競網(wǎng)

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當網(wǎng)吧出現(xiàn)的時候,我們就一股腦兒轉移陣地,沉迷在紅色警戒、CS、傳奇,帶來的歡樂中,無法自拔。7jh中國電競網(wǎng)

這下,網(wǎng)絡也逐漸發(fā)展起來了。7jh中國電競網(wǎng)

本著公平公正的游戲規(guī)則,玩家之間的對抗,顯得有意思多了。7jh中國電競網(wǎng)

基于這個前提下,越來越多的游戲被開發(fā)出來,雖然游戲的種類逐漸增多,但在九十年代中后期之前,一直沒有“電子競技”的概念出現(xiàn)。7jh中國電競網(wǎng)

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在2003年,電子競技被國家體育總局正式設立為中國第99個體育項目。7jh中國電競網(wǎng)

2005年、2006年,在當時世界上影響力最大的WCG世界電子競技大賽上,SKY李曉峰,實現(xiàn)了魔獸爭霸的雙冠王。7jh中國電競網(wǎng)

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這一幕,也讓更多人認識到,游戲不僅僅是游戲,而是一件能讓人熱血沸騰的事情,一種能為國爭光的體育運動賽事。7jh中國電競網(wǎng)

隨著時間的發(fā)展,在2011年,一款名為《英雄聯(lián)盟》的MOBA游戲風靡了全世界。7jh中國電競網(wǎng)

從此,電競并不只是宅男的專屬了,當時的8090后成為新的電競受眾主體,很大程度上年輕人的喜好決定著游戲的發(fā)展。7jh中國電競網(wǎng)

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隨著智能手機的逐步普及,年輕人的娛樂方式,往往會跟手機聯(lián)系在一起,碎片化的生活,讓屬于游戲的空間與時間也逐漸分散。7jh中國電競網(wǎng)

再加上手機大屏幕、高畫質(zhì)、4G網(wǎng)絡的加成,7jh中國電競網(wǎng)

于是,門檻更低、單次游戲時間更短,可以隨時隨地開展的手機游戲《王者榮耀》應運而生。7jh中國電競網(wǎng)

我們墻頭草一般的,倒向了手游的世界中,樂不思蜀。隨時隨地利用一切的時間間隙,跟朋友們開黑兩把。7jh中國電競網(wǎng)

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而在現(xiàn)階段,MOBA項目仍然是中國乃至世界玩家喜歡的電競類型,MOBA可謂占據(jù)整個電競市場的半壁江山。7jh中國電競網(wǎng)

但是,電競又并不只是MOBA這個類型。7jh中國電競網(wǎng)

在電競圈中存在著一條隱形的鄙視鏈。玩星際的看不起玩魔獸的,玩魔獸的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩英雄聯(lián)盟的,再有就是玩英雄聯(lián)盟的看不起玩王者榮耀的。7jh中國電競網(wǎng)

從這個鄙視鏈中,我們不難發(fā)現(xiàn),策略類的相比即時類,由于操作的復雜性,逐漸變得小眾化。7jh中國電競網(wǎng)

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以前,大部分電競選手的月入為0,沒錯,月工資為0,有時候還要選手自己的錢來填補一下。7jh中國電競網(wǎng)

在電競行業(yè)橫空出現(xiàn)的一位“紈绔子弟”,成為中國電競所不能缺少的一位貴人,他改變了中國電競行業(yè),拉高了整個中國電競行業(yè)的工資,那便是王思聰。7jh中國電競網(wǎng)

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在大部分老板都在對電子競技行業(yè)持觀望態(tài)度下。王思聰便搶占先機,強勢進入電競行業(yè),組建IG戰(zhàn)隊,加快了電子競技的成熟化,商業(yè)化。7jh中國電競網(wǎng)

俱樂部在有專業(yè)人員的指導下,逐漸走向正規(guī)化,并且游戲受眾人群慢慢擴大,商業(yè)盈利方式也開始漸漸清晰。7jh中國電競網(wǎng)

選手不用再擔心打職業(yè)沒有工資,免去了后顧之憂。同時也讓各方大佬正視這個行業(yè),紛紛開始投入資金,中國電子競技正式開始高速發(fā)展。7jh中國電競網(wǎng)

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隨著網(wǎng)游、手游業(yè)的蓬勃發(fā)展,催生或者帶火了“電競“在國內(nèi)的發(fā)展。7jh中國電競網(wǎng)

在2013年,國家體育總局也成立我們國家的第一支“電子競技國家隊”。7jh中國電競網(wǎng)

近年來國內(nèi)也成立很多電競俱樂部,征戰(zhàn)國內(nèi)外各種賽事,為國爭光。7jh中國電競網(wǎng)

所以說,電競和普通打游戲并不等同,電競選手也絕不是再靠打游戲混日子,而是真正拿著自己的真本事,在做有意義的事情。7jh中國電競網(wǎng)

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數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電影總票房為642.66億元。同年,中國電子競技市場規(guī)模超過1100億元人民幣。7jh中國電競網(wǎng)

可以說,電子競技近年來,逐漸超越電影成為中國娛樂產(chǎn)業(yè)的主要支柱。其中電競產(chǎn)業(yè)收入的93%來自游戲收入。7jh中國電競網(wǎng)

由此可見,電子游戲在電競產(chǎn)業(yè)中有著舉足輕重的地位。7jh中國電競網(wǎng)

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電競是游戲,又不僅僅是游戲。隨著電子競技不斷壯大發(fā)展,已經(jīng)讓各大城市不甘于被落下。7jh中國電競網(wǎng)

相信有一天,我們也會像NBA的觀眾們一樣,為自己城市的戰(zhàn)隊以及電競發(fā)展感到驕傲。7jh中國電競網(wǎng)

我們也更加期待電子競技輝煌的明天!7jh中國電競網(wǎng)

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