干貨!從LPL揭幕戰(zhàn)來(lái)看新賽季BP要點(diǎn)

2021-01-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

當(dāng)TES全隊(duì)走向2021年LPL春季賽的賽場(chǎng)上——S9冠軍教練戰(zhàn)馬替代了飽受詬病的白色月牙,新生代輔助Zhuo接過(guò)了老前輩預(yù)言家的權(quán)杖——但他們絕沒(méi)想過(guò)新賽季的揭幕戰(zhàn)會(huì)是這個(gè)結(jié)果。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而EDG用被網(wǎng)友調(diào)侃“領(lǐng)先5000萬(wàn)經(jīng)濟(jì)”的陣容,鏖戰(zhàn)三局終于險(xiǎn)勝陣容負(fù)升級(jí)的OMG。好說(shuō)歹說(shuō)勝利勉強(qiáng)到手,但是估計(jì)看了比賽的EDG粉絲們,家里的速效救心丸應(yīng)該是吃得沒(méi)剩多少了。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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畢竟放了這么長(zhǎng)時(shí)間的假期,遠(yuǎn)離賽場(chǎng)已久的選手們手感不佳,競(jìng)技狀態(tài)調(diào)整不及時(shí)也情有可原。不過(guò)除此之外,造成這個(gè)局面的很大一部分原因,依然是那個(gè)老生常談的話題——Ban&Pick. 新賽季的生態(tài)環(huán)境對(duì)職業(yè)賽場(chǎng)有什么樣的影響,而揭幕戰(zhàn)的幾支隊(duì)伍在BP上又出現(xiàn)哪些紕漏呢?讓我們繼續(xù)往下看——D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN·TESD4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第一局處于藍(lán)色方的TES先手Ban掉奧拉夫,隨后禁用了可以中上搖擺的雷克頓,并在第三手給予Angel足夠的尊重,摁掉了佐伊。SN也做出了回應(yīng),用同樣的處理方法處理掉了打野強(qiáng)勢(shì)選擇男槍、上單萬(wàn)金油奧恩和同樣可以中上搖擺的阿卡麗。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第一輪Pick,TES和SN分別鎖下了莎彌拉和卡莎,確定了下路的核心。但是這一選,就已經(jīng)暴露了一個(gè)問(wèn)題——相比于完美適配任何陣容的卡莎,莎彌拉的局限性更大。而且經(jīng)過(guò)了多次削弱,無(wú)論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn),莎彌拉都并不亮眼。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而TES一搶莎彌拉,也直接牽出了第二三手的選擇——女坦和潘森。女坦畢竟是新人輔助Zhuo的招牌之一,能緩解他處子秀上緊張的情緒,同時(shí)也是當(dāng)下版本的主流輔助。潘森的選擇不僅是個(gè)終極搖擺,也有一絲以搶代Ban的意味,給莎彌拉創(chuàng)造更好地輸出環(huán)境。而SN二選劍魔,三選豹女。前三手來(lái)看,TES的選擇更為扎實(shí)一些。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隨后SN針對(duì)369的對(duì)線封鎖了凱南與杰斯,TES則限制了Angel的發(fā)條和卡牌。但是問(wèn)題出在最后兩個(gè)選擇,SN選擇了加里奧輔助維克托中單。這已經(jīng)是個(gè)下策了。但是當(dāng)TES選擇了卡爾瑪上單和辛德拉中單的時(shí)候,一切可以蓋棺定論了——莎彌拉已經(jīng)不是那個(gè)團(tuán)戰(zhàn)傷害爆炸生存能力突出的imba之選,而辛德拉也并非團(tuán)戰(zhàn)中的輸出大核,可是卻選擇了輔助上單卡爾瑪,在如今破盾裝備橫行的情況下,這樣的保排打法并不明智。并且隊(duì)伍的團(tuán)戰(zhàn)也并不能有效展開(kāi)。雖說(shuō)SN的陣容缺陷十足,但是TES的陣容更加走鋼絲——當(dāng)己方的陣容能切入敵陣并且有效輸出的單位是ADC,那么團(tuán)戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)無(wú)疑會(huì)大大提高。只要SN能夠平穩(wěn)度過(guò)對(duì)線期,并且卡莎和加里奧沒(méi)有被穿線的情況下,那么TES后期無(wú)疑會(huì)陷入無(wú)盡的被動(dòng)中。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

馬后炮而論,TES上單卡爾瑪?shù)倪x擇也并非不理智,如果將莎彌拉換為女槍,或者將辛德拉換為阿茲爾和馬爾扎哈,而SN將豹女換為可進(jìn)場(chǎng)的沖陣英雄比如夢(mèng)魘和人馬,那么陣容的強(qiáng)度會(huì)大大提升。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而第二局的TES,選擇賈克斯去Counter卡密爾,并且選擇了后期AP輸出核心發(fā)條彌補(bǔ)了上一局輸出乏力的問(wèn)題,但是他們依然無(wú)法處理維克托對(duì)于莎彌拉進(jìn)場(chǎng)的限制。這也成為他們第二局潰敗的原因之一。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

EDG·OMGD4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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相比于TES和SN的比賽,EDG和OMG的BP就要豐富了許多。首局OMG選擇雙邊路分帶體系,利用卡密爾和卡牌強(qiáng)大的分帶能力來(lái)取得優(yōu)勢(shì),同時(shí)有千玨和加里奧保證團(tuán)戰(zhàn)的展開(kāi),輔以燼的傷害和控制。而EDG選擇用酒桶和奧拉夫針對(duì)千玨,同時(shí)用女槍和女坦的強(qiáng)勢(shì)組合保證團(tuán)戰(zhàn)的勝率,加上中單發(fā)條來(lái)提高后期上線。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而第二場(chǎng)的OMG改變BP思路,依靠加里奧和巖雀的機(jī)動(dòng)性打開(kāi)局面。而EDG試圖用人馬發(fā)條的“帶球撞人”體系然后依靠莎彌拉的進(jìn)場(chǎng)收割去統(tǒng)治團(tuán)戰(zhàn)。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第三場(chǎng)OMG試圖靠凱南和女槍來(lái)打出大招流團(tuán)戰(zhàn),而EDG則選擇了更為扎實(shí)的陣容,上單劍魔、打野潘森、中單發(fā)條下路燼搭配大樹(shù)。然而由于OMG上單選手NEW發(fā)揮不佳,最終OMG 1-2不敵EDG。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

生態(tài)環(huán)境與英雄優(yōu)先級(jí)D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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兩場(chǎng)比賽,五局對(duì)戰(zhàn)。11.1版本的各路生態(tài)已經(jīng)初現(xiàn)端倪。由于渴血戰(zhàn)斧的存在,上路“醫(yī)學(xué)奇跡”類英雄是最好的選擇。兩場(chǎng)比賽下來(lái),劍魔、鱷魚(yú)等“血魔流”英雄均表現(xiàn)出色。其次是單帶能力出色的戰(zhàn)士——預(yù)計(jì)不久的將來(lái),我們就會(huì)見(jiàn)到劍姬登場(chǎng)。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

野區(qū)方面野核已經(jīng)不再是趨勢(shì),在野區(qū)爭(zhēng)奪愈發(fā)激烈的版本下,前期較弱勢(shì)的野核英雄不再是首先。而沖陣與開(kāi)團(tuán),成為了當(dāng)下版本打野英雄選擇的關(guān)鍵要素。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在射手上的選擇,和以往版本一樣,過(guò)高的傷害導(dǎo)致射手英雄的生存環(huán)境極差。傳統(tǒng)暴擊流AD依舊在自己的寒冬里苦苦掙扎。值得一提的是,莎彌拉會(huì)是該版本最大的陷阱。尤其是在她的R技能吸血從100%被削弱至66%之后,引以為豪的生存能力已經(jīng)不復(fù)存在,再加上本就不出色的傷害能力,注定會(huì)讓她在幾周后被打入冷宮。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而射手上值得首搶的依然是卡莎。其次是功能性出色的燼。相信隨著賽季的深入,艾希的出場(chǎng)也是可以預(yù)見(jiàn)的。另外韋魯斯已經(jīng)經(jīng)過(guò)了幾次加強(qiáng),再加上穿甲裝備的強(qiáng)勢(shì),或許LPL會(huì)再次掀起一股韋魯斯熱潮。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輔助位的態(tài)勢(shì)目前并不明朗。不過(guò)有一點(diǎn)可以確認(rèn),就是盡可能不要選擇加里奧。在線權(quán)如此重要的今天,對(duì)線弱勢(shì)的加里奧無(wú)論是坦度、開(kāi)團(tuán)能力還是保護(hù)能力都不是好的選擇。目前來(lái)看硬輔依然是第一選擇,但是月石再生器的出現(xiàn),或許會(huì)讓有回復(fù)能力的軟輔比如娜美、璐璐、奶媽等重新回到賽場(chǎng)。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié)D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖說(shuō)目前比賽樣本較少,但是版本的大致思路已經(jīng)確定——依然是快節(jié)奏圍繞中下路為核心的戰(zhàn)術(shù)思想。莎彌拉和加里奧未來(lái)的出場(chǎng)率會(huì)持續(xù)走低。而維克托W技能對(duì)進(jìn)場(chǎng)類英雄的針對(duì)性,會(huì)讓他再次重回賽場(chǎng)。說(shuō)道三只手,就不得不提到Doinb,這或許會(huì)是FPX重新起飛的機(jī)會(huì)。D4V中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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