2020-12-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
以無盡、火炮等裝備為核心的暴擊流AD,是下路英雄中最常見的類別。但哪怕裝備類似,英雄們在團(tuán)戰(zhàn)中所起到的作用卻有著千差萬別。有如燼服務(wù)于團(tuán)隊(duì),金克斯依賴于被動的輸出,盧錫安考驗(yàn)進(jìn)場時機(jī),老鼠特殊在靈性二字。
本篇也是分類介紹AD英雄的最后一篇,所介紹的英雄屬于暴擊流AD中的團(tuán)隊(duì)支柱,不服務(wù)于隊(duì)友,也不依賴于隊(duì)友,是勝負(fù)一肩挑的AD大核。
暴擊型AD
暴擊,是英雄聯(lián)盟最基本的屬性之一,何謂暴擊,即普攻傷害翻倍,一刀頂兩刀簡直美滋滋。通過裝備堆疊暴擊幾率后,是否暴擊基本隨緣,就像是DMO的Xubin,75%暴擊幾率卻六刀卻沒打出一次暴擊。
據(jù)網(wǎng)友計(jì)算,這是萬分之幾的概率的“天譴”事件,我們大可以根據(jù)暴擊幾率的不同衍生出不同的打法,就像是上單蠻王滿怒時暴擊幾率為40%,蠻王玩家會在攻擊兩刀小兵未出暴擊后,果斷動手打人,而這第三刀,有極大的暴擊概率。
對于傷害依賴于暴擊的個別ADC來說,可以用同樣的邏輯,推算會打出暴擊的普攻,消耗對手。而當(dāng)在暴擊幾率大于50%之后,第一刀直接打出暴擊的可能性非常之高,因此衍生出一句話:AD對拼,誰先動手誰贏。
S8世界賽時,Jackeylove閃現(xiàn)一刀秒掉巖雀,之后完成四殺,利用的也是第一刀大概率出現(xiàn)暴擊這一原理。
暴擊傷害如此突出,但如女警等大多數(shù)AD卻只有單體輸出,本文要介紹的,則是可以通過暴擊造成大量AOE傷害的AD大核英雄。這些英雄的最大特點(diǎn)是有一己之力取勝團(tuán)戰(zhàn)的能力,但又不同于大嘴等特效流英雄的高攻速“湮滅”敵人,這些暴擊流AD,是夸張巨幅團(tuán)戰(zhàn)AOE和單體爆發(fā)。
殘?jiān)轮C
厄斐琉斯自S10登場,霸據(jù)了近一年T1AD的位置,如今已經(jīng)過多輪削弱,強(qiáng)度大不如前,這時才給大家推薦,倒有些慚愧。
但不管如何削弱,厄斐琉斯的英雄機(jī)制并沒有改變,仍然是實(shí)打?qū)嵉腁D大核。厄斐琉斯的操作難點(diǎn),在于武器的多變,需要了解每把武器的效果與衍生技能,以及不同兩把武器之間的搭配效果,多種組合,千變?nèi)f化。
五把武器效果可簡單概括為,紅刀吸血、綠刀手長、紫刀控制、藍(lán)刀AOE、白刀爆發(fā)。由于作用不同,便又有了厄斐琉斯如何控槍的難題,每把武器共50發(fā)子彈,除紫刀外,都可以無目標(biāo)釋放Q技能消耗十發(fā),因此故意的去刷掉某把槍并不難,難的是玩家對于團(tuán)戰(zhàn)將在什么時間爆發(fā)的判斷。假如判斷失誤,手里是兩把最好的槍,總不能為了“保槍”,連線都不吃吧?解決此難題最好的辦法, 還是積極和隊(duì)友溝通。
最適合團(tuán)戰(zhàn)的武器當(dāng)屬紅白刀或是綠白刀的組合,白刀的爆發(fā)能力,配合裝備及符文的吸血實(shí)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)中的“血魔流”打法,這把白刀,也是厄斐琉斯能稱之為AD大C的主要原因。
可參考的操作是先以紅刀或綠刀普攻+Q積攢飛輪數(shù)量,切白刀后釋放大招再次積攢飛輪,此時手握7枚以上飛輪,輸出爆炸。一旦厄斐琉斯能打出這一系列連招,就要盡可能的敢于進(jìn)場,收割團(tuán)戰(zhàn)。
其余可利用的武器組合為藍(lán)紫刀,以控制為主,輸出不足。
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吸血盾配合三吸血加征服者再加不朽盾弓的保命、吸血能力,全部為了厄斐琉斯的進(jìn)場收割能力考慮,做到萬無一失。颶風(fēng)+無盡時必備的裝備,其他裝備也主要圍繞暴擊展開,水銀、輕語、重傷刀,都可供參考。
戰(zhàn)爭女神
希維爾屬于大后期最強(qiáng)的AD之一,原因是其擁有AD英雄中最直接也是最穩(wěn)定的AOE輸出能力。但問題是,在英雄設(shè)定上,希維爾就這有大后期這一單一的發(fā)力點(diǎn),需要的裝備過多,前期作用很小,因此,在節(jié)奏要多快有多塊的S11版本,希維爾已是排名倒數(shù)的AD之一。
希維爾前期有多弱?一寸長一寸強(qiáng),下路的線權(quán)從來都是歸長手AD所有,哪怕有短手想要力爭,也是如盧錫安、卡莎的超高爆發(fā)英雄。而攻擊距離500碼的希維爾,根本沒有爆發(fā),多少年來只能淪為別人清兵,做塔下的看客。
不同于其他“看客”,希維爾Q、W技能有著極快的清線能力,使對方只能推線,卻無法蠶食防御塔,因此,哪怕在鍍層版本,希維爾都有一定的出場機(jī)會。但隨著小龍版本的到來,一個在塔下等兵吃的AD,怎么想都是隊(duì)伍的拖油瓶。
非要選出希維爾,又該怎么玩?
手短又無突進(jìn),打不到后排,缺少百分比傷害,打不動前排,希維爾有著最特殊的打團(tuán)方式。Q、W兩技能的AOE,尤其是可以重置普攻的W技能,使希維爾可以越過前排直接攻擊對方后排,打一個也是打,打一群也是打,團(tuán)戰(zhàn)就是希維爾最好發(fā)揮的舞臺。
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手短的希維爾很難在對線中打出強(qiáng)攻或叢刃,因此團(tuán)戰(zhàn)更強(qiáng)的致命節(jié)奏是最合適的選擇。氣定神閑彌補(bǔ)藍(lán)耗較高的特點(diǎn),血統(tǒng)加強(qiáng)對線續(xù)航。
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希維爾的W技能不能觸發(fā)攻擊特效,傷害主要來自于暴擊幾率和攻擊力。因此,希維爾的裝備以堆積暴擊為主,不朽盾弓+吸藍(lán)刀+無盡的組合將攻擊力和暴擊幾率同時拉滿,之后希維爾可補(bǔ)出一些功能性裝備如重傷刀、穿甲弓等。
逆羽
在新版本,許多暴擊流處境堪憂,但霞似乎更糟糕一些,自從R技能CD被改為160秒后(三級R130秒),這個英雄就像是無人問津一般。
我個人也是建議大家在霞將大招CD回調(diào)之前,最好不要嘗試這個英雄,兩分鐘的大招真空期基本上意味著比別人少開一半大。
除開這點(diǎn),霞真的是一個可玩性非常高的英雄。對A時,W技能為霞提供20%的額外傷害,需要斬殺型技能時,E技能收起漫天的羽毛,通過閃現(xiàn)還可以調(diào)整E技能角度,大招可規(guī)避傷害,銜接EA幾乎必殺。以上,霞是個不管打線,還是防Gank能力都非常強(qiáng)的英雄。
漫天散落的羽毛也為霞的團(tuán)戰(zhàn)增添了無限可能,大量的AOE可瞬間融化一名甚至多名敵方英雄,只從團(tuán)戰(zhàn)上限能力來看,霞是目前看來,AD中最超模的英雄。
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致命節(jié)奏強(qiáng)化團(tuán)戰(zhàn)能力,小天賦增加回復(fù)增強(qiáng)對線能力。
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狂風(fēng)之力的位移效果,為霞提供了E技能倒鉤的不同角度,單一件裝備,創(chuàng)造出無限可能。后續(xù)補(bǔ)出吸藍(lán)刀和無盡組成暴擊三件套。后續(xù)的裝備可補(bǔ)出火炮、納沃利迅刃強(qiáng)化攻擊特效,或是重傷、輕語提高打前排速度
麥林炮手
將小炮歸進(jìn)這一分組有些勉強(qiáng),相比于前三個英雄,小炮幾乎沒有什么AOE能力,但從作用上,卻是和他們類似的上限極高的AD大C。
原因在于,小炮和金克斯是為數(shù)不多擁有收割能力的AD,但金克斯依賴于被動,小炮卻沒有特別需要;小炮和莎彌拉同樣有進(jìn)場能力,但莎彌拉必須要進(jìn)場,但小炮可以做只打前排的選擇。
綜上,小炮是個英雄機(jī)制十分完備,并且可以在不同打法之間游刃有余的英雄,不管是打前排還是突進(jìn)后排,小炮都有不俗的傷害。
理想情況下的做法是在打前排時,分析戰(zhàn)場情況,找到落單點(diǎn),之后頻繁調(diào)整輸出位置,開始連跳收割。
麥林炮手的E技能有不俗的傷害,但施法前搖極長,切忌在后期對拼貪E技能傷害,同樣的時間,可以多打兩到三次普攻。
小炮對線能力的強(qiáng)弱和打法有很大關(guān)系,穩(wěn)著打的小炮,即便利用Q技能加攻速也很難打出滿層的爆炸火花,即便打出,其他英雄的輸出也不遜于小炮,因此對拼能力較差,而小炮一旦被兵線進(jìn)塔,塔刀難度簡直是地獄級別。
因?yàn)樗兜木壒,小炮是個線上不能劣勢的英雄,這就需要打的激進(jìn)一些,W技能在前期有著不俗的傷害,盡量打出EA的效果,W向前減速目標(biāo)配合Q技能的高攻速,引爆炸彈再次釋放W,可謂必殺。
小炮的曲線很微妙,對線需要優(yōu)勢,但卻是后期手最長的AD,其后期能力毋庸置疑。這一矛盾,我的理解是,小炮可以接受劣勢對線,發(fā)育到后期接管游戲,但技能機(jī)制為她創(chuàng)造了如何打出優(yōu)勢對線的方法,從而加速成型速度。
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三吸血配合凱旋,續(xù)航能力拉滿。天賦選擇叢刃的原因,一是可以更快速的打出爆炸火花效果,第二則是解放了小炮的Q技能,使其在推線或者發(fā)育時不再顧慮是否留Q打架。
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其他的暴擊裝備不必太多解釋,選擇嵐切的目的是其減速效果契合小炮需要追擊打出爆炸火花的英雄特點(diǎn)。第四件才更新火炮則是因?yàn)椋?0%暴擊幾率更新出無盡時收益最高。
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