現(xiàn)峽谷之巔唯一王者諾手的深度教學(xué)

2021-12-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:哥舒夜帶刀 分類:英雄聯(lián)盟

峽谷之巔s11用諾手一個(gè)英雄60勝率上到峽谷前百,峽谷之巔唯一主玩諾手的王者,萬(wàn)場(chǎng)諾手資深玩家,這期來(lái)和大家分享一下s12新版本諾手的符文出裝玩法教學(xué),希望大家也可以用諾手上一波高分。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  英雄定位idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  優(yōu)勢(shì)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  持續(xù)作戰(zhàn)很強(qiáng)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于血怒的被動(dòng),諾手對(duì)拼強(qiáng)度非常高。對(duì)局的中后階段可以有超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  越塔能力強(qiáng)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  eq必中的回血和控制,可以阻止大部分組合在前期的越塔。預(yù)知要被越塔前,可以q蛤蟆或者石頭人回血。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  野區(qū)支援能力強(qiáng)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  雖然線上支援弱,但是野區(qū)戰(zhàn)斗是會(huì)圍繞資源進(jìn)行的。會(huì)出現(xiàn)為了搶資源非打不可得情況。諾手比起其他得上單戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗力發(fā)揮不需要條件(鱷魚怒氣、刀妹被動(dòng))。因此野區(qū)戰(zhàn)斗非常強(qiáng)大。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于Q推線快的特點(diǎn)打大部分上單都可以掌握線權(quán),諾手對(duì)線大部分上單較高的線殺率,對(duì)拼強(qiáng)度導(dǎo)致對(duì)面不敢對(duì)拼讓線,這可以換來(lái)野區(qū)支援權(quán)。諾手不像鱷魚,需要攢怒氣,也不像刀妹需要用小兵疊被動(dòng)。諾手只需要戰(zhàn)斗即可疊血怒。前期在野區(qū)的對(duì)拼戰(zhàn)斗力極高。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  團(tuán)戰(zhàn)輸出高idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  團(tuán)戰(zhàn)輸出量和adc一樣,在環(huán)境允許的情況下,可以制造大量傷害。沒(méi)有真空期。血怒后三級(jí)大招可以打出1000多的真實(shí)傷害,能夠帶走半血脆皮。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  劣勢(shì)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)線續(xù)航弱idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不q到人沒(méi)有續(xù)航,前期只有2個(gè)e的藍(lán)。沒(méi)有爆發(fā),不出血怒的小換血都是虧的。如果一直沒(méi)有找到機(jī)會(huì)擊殺。會(huì)被敵人慢性磨狀態(tài)磨死。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  懼怕高爆發(fā)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  既沒(méi)有位移規(guī)避傷害,也沒(méi)有穩(wěn)定增加血量雙抗的技能。容易被爆發(fā)高的英雄(如猴子 阿卡麗)在6級(jí)后一套秒,EQ必中的必回血交出的技能太多了,也僅僅是增加茍活時(shí)間。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  線上支援弱idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  雖說(shuō)野區(qū)戰(zhàn)斗能力強(qiáng),但諾手去其他路的主動(dòng)gank往往效果極差。沒(méi)有爆發(fā)配合秒人,沒(méi)位移加上較短的無(wú)情鐵手,也很難主動(dòng)摸到遠(yuǎn)程。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  無(wú)法成為主坦克idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  開團(tuán)能力差,坦度只有外圈q的回血(會(huì)被重傷且不穩(wěn)定),不具備一個(gè)坦克的基本素養(yǎng)。因此無(wú)法承擔(dān)合格的坦克角色。較消費(fèi)隊(duì)友。若對(duì)方將大量控制技能留給諾手,將會(huì)非常難出血怒。沒(méi)有血怒則影響力極差。讓人感覺(jué)完全在逛街,沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn)的下限保障。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  總結(jié)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  根據(jù)以上優(yōu)劣分析,思路為:idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  讓隊(duì)友補(bǔ)出硬輔或坦克打野之類可以給諾手提供環(huán)境的角色,可以讓諾手發(fā)揮長(zhǎng)處。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)線:以壓刀為主,切記過(guò)于激進(jìn)的主動(dòng)消耗idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  利用推線快的特點(diǎn),來(lái)操縱兵線,慢慢壓刀。誘導(dǎo)對(duì)方主動(dòng)向你發(fā)起進(jìn)攻,這可以降低被拉扯血怒的概率,從而一套打死對(duì)方。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  游走:野區(qū)支援為主idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  前期打出線權(quán)選擇向外跑線的時(shí)候,配合打野打野區(qū)戰(zhàn)斗,盡量不要選擇去中路gank,很容易無(wú)收獲。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  團(tuán)戰(zhàn):入場(chǎng)時(shí)機(jī)為后手進(jìn)場(chǎng)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  后手進(jìn)場(chǎng),找到血怒點(diǎn)后拉滿輸出。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  符文&出裝&技能idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  符文推薦idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于對(duì)線期強(qiáng)度太高,對(duì)于上單這種以線為本滾雪球的位置來(lái)說(shuō),當(dāng)前版本比過(guò)去常用的征服者好用太多,一切不適合帶致命節(jié)奏的戰(zhàn)士例如鱷魚劍魔,都已經(jīng)不具備和諾手抗衡的能力。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  渴血戰(zhàn)斧是常規(guī)出裝,擁有最高的坦度,可以提供空間幫助諾手開血怒?恃谟袃(yōu)勢(shì)的情況下可以先手承傷。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  挺進(jìn)破壞者是如果要打團(tuán),對(duì)面又是移速很快的情況下出。或?qū)杰斯凱南納爾的情況下出。挺進(jìn)不要先手去抗,利用高移速去貼近敵人,利用挺進(jìn)去減速。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這兩個(gè)裝備相比,渴血重生存能力,挺進(jìn)重機(jī)動(dòng)性。請(qǐng)大家看陣容選擇。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  新版本的自然之力非常強(qiáng)勢(shì),疊滿后有高額的魔法減傷和移速加成,作為魔抗裝獨(dú)選。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  現(xiàn)在版本回血比較泛濫,不管是技能、出裝還是符文,都有各種回血。最后一件必須給大重傷,前期對(duì)線出哪個(gè)就合哪個(gè)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  亡板的優(yōu)先級(jí)很低,一般不會(huì)出了,因?yàn)楸粍?dòng)的移速A一下就沒(méi)了。諾手更需要的是像自然之力一樣戰(zhàn)斗中持續(xù)性的移速。于同為物抗的死亡之舞對(duì)比,沒(méi)有攻擊力,會(huì)降低大招斬殺線。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  三項(xiàng)破艦?zāi)翘啄苡玫那闆r下,會(huì)比較少。在面對(duì)單挑不強(qiáng)的坦克,并且不是特別能清線的英雄時(shí)可以選擇。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  三項(xiàng)之力單挑其實(shí)并沒(méi)有分離者強(qiáng),其特點(diǎn)是拆塔速度很快。配合破艦者可以5秒拆一個(gè)塔。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  破艦者的被動(dòng)可以增加炮車的雙抗,像奧恩石頭人這種坦克英雄會(huì)很難清掉炮車,諾手甚至可以頂著他們的傷害直接拆塔。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  技能解析idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:諾手的核心靈魂,血怒。可以讓諾手在拼到底的時(shí)候擁有更多的攻擊力。這也決定了諾手前低后高的輸出曲線。流血可以疊加并續(xù)裝備被動(dòng),如黑切的削甲,死刑的重傷,凈蝕與血手的頑強(qiáng)被動(dòng)。已頑強(qiáng)為例子,6秒的回血被動(dòng)可以被流血續(xù)成11秒。可以享受近乎翻倍的回血效果。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:延遲較高,有點(diǎn)位移技能的對(duì)手基本不會(huì)白吃到外圈Q,而這個(gè)內(nèi)圈Q幾乎等于沒(méi)有傷害。如何拉扯外圈Q是諾手的難點(diǎn)。在對(duì)線血線被打低時(shí),可以去Q蛤蟆或者石頭人回血。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:開啟W后,普攻射程會(huì)從175變成200。90%的減速程度非常高,面對(duì)沒(méi)有位移或者位移CD的英雄,可以用W的減速去讓Q必中。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在11.20版本時(shí)一級(jí)W改成5秒CD,大大增加了諾手前期的對(duì)線能力,一波對(duì)拼有機(jī)會(huì)打出三發(fā)W了。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:諾手唯一的接近和防守技能,必須捏穩(wěn)。這個(gè)技能一旦白交出,諾手就和木樁一樣毫無(wú)威脅。但這個(gè)技能可以打斷大量位移技能,如青鋼影的E,盲僧的QW,銳雯的Q,鱷魚的E等等。預(yù)判到打斷關(guān)鍵技能的話,會(huì)給對(duì)拼帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解析:R有一小段位移,可以拿來(lái)跨越薄的墻體,剛到11級(jí)和16級(jí)兩個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),R的基礎(chǔ)傷害占比非常高。很多集錦里一R大半血的情況,就是卡著這兩個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)打出來(lái)的。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  技能加點(diǎn)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Q的升級(jí)可以增加大量基礎(chǔ)傷害,AD加成和減少CD,同時(shí)也是非常重要的處理兵線技能。因此毋庸置疑主Q。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  W的升級(jí)帶來(lái)的AD加成提高較少。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  E的升級(jí)可以減少藍(lán)耗,減少CD,增加被動(dòng)穿甲提高整體傷害。因此副Eidc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  結(jié)論為:主Q副E一級(jí)W有R點(diǎn)R。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  技能使用技巧idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諾手的E結(jié)束后什么都不做會(huì)自動(dòng)附帶一下普攻idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  E后自動(dòng)銜接的普攻比起手動(dòng)的攻擊指令節(jié)奏卡的更加精準(zhǔn),出手得更加快。因此養(yǎng)成E后讓其自動(dòng)普攻的習(xí)慣,再接WQ。這可以讓你的EAWQ變得更快。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諾手的R附帶一小段位移,可以利用大招的特性穿過(guò)一些薄的墻,例如皇子大招,掘墓的W,冰鳥的墻。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  同時(shí),諾手的大招在蛇女的W和煉金的W里是無(wú)法使用的。大家要注意。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  用W取消A的后搖,再用Q取消W的后搖,Q的時(shí)候普攻CD轉(zhuǎn)好,Q完緊跟一發(fā)普攻。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  上路1v1對(duì)拼時(shí),R并不需要拿來(lái)斬殺刷新冷卻,血怒后可以穩(wěn)定用ARA刷新平A后搖,從而多打一發(fā)普攻增加單位時(shí)間的傷害。同時(shí),R的傷害享受征服者的回血,提早放出可以讓自己回到一口血增加勝率。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于E的擊飛時(shí)間固定,且無(wú)法被韌性減少。這里有幾個(gè)連招是可以穩(wěn)定打在E的控制內(nèi)的。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  按下E的同時(shí)拼命按Q,可以在無(wú)情鐵手的擊飛時(shí)間內(nèi)打出Q,只要E中無(wú)法被位移和閃現(xiàn)躲。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  殘血留EQ必中接Ridc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  前期對(duì)線Q的CD很長(zhǎng),如果不是先手Q起手的話一波對(duì)拼基本只能打出一個(gè)Q。這個(gè)Q還可能被閃現(xiàn)或者位移躲。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  將唯一的Q留到滿征服者 血怒 堅(jiān)毅不倒,可以將對(duì)拼等級(jí)最大化。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這個(gè)思想非常重要。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  E完等待自動(dòng)的普攻出手,然后接R,對(duì)手在空中是無(wú)法交出任何技能來(lái)?yè)鮎的,例如劍姬的W,艾克的R,吸血鬼的W,瑟提的W,鐵男的W等idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如果在E之前先按下W,也可以做到EWR必中,在差一點(diǎn)點(diǎn)傷害需要補(bǔ)充的時(shí)候可以使用。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在E之前按下W然后完美的用Q取消W的后搖。也是可以在擊飛時(shí)間內(nèi)打出的。這個(gè)連招非常容易失誤,盡可能訓(xùn)練所練到熟練度很高再在實(shí)戰(zhàn)使用idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  先用AWQA打出最速四血,然后打一個(gè)EAR必中,在被一些有反制技能的英雄先手時(shí)非常好用。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  E的減速有1秒,W減速也有1秒。這套可以完美的將2個(gè)減速利用起來(lái)。在追擊無(wú)位移英雄時(shí)的常用連招。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  進(jìn)階博弈idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  前面提到用EQ讓殘血的時(shí)候Q技能必中。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  但有時(shí)E技能會(huì)被迫提前交出。例如敵方換到了自己想換的血就想溜,不給我們打出血怒,必須得用E拉回;蛘叩么驍嗖坏貌淮驍嗟募寄。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此刻后面的血怒Q極大概率被對(duì)方用閃躲進(jìn)內(nèi)圈。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  但為了拼贏我們又必須中外圈Q,這里提供2個(gè)應(yīng)對(duì)方法:idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  認(rèn)為對(duì)方會(huì)閃內(nèi)圈時(shí),Q閃到能將自己當(dāng)前位置和對(duì)方當(dāng)前位置都能外圈Q到的地方。以此應(yīng)對(duì)敵方閃內(nèi)圈。而且防到了對(duì)手更高層的預(yù)判或者水平較低導(dǎo)致的原地不動(dòng)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  故意讓本身的Q不中使對(duì)手放松警惕不交閃,最后時(shí)刻用Q閃讓其必中。算是一種偷雞博弈。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  上分思路idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)線期思路idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諾手一級(jí)很強(qiáng),部分上單例如奧恩,狗頭,刀妹,強(qiáng)攻鱷魚等。諾手是有能力越兵線拼贏的。這個(gè)性質(zhì)一定要利用好。從一級(jí)開始展開優(yōu)勢(shì)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如圖所示,開局如果為藍(lán)色方站在藍(lán)圈草叢,為紅色方站在紅圈草叢,對(duì)方知道也不要緊。等待兵線上來(lái)以后,前排小兵掉半血,走出去點(diǎn)出W越過(guò)兵線去和人對(duì)A。為啥要等前排小兵掉一半血,因?yàn)檫@樣可以更快壓到經(jīng)驗(yàn)。如果滿血就出去。要等的時(shí)間太長(zhǎng),別人可以拖掉血怒以后再打一波,就容易虧。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。1)如果對(duì)方撤退及時(shí):我們就站在對(duì)方能獲取近戰(zhàn)兵經(jīng)驗(yàn)極限位置的那條平行線上,阻止對(duì)方吃經(jīng)驗(yàn)。這樣可以壓三只近戰(zhàn)兵經(jīng)驗(yàn)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。2)如果對(duì)方撤退不及時(shí):如果由于貪換血或者想吃經(jīng)驗(yàn),讓我們A到了4層流血。那就假裝回頭補(bǔ)刀,騙對(duì)方靠近,等待W的冷卻轉(zhuǎn)好后,突然回身閃現(xiàn)A接W。對(duì)方必須立刻交閃才可以不死。雙方互換了閃現(xiàn),但由于我們打出了血怒。血量上對(duì)面上單已經(jīng)無(wú)法對(duì)線了。必須直接回家交出TP,或者賴在線上慢性死亡。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  注:遇到鱷魚蠻王這種可以a兵攢怒氣的就直接出去,不要等前排小兵掉半血。給他們攢到怒氣以后不管是對(duì)拼還是換血都是很虧的。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而不管怎么換血,由于諾手基礎(chǔ)生命回復(fù)高,加上多蘭盾出門。血線都可以慢慢回上來(lái)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諾手的劣勢(shì)——攻速:諾手站擼能力的確很高,但卻不是天花板,有許多英雄站擼是不虛諾手的(瑟提,巨魔,奧拉夫,狗熊,夢(mèng)魘等)。站擼能力上,諾手的缺陷是攻速,F(xiàn)在我來(lái)教大家如何化解諾手的劣勢(shì)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  例如諾手和賈克斯站擼,賈克斯攻速快,諾手攻速慢。貼著A可能賈克斯A10下諾手只能A6下。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  但如果我們利用W的減速和疾跑的加速,175碼最遠(yuǎn)距離A一下就拉開距離。等待2秒后再跟上A一下,再拉開,再等2秒再跟上換A。這樣面對(duì)攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1換1。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而且由于諾手的普攻射程長(zhǎng),在拉開距離縮短的過(guò)程中,只有白A別人的可能,不會(huì)有被白A的可能。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  于是,這樣的打法,用移速優(yōu)勢(shì)和射程優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)化掉了對(duì)方的攻速優(yōu)勢(shì)。我稱為風(fēng)箏式對(duì)拼。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  風(fēng)箏式對(duì)拼是最能發(fā)揮諾手優(yōu)勢(shì)的對(duì)拼手法,可以發(fā)揮諾手的以下3點(diǎn)優(yōu)勢(shì):idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。1)流血最大化:諾手是少數(shù)可以在拉開距離時(shí)仍舊能持續(xù)造成傷害的戰(zhàn)士,用風(fēng)箏式思想將戰(zhàn)斗時(shí)間拉的越長(zhǎng),流血白打的傷害越高。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。2)高等級(jí)Q冷卻時(shí)間短:在利用移速優(yōu)勢(shì)保持距離的時(shí)候,可以打出更多的外圈Q。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (3)距離控制占主動(dòng)權(quán):在雙方卡著距離時(shí),由于有無(wú)情鐵手的存在,可以阻止對(duì)方打破自己的節(jié)奏。若對(duì)方想強(qiáng)行突臉,可以無(wú)情鐵手拉一下,利用擊飛時(shí)間白A一下,然后后退繼續(xù)保持距離。若對(duì)方發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用無(wú)情鐵手的減速保持距離。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  利用兵線壓刀idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  很多朋友會(huì)有個(gè)疑問(wèn):對(duì)面上單選個(gè)肉縮塔,怎么殺啊?idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這里的答案是,壓刀。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  20刀相當(dāng)于一個(gè)人頭的經(jīng)濟(jì),壓一定的刀數(shù)回家補(bǔ)充裝備以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]法打了。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。1)壓刀第一步——慢推線idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)線時(shí),對(duì)方如果迫于壓力,放棄線權(quán)爭(zhēng)奪。這時(shí)不要急著把兵線推到底。立刻只補(bǔ)尾刀,以最慢的速度將兵線推進(jìn)塔。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  慢推線的好處有四點(diǎn):idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 、賶旱秹航(jīng)驗(yàn)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 、谒孪idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諾手的塔下消耗手法有兩種:idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  ·在對(duì)方補(bǔ)遠(yuǎn)程兵的時(shí)候用外圈Q消耗idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  ·頂著大波兵線,直接A塔吃鍍層,如果對(duì)方敢A自己,用AWQ配合小兵傷害消耗,抗一下塔后拉出。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 、郾進(jìn)塔后更長(zhǎng)的支援時(shí)間idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 、鼙籫ank時(shí)身邊兵多方便反殺idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。2)壓刀法典第二步——回推線idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  正常來(lái)說(shuō),雙方小兵會(huì)在兵線中線相遇交戰(zhàn)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而慢推線后,己方小兵會(huì)在對(duì)方塔前大量囤積。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這樣,對(duì)方的下一波小兵會(huì)提前進(jìn)入戰(zhàn)斗,配合防御塔開始多打少我們家小兵。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  因此慢推線后,必然會(huì)形成回推線。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  回推線的好處,也有3點(diǎn):idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  ①控線壓刀idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 、谥г膯蜗蛐裕idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  因?yàn)楸得趨勢(shì)是向自家塔推,若同時(shí)支援對(duì)方上單就會(huì)虧完全部兵線。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 、蹮o(wú)法被gankidc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  團(tuán)戰(zhàn)期思路idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諾手標(biāo)準(zhǔn)的團(tuán)戰(zhàn)打法還是收割。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  敏銳的發(fā)現(xiàn)血怒點(diǎn),觸發(fā)血怒。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  利用血怒開始發(fā)揮價(jià)值。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  越是高分的局,對(duì)手越會(huì)刻意和諾手進(jìn)行拉扯不讓諾手輕松出血怒。就算是個(gè)坦克也會(huì)絞盡腦汁浪費(fèi)諾手的時(shí)間。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  若隊(duì)友有控制那非常開心,可以免費(fèi)打一個(gè)AW接外圈QA直接四血。但如果隊(duì)友控制不是很足,環(huán)境不好。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此時(shí)要如何迅速找到血怒點(diǎn)呢,這里有2個(gè)方法:idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。1)Q閃找斬殺idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  計(jì)算好自己的斬殺線,用Q閃AWR來(lái)秒殺狀態(tài)不好的脆皮。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (2)用EAR必中讓一些英雄自保技能無(wú)法開出idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  面對(duì)吸血鬼艾克冰女等這種有自保技能的英雄,或者面對(duì)有金身的敵人時(shí),提前攢幾層流血,在對(duì)方看似狀態(tài)還可以的時(shí)候,突然用EAR必中或者RWR必中,讓他們開不出自保技能。因此斬殺線的高度非常重要。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  前期順風(fēng)的諾手可以利用自己的優(yōu)勢(shì)去開坦克idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  自己順風(fēng)時(shí)坦度溢出,可以直接利用裝備的領(lǐng)先去接近敵人硬拉回來(lái)。然而諾手玩家往往會(huì)有個(gè)經(jīng)歷。打團(tuán)自己拉的人太脆了。隊(duì)友直接把他秒了。自己開不出血怒。重新開一個(gè)血怒的時(shí)候隊(duì)友已經(jīng)死完了。自己優(yōu)勢(shì)沒(méi)法打出作用,只能怪隊(duì)友搶血怒。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  所以這里有個(gè)思想,自己開團(tuán)的時(shí)候盡量不要選脆皮。去拉一些坦度高沒(méi)位移的。例如泰坦日女這樣的。隊(duì)友秒不掉他,可以穩(wěn)定拿來(lái)開血怒然后再配合移速優(yōu)勢(shì)或者Q閃去秒對(duì)面后排。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  均勢(shì)諾手并不適合正面開團(tuán)idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  但這里也講述3個(gè)偷雞開團(tuán)方式:idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。1)用疾跑抓單:這里的抓單并不是說(shuō)去別的路抓單帶點(diǎn)。在雙方逼團(tuán)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)有人失誤脫離陣型的瞬間。抓住機(jī)會(huì)就可以五打四。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (2)閃現(xiàn)E:對(duì)方突然幾個(gè)人站在一起,或者沒(méi)有閃現(xiàn)的c位進(jìn)入閃現(xiàn)E射程且隊(duì)友有不錯(cuò)的控制鏈時(shí)。閃現(xiàn)E開團(tuán)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。3)帶上紅掃,進(jìn)野區(qū)蹲人:一般有機(jī)會(huì)抓到做視野的輔助。這種時(shí)候?qū)Ψ疥囆褪亲钌⒌摹?span style="display:none">idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  單帶思想idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諾手不要考慮陣容補(bǔ)缺,我們不是坦克,陣容不行就不團(tuán),自家沒(méi)開團(tuán)沒(méi)穩(wěn)定控制,隊(duì)伍里沒(méi)貓咪掛著,同時(shí)對(duì)方上單英雄不是強(qiáng)單挑英雄(賈克斯、劍姬、青鋼影等)開局就可以準(zhǔn)備好出三項(xiàng)破艦者去無(wú)限帶線了。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  拆塔技巧:idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  有三項(xiàng)的存在拆塔特別快。先AW,等耀光轉(zhuǎn)好,看周圍有沒(méi)有人。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (1).附近有人的話卡普攻后搖用Q清兵的同時(shí)觸發(fā)咒刃被動(dòng)。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。2).附近沒(méi)人的話直接用E取消平A后搖來(lái)觸發(fā)咒刃。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諾手拆塔特別快;2發(fā)W的CD一個(gè)塔就拆掉了。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  11.13版本后,邊路2塔一個(gè)可以有總價(jià)值800塊的全隊(duì)賞金,價(jià)值非常高。idc中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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