2020-12-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
功能性英雄,也就是我們常說的“工具人”,在各位置都有一席之地,他們的作用可概括為為團隊犧牲自己,強化隊友的屬性,實現(xiàn)1+1>2的效果。
如S7版本的香爐軟輔和S8早期的中單馬爾扎哈、卡爾瑪?shù)扔⑿,前者最大程度的強化了AD的輸出,后者則是更強調(diào)野輔配合或者為團隊增加容錯率。到了S10版本,節(jié)奏加快,強調(diào)中野對抗和地圖資源控制,于是工具人由中野輔轉(zhuǎn)化為了上單、AD英雄,節(jié)奏過快,沒有給大嘴、凱爾這些大C英雄發(fā)育的時間,使得他們被版本淘汰。
此消彼長,以燼和艾希為代表的工具人AD以及鱷魚、猴子、熊等前期對線強,后期有功能性的“肌肉怪”上單成了版本寵兒。
以猴子為代表的上單英雄,在前期對線中憑借英雄曲線優(yōu)勢,總能不落下風(fēng),強勢期過后,又能打出不錯的團控效果,堪稱是上路工具人中的佼佼者。
工具人上單
將這類英雄區(qū)別于石頭人等英雄的原因是有兩點。
1、猴子、熊等英雄是前期屬性拉滿的重裝戰(zhàn)士在前期對線上比石頭人等坦克英雄強上不少。
2、雖都為團戰(zhàn)功能性英雄,但石頭人等英雄有難以企及的坦度,而猴子則脆的多。石頭人拿裝備是能C的,而這些工具人上單即使能也非常難。
我所理解的這類上單有猴子、熊、腕豪、克烈。您可能會有這樣的疑問,猴子不能兩棍敲死ADC?腕豪的單帶多厲害?
不同的英雄有不同的作用,每個人對這一作用的理解是不同的,在我的淺見里,想“兩棍敲死ADC”我會玩阿卡麗、劫,想去單帶我會玩賈克斯、劍姬,猴子就是個打團控的英雄,玩好就是個沖陣能力極強的單點控制英雄。他們在中期所表現(xiàn)出來的高傷害只是這個英雄復(fù)雜屬性中不那么重要的一環(huán),因此而舍棄更大的作用,反倒是撿了芝麻丟了西瓜。
人常說,后期沒了大的猴子連超級兵都不如。是這樣嗎?是的。那要是出些輸出裝,兩棍敲死ADC,誰還敢小看我?的確如此。如果以秒殺后排為目的改玩刺客,既然選了猴子就應(yīng)該接受“沒大不如超級兵的事實”,故而拿捏好角度,珍惜機會,開好每一個大。
這類英雄有一個明顯的曲線變化,他們在前中期團戰(zhàn)能打出恐怖的爆發(fā),夸張的輸出,可隨著時間往后推移,輸出明顯下滑,需要轉(zhuǎn)變自我定位,由傷害點變?yōu)榭刂泣c或保護點。
繼續(xù)補出輸出裝這類英雄的確還有不俗的傷害,但兩大限制在于:
其一,三件套后劫通過一把鋸齒短匕提升地輸出,猴子大概需要在多買一把長劍,這是對經(jīng)濟利用率的問題。
其二,這四個英雄都有一定的進場能力,有機會直接殺傷對方后排。但這個進場進場能力只是一定的,不是絕對的,猴子一定不能保證每波團戰(zhàn)一定碰到后排,但劫卻一定可以,這是英雄機制的區(qū)別。
所以,這些英雄的打法思路,應(yīng)該更扎實一些,以前期屬性換對線優(yōu)勢,在中期裝備向肉裝轉(zhuǎn)變,擔(dān)當(dāng)起隊伍前排,開團點的責(zé)任。
齊天大圣
孫悟空并不是太適合S11的版本,沒有太過合適的神話裝備是其最大的缺點。渴血戰(zhàn)斧的吸血能力格格不入,挺進破壞者的位移能力顯得雞肋,星蝕和三項成了僅剩下的選擇,相比來說,三相之力的持續(xù)輸出能力更為合適,但相較于其他英雄和神話裝備的契合度,還是顯得遜色不少。
E技能的攻速加成,使孫悟空成為一級對拼最強的英雄之一,很容易將對手趕出經(jīng)驗區(qū),但之后的加點卻是主加可以重置普攻,并能通過普攻減CD的Q技能。
W技能是孫悟空唯一的逃生手段,在對線時需謹慎使用,在無法洞悉打野位置的情況下,盡量不要采用以分身打出AQ的換血方式。
在團戰(zhàn)中,孫悟空雖有進場能力,但卻是距離感人,很難直接E到對方后排,所以一般采用,W隱身后接近后排釋放大招的方式,E技能可根據(jù)時間釋放,如此釋放技能的另一原因是,將影子留在戰(zhàn)場另一端,可同時對對方前排打出控制效果。
猴子符文推薦
征服者系列適合持續(xù)對戰(zhàn)輸出,副系選擇時間扭曲補藥契合搭配腐敗藥水出門,提高對線消耗能力。
猴子裝備推薦
貪欲九頭蛇的推線能力和減CD是猴子最欠缺的兩項屬性,此后可再補出血手提高中期坦度也確保大招能夠釋放,再根據(jù)對局補充肉裝,如藍盾、自然之力,石像鬼石板甲等。
腕豪 瑟提
自腕豪登錄召喚師峽谷,上路“肌肉男”格式便重新洗牌,腕豪的高面板輸出、回復(fù)能力、控制能力、持續(xù)輸出能力,都堪稱重裝戰(zhàn)士的天花板。經(jīng)過一連串的削弱之后,更強調(diào)了腕豪功能性的團戰(zhàn)作用,弱化其單帶能力,這也是腕豪常出現(xiàn)在輔助位置上的原因。
但即使經(jīng)歷一輪削弱,腕豪仍是上路對線怪中的佼佼者,幾發(fā)重拳出手,傷害可觀,既能以W技能規(guī)避傷害實現(xiàn)無傷換血,又可以以W技能打滿傷害,依靠被動實現(xiàn)回復(fù)。
Q技能重置普攻,但不推薦在對拼中使用,腕豪的普攻方式為左拳右拳左拳循環(huán),只有右拳能打出可觀的額外傷害,但在使用AQ連招時,出拳方式就變?yōu)榱俗笞笥遥瑢Φ奶嵘⒉淮。打出兩發(fā)普攻后再銜接Q技能為最佳。
E技能只有在雙向都有敵人時才能打出控制效果,因此腕豪在對拼時需要調(diào)整E技能釋放角度。輔助腕豪更偏向于帶著?怂归W現(xiàn),以便于打出ER效果,但上單腕豪沒有這么“奢侈”的符文,便只能通過挺進破壞者或閃現(xiàn)在團戰(zhàn)中找機會。
在前中期的強勢階段,腕豪的大招更適合于沖向人群打出AOE傷害,之后通過E、W等技能規(guī)避輸出。而到了中后期,腕豪的大招選擇更應(yīng)該像盲僧回旋踢一樣考慮,控制對方C位,配合隊友秒殺。
腕豪符文推薦
復(fù)蘇+復(fù)蘇之風(fēng)的雙回復(fù)配合被動,大大提高對線回復(fù)能力,選擇韌性主要是為了團戰(zhàn)考慮,也可選擇換為歡欣對線更強。
腕豪裝備推薦
挺進破壞者對于腕豪可謂史詩級加強,無論是增加移速的神話被動還是主動位移為ER技能提供角度,都彌補腕豪進場能力的不足。
破敗王者之刃的攻速、百分比傷害屬性適配腕豪的左右勾拳輸出,將中期傷害拉滿,三環(huán)之后的加速效果,可在后期通過AQ的連招后,迅速的沖向?qū)Ψ胶笈?span style="display:none">36S中國電競網(wǎng)
不滅狂雷
沃利貝爾自重做之后,更適合于現(xiàn)在的上單環(huán)境,在對線中補充了消耗能力,也不再輸出方式單一,也更適合在團戰(zhàn)中扛起團隊前排的重任,是為什么不多成功的重做之一。
新版狗熊的英雄定位偏向于純工具人英雄,大招的定塔效果是最強的配合隊友越塔技能。被動和E技能快速推線能力,使熊完全掌握了上路兵線的主動權(quán),推線與控線全憑自己做主,戰(zhàn)略意義極大。
現(xiàn)階段熊常見的對線思路是以多蘭劍出門配合E技能消耗,控制被動層數(shù),從而掌握線權(quán)。在團戰(zhàn)時,通過大招加血和E技能的護盾值起到無傷沖陣的效果,R減速后配合Q技能的眩暈,是熊最常見的進場連招。
狗熊符文推薦
不滅之握、復(fù)蘇和復(fù)蘇之風(fēng)強化對線回復(fù)能力,護盾猛擊結(jié)合E技能效果傷害可觀。副系選擇氣定神閑和韌性的組合也是出于續(xù)航和坦度的考慮,整體來看,可謂最完備的坦克符文。
狗熊裝備推薦
沒有一件輸出裝還能稱之為戰(zhàn)士嗎?實不相瞞,熊自身的英雄屬性已經(jīng)補足了前期傷害,并不需要裝備的輔佐。哪怕是在上賽季,熊的前期裝備也都是以CD散件為主,并不需要輸出性裝備。如文章開頭時所論,買盧登、帽子輸出一定很高,只是有些英雄比他更合適。
在對方AP傷害不是太夸張時,霜火護手便是最合適的裝備,其他情況下可換為日炎圣盾。振奮的強化回復(fù)、強化護盾的效果100%和熊契合,因此是必選裝備。
其他的裝備可根據(jù)局面選擇,藍盾、反甲、石像鬼石板甲都可供參考。
暴怒騎士
自Doinb神勇地“打他蛋”之后,國服踴躍出大批克烈玩家,待到風(fēng)平浪靜,眾神歸位后,克烈回歸到冷門英雄行列,一直到現(xiàn)在,克烈還都是絕活哥專屬英雄。
究其原因,在于克烈不管在對線還是打團上對戰(zhàn)場時機的把握,和對下馬后怒氣計算要求極高,故而將大批玩家拒之門外。不能把握進場時機的克烈,通常在線上無法做到消耗,只被白白換血,在團戰(zhàn)也無法逼近對方后排。
克烈常見的技能釋放技巧有卡W,W技能為第四次普攻附帶大量傷害,可在出現(xiàn)W效果時,采用Q、E兩技能接近目標(biāo)換血消耗。
艾克憑借“上馬”機制,對線能力極強,在中期憑借進場能力貼近后排后,依靠四環(huán)的超高傷害配合巨九的濺射打出毀天滅地的效果,類似“打他蛋”。但當(dāng)游戲進入到中后期,克烈的傷害顯得刮痧,同時也很難逾越對方前排,因此,逐漸變?yōu)闉閳F隊提供移速效果的功能型英雄。
克烈符文推薦
克烈的高攻速契合爆破的屬性,能在對線期拿到更多的鍍層優(yōu)勢。歡欣強化了克烈的輸出能力,堅毅不倒則為下馬后的克烈提供了傷害。
克烈裝備推薦
由于沒有太過合適的神話裝備,克烈選擇對坦度提升最全面的日炎圣盾。巨九的濺射傷害仍是與克烈最契合的裝備,再補出血手和石像鬼板甲,從而提升下馬后的戰(zhàn)斗力。
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