KPL季后賽:敗者組第一輪總結(jié),季后賽究竟看的是什么?

2020-06-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:王者榮耀

敗者組第一輪比賽結(jié)束,幾家歡喜幾家愁。IPz中國電競網(wǎng)

賽前大家對敗者組兩場比賽四支隊(duì)伍的勝負(fù)關(guān)系都有各種各樣的討論,但是結(jié)果卻出乎了很多人的意料。IPz中國電競網(wǎng)

先是常規(guī)賽末尾狀態(tài)低迷甚至被零封的WE強(qiáng)勢4:0帶走了賽季末狀態(tài)正好的TES,然后是讓二追三險險進(jìn)入季后賽的VG巔峰對決戰(zhàn)勝了西部隊(duì)伍GK,以4:3的比分挺進(jìn)了下一輪。IPz中國電競網(wǎng)

這兩場比賽的結(jié)局向觀眾再一次展現(xiàn)了什么是季后賽,季后賽和常規(guī)賽的差別到底有多大,今天我們就著敗者組第一輪比賽來分析季后賽的特點(diǎn)。IPz中國電競網(wǎng)

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1、賽前準(zhǔn)備對比賽結(jié)果影響巨大IPz中國電競網(wǎng)

從兩輪比賽來看,無論是WE對TES還是VG對GK,賽前對對手的研究已經(jīng)對自身體系的確定是非常重要的,陣容體系對比賽結(jié)果的影響在季后賽再次被放大。IPz中國電競網(wǎng)

季后賽實(shí)行全局bp的BO7,對于選手的英雄池是非常深的考驗(yàn),與此同時,教練也需要對選手和隊(duì)伍風(fēng)格有深入的理解,制定適合選手發(fā)揮的陣容體系,而不是為了針對對手。IPz中國電競網(wǎng)

㈠、一個高明的bp,應(yīng)該首先保證自身的體系能打出來,再去考慮限制對手IPz中國電競網(wǎng)

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在TES對陣WE的比賽中,WE4:0零封TES,這讓我們看到常規(guī)賽末低迷的WE成功調(diào)整好了自己的狀態(tài),也在另一方面讓我們看到TES對這場比賽的準(zhǔn)備不足。IPz中國電競網(wǎng)

我們知道,WE和TES都說不上是英雄池深的隊(duì)伍,尤其是TES,他的隊(duì)伍配置使得他們的體系非常少。IPz中國電競網(wǎng)

這支隊(duì)伍極其以來迷神的戰(zhàn)邊發(fā)揮,說迷神是隊(duì)伍的第一carry點(diǎn)毫不為過。IPz中國電競網(wǎng)

但是在當(dāng)前版本,戰(zhàn)邊的強(qiáng)度普遍不高,迷神手里能有足夠carry能力的戰(zhàn)邊也不多,只有馬超、關(guān)羽等少數(shù)幾個。IPz中國電競網(wǎng)

除了迷神以外,隊(duì)伍的縱情、花卷都是carry點(diǎn),這些都是幫助隊(duì)伍獲勝的主要位置。IPz中國電競網(wǎng)

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㈡、第一場比賽中IPz中國電競網(wǎng)

WE拿的陣容是魯班大師、裴擒虎、虞姬、狂鐵、沈夢溪,而TES的陣容則是馬超、馬可波羅、蘇烈、盤古、嫦娥。IPz中國電競網(wǎng)

從陣容上來說,TES的前三樓選的問題不是很大。IPz中國電競網(wǎng)

馬超、馬可兩個核心輸出位置,一手蘇烈既能撐住隊(duì)伍的前期限制對方的老虎,也具有很強(qiáng)的控制能力為隊(duì)伍創(chuàng)造輸出環(huán)境。IPz中國電競網(wǎng)

但是當(dāng)WE選出狂鐵和沈夢溪時,TES的選擇卻是盤古+嫦娥。IPz中國電競網(wǎng)

這里選擇盤古的目的是為了克制裴擒虎和虞姬,而嫦娥則是為了保證中路對線沈夢溪的清線權(quán),并且能配合野輔打一定的入侵。IPz中國電競網(wǎng)

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問題就在于,盤古在如今的賽場上已經(jīng)不是強(qiáng)勢英雄,勝率不到五十,很多時候是為了補(bǔ)充體系用的,而且縱情也很少使用盤古。IPz中國電競網(wǎng)

而嫦娥在本賽季常規(guī)賽別說TES中單花卷了,全聯(lián)盟所有隊(duì)伍都幾乎沒有使用過這個英雄。IPz中國電競網(wǎng)

在這個陣容里面,馬超馬可都是發(fā)育型英雄,無法配合中野輔進(jìn)攻,因此這把的嫦娥可以說發(fā)揮不出任何作用。IPz中國電競網(wǎng)

第一局在藍(lán)領(lǐng)打野和藍(lán)領(lǐng)中單的位置上明明有更好的更適合隊(duì)伍的選擇,但是TES卻仿佛刻意在針對對面一般,最后導(dǎo)致選手特長發(fā)揮不出來,輸?shù)袅吮荣悺?span style="display:none">IPz中國電競網(wǎng)

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㈢、同樣的問題還發(fā)生在第二局IPz中國電競網(wǎng)

在折損了馬超以后,TES在第二局又拿出了關(guān)羽。IPz中國電競網(wǎng)

關(guān)羽雖然是個高順位的戰(zhàn)邊英雄,但是由于現(xiàn)在的關(guān)羽基本都會帶疾跑,因此極其害怕控制,而前幾局大家的英雄池都沒有什么損耗,要選出小控制英雄來限制關(guān)羽非常容易。IPz中國電競網(wǎng)

于是WE這邊幾乎人手帶減速和控制,會極大地限制關(guān)羽的進(jìn)場。IPz中國電競網(wǎng)

同時,TES為了配合關(guān)羽打的野核雙邊體系配的陣容是裴擒虎、牛魔、婉兒、呂布,這就意味著這把關(guān)羽必須得先做輸出裝,否則隊(duì)伍前期面對對方的蘇烈、張良、橘右京除了婉兒幾乎沒有傷害點(diǎn)。IPz中國電競網(wǎng)

但是關(guān)羽對線的是非?酥谱约旱年,因此只能先做肉。IPz中國電競網(wǎng)

于是TES在前中期也幾乎沒有什么傷害,這就導(dǎo)致老虎+婉兒的節(jié)奏無法起來,最終對方射手核心發(fā)育起來,輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">IPz中國電競網(wǎng)

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㈣、類似的問題在后面不斷出現(xiàn)IPz中國電競網(wǎng)

作為隊(duì)伍絕對carry點(diǎn)的迷神,在折損了馬超和關(guān)羽這兩大英雄后,后面使用的只有白起和花木蘭,甚至花木蘭替代了老夫子作為大喬體系中的一環(huán)。IPz中國電競網(wǎng)

作為法刺炮臺比較穩(wěn)定的花卷拿的英雄是嫦娥、安琪拉、王昭君。IPz中國電競網(wǎng)

野核刺客非常熟練的縱情,使用的英雄卻是盤古、呂布、蘭陵王、豬八戒。IPz中國電競網(wǎng)

這種無法發(fā)揮選手長處的bp在很大程度上限制了選手的發(fā)揮,在強(qiáng)者云集的季后賽,選手無法發(fā)揮自己的特長,很大程度上就預(yù)示了失敗。IPz中國電競網(wǎng)

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2、選手狀態(tài)要求更高IPz中國電競網(wǎng)

雖然說BP體系對隊(duì)伍的勝負(fù)影響很大,但是真正影響比賽結(jié)果的還是選手自身的狀態(tài)。IPz中國電競網(wǎng)

季后賽是線下賽,在一個陌生的場館里面打比賽,尤其被那么多人盯著看,頻繁地給到選手的鏡頭特寫,對選手的心態(tài)是極大的考驗(yàn),需要選手有很好的狀態(tài)來完成比賽。IPz中國電競網(wǎng)

㈠、在WE對陣TES的比賽中,中單花卷的失誤非常多IPz中國電競網(wǎng)

最突出的就是第二局TES的野核雙戰(zhàn)體系,作為隊(duì)伍前期輸出主力的花卷,他的上官婉兒在前中期出現(xiàn)了很多次的失誤。IPz中國電競網(wǎng)

除了失誤斷大以外,幾波能夠擊殺對方的機(jī)會都被他放過,比如上路的大招趕路導(dǎo)致傷害不足放跑了曜,龍團(tuán)敵方蒙犽就在臉上卻飛到一半撤走導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)輸出全無。IPz中國電競網(wǎng)

整個BO7下來TES的幾個新人估計是第一次進(jìn)入季后賽,表現(xiàn)都很不穩(wěn)定。IPz中國電競網(wǎng)

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㈡、同樣的情況還發(fā)生在GK身上IPz中國電競網(wǎng)

作為常規(guī)賽開賽比較亮眼的隊(duì)伍,GK在對陣VG的比賽中也向觀眾展示了他們的實(shí)力,可以說整體打的還是可圈可點(diǎn)的。IPz中國電競網(wǎng)

但是在整個BO7中,GK的核心位置射手鵬鵬卻出現(xiàn)過好幾次失誤。IPz中國電競網(wǎng)

比如在對陣VG的第五局,鵬鵬李元芳在對線沒有閃現(xiàn)的曹操時,被對方曹操在線上擊殺。IPz中國電競網(wǎng)

在第七局巔峰對決中,公孫離同英雄對線被十三壓制,團(tuán)戰(zhàn)被對方陣容限制,在前期具有大優(yōu)勢的情況下沒有滾起雪球帶領(lǐng)隊(duì)友獲勝,最后只打出了9.9%的輸出,最終輸?shù)袅吮荣悺?span style="display:none">IPz中國電競網(wǎng)

作為曾經(jīng)的頂級新秀,鵬鵬在這場BO7中表現(xiàn)平平甚至失誤較多,一局MVP都沒拿到,這是很不合理的,鵬鵬的狀態(tài)不佳對隊(duì)伍失利有很大的影響。IPz中國電競網(wǎng)

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㈢、另外可以發(fā)現(xiàn),GK百獸,VG易瞳、VGQy表現(xiàn)都非常好IPz中國電競網(wǎng)

巔峰對決的VG十三更是展現(xiàn)了極強(qiáng)的實(shí)力,作為失敗即淘汰的季后賽,敗者組的隊(duì)伍應(yīng)該尤其重視選手狀態(tài)。IPz中國電競網(wǎng)

給選手適合發(fā)揮的英雄,估計選手放開打,打出自己的風(fēng)采,這才能在緊張的季后賽打出氣勢,取得勝利。IPz中國電競網(wǎng)

季后賽,氣勢極其重要,唯唯諾諾很可能會使得選手陷入迷茫之中。IPz中國電競網(wǎng)

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3、隱藏奇招的使用IPz中國電競網(wǎng)

說到隱藏奇招,其實(shí)常規(guī)賽也會有奇招的出現(xiàn)。IPz中國電競網(wǎng)

不過當(dāng)常規(guī)賽拿出奇招時,隊(duì)伍多少會有一點(diǎn)練習(xí)的想法在里面,而季后賽真刀真槍,此時拿出來的奇招才是隊(duì)伍自信能獲勝的大招。IPz中國電競網(wǎng)

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本賽季VG崛起,很大程度上是打野Qy的加入。IPz中國電競網(wǎng)

作為VG的打野,Qy頂替的是吳勉的位置,但是表現(xiàn)得比吳勉更加出色。IPz中國電競網(wǎng)

首先是刺客野核的使用,在當(dāng)前的版本中,強(qiáng)勢射手的數(shù)量減少,導(dǎo)致能用的刺客野核體系增加,因此一手熟練的刺客是非常有必要的。IPz中國電競網(wǎng)

Qy加入VG以后的表現(xiàn),證明了他的刺客水平。IPz中國電競網(wǎng)

在常規(guī)賽中,Qy成為了VG的大腿之一,很少出現(xiàn)嚴(yán)重失誤,經(jīng)常打出亮眼操作,而最亮眼的就是在常規(guī)賽收官之戰(zhàn)中Qy的一手鏡,成功幫助隊(duì)伍在面對DYG的比賽中獲得勝利。IPz中國電競網(wǎng)

在季后賽,Qy的鏡再次上場,此時的奇招就變成了VG的大招,Qy的鏡就如同易瞳的露娜一樣,已經(jīng)成為了隊(duì)伍搶分的大招之一。IPz中國電競網(wǎng)

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在巔峰對決,一手輔助孫臏也超出了絕大部分人的預(yù)料。IPz中國電競網(wǎng)

孫臏?zhǔn)前姹緩?qiáng)勢英雄,但是他的前期比較弱勢,在需要士氣的巔峰對決選一個前期發(fā)育型輔助是不太合適的。IPz中國電競網(wǎng)

而且與孫臏最好搭配的英雄是坦邊,但是巔峰對決射手基本會出現(xiàn)并且大概率是公孫離,而邊路易瞳也基本是戰(zhàn)邊,因此隊(duì)伍整體會比較脆,這時候?qū)O臏的作用就只剩轉(zhuǎn)線了。IPz中國電競網(wǎng)

但是VG明知道對方大概率公孫離大喬的情況下還是選出了孫臏,這就是一種奇招。IPz中國電競網(wǎng)

常規(guī)賽,萌神的主要英雄都是保護(hù)型英雄,孫臏只用了兩場,但是兩場全勝,而且是他所有英雄中唯一全勝的,相信就如同Qy的鏡一樣,孫臏也一定是隊(duì)伍經(jīng)常練習(xí)的體系之一。IPz中國電競網(wǎng)

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小結(jié):IPz中國電競網(wǎng)

總結(jié)敗者組第一輪的比賽,第一局的輸贏對比賽結(jié)果的影響很大。IPz中國電競網(wǎng)

因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)許久沒有進(jìn)行線下賽,對于線下賽會產(chǎn)生一定程度的陌生,這就導(dǎo)致這屆季后賽,第一局是一定要搶分的,這局關(guān)系到接下來選手的狀態(tài)以及教練的發(fā)揮。IPz中國電競網(wǎng)

于此同時,敗者組作為一場定乾坤的BO7,需要隊(duì)伍對對手有非常深入的了解和針對,只有摸透了對手,才能真正發(fā)揮隊(duì)伍的實(shí)力,從而能有自信在合適的時候拿出大招,決定比賽的勝負(fù)。IPz中國電競網(wǎng)

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