促消費(fèi)“意見(jiàn)”發(fā)布利好體育產(chǎn)業(yè),多家公司漲停 電競(jìng)板塊也搶眼

2018-09-26 來(lái)源:SOHU 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞

近日《關(guān)于完善促進(jìn)消費(fèi)體制機(jī)制,進(jìn)一步激發(fā)居民消費(fèi)潛力的若干意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“意見(jiàn)”)發(fā)布,帶來(lái)一定利好刺激。在發(fā)布后的次日,A股市場(chǎng)體育板塊迎來(lái)久違的漲停潮,其中共有6家體育上市公司漲停,漲幅位居眾板塊前列。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《意見(jiàn)》中指出,要建立現(xiàn)代體育產(chǎn)業(yè)體系,推動(dòng)體育與旅游、健康、養(yǎng)老等融合發(fā)展,積極培育潛在需求大的體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)。支持社會(huì)力量舉辦國(guó)際國(guó)內(nèi)高水平體育賽事,積極創(chuàng)建地方、民間自主品牌體育賽事活動(dòng),大力發(fā)展體育職業(yè)聯(lián)賽。推進(jìn)體育行業(yè)協(xié)會(huì)改革,大幅削減相關(guān)審批事項(xiàng),加強(qiáng)賽事審批取消后的服務(wù)管理,推動(dòng)體育賽事電視轉(zhuǎn)播市場(chǎng)化運(yùn)作。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而受到市場(chǎng)資金追捧的體育上市公司,在戶(hù)外越野跑、潛水、賽車(chē)、電競(jìng)等體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)上其實(shí)已布局許久。而其中作為近幾年發(fā)展迅速的,電競(jìng)則更為備受關(guān)注。對(duì)此,行業(yè)人士也表示電競(jìng)在這一波促進(jìn)消費(fèi)的體制機(jī)制下,將成為體育消費(fèi)的另一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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剛剛結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),在亞洲最高規(guī)格的體育賽事平臺(tái)上,電競(jìng)展示了其獨(dú)特的競(jìng)技性,中國(guó)團(tuán)隊(duì)不僅僅是收獲了2金1銀的好成績(jī),更重要的是給整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)及參與人員帶來(lái)了莫大的信息和希望。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)背后,是國(guó)內(nèi)持續(xù)升溫的電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)和日趨年輕化、個(gè)性化的消費(fèi)群體。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

受政策利好帶動(dòng),9月21日A股市場(chǎng)的電競(jìng)板塊也表現(xiàn)亮眼。正在打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的天潤(rùn)數(shù)娛表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),午后開(kāi)盤(pán)即被資金封住漲停。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

公開(kāi)資料顯示,天潤(rùn)數(shù)娛2016年4月完成收購(gòu)上海點(diǎn)點(diǎn)樂(lè),成為音樂(lè)舞蹈類(lèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域領(lǐng)先者,公司的核心產(chǎn)品《戀舞OL》在全球多個(gè)國(guó)家成功上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。同年11月,天潤(rùn)數(shù)娛聯(lián)合多方出資設(shè)立廣州南都光原娛樂(lè)有限公司。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)媒體報(bào)道,南都光原攜手廣東地方政府,通過(guò)對(duì)游戲、動(dòng)漫、明星俱樂(lè)部等優(yōu)質(zhì)企業(yè)資源進(jìn)行整合,加快華南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)落地,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚合平臺(tái)。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今年以來(lái),因游戲業(yè)務(wù)放緩影響,騰訊公司股價(jià)累計(jì)下滑兩成,市值蒸發(fā)千億美元。21日受利好提振,騰訊股價(jià)高開(kāi)后一路走高,收盤(pán)時(shí)漲幅為3.15%,創(chuàng)半個(gè)月以來(lái)新高。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此前,馬化騰在解讀騰訊2018一季度財(cái)報(bào)時(shí)就強(qiáng)調(diào),騰訊未來(lái)會(huì)將增長(zhǎng)點(diǎn)寄望于電競(jìng)上。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾也認(rèn)為,電競(jìng)是一種增強(qiáng)既有用戶(hù)參與度,并吸引新用戶(hù)的手段,“我們認(rèn)為電子競(jìng)技可以,也應(yīng)該會(huì)成為非常重要的營(yíng)收來(lái)源”。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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NBA中國(guó)總裁張墀駒在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,NBA抱著積極態(tài)度參與電競(jìng)賽事,已經(jīng)打造了以籃球?yàn)橹黝}的職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽,“在中國(guó),電競(jìng)是一個(gè)非常巨大的市場(chǎng),很多青少年都喜歡電競(jìng),我們沒(méi)法忽略。”ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

根據(jù)全球電競(jìng)大會(huì)數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去三年內(nèi),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)用戶(hù)增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上,用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)超1億人,預(yù)計(jì)2018年用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到4.3億人,2018年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)880億元。ZbU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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