【版本答案】1/4決賽真神-燼,職業(yè)選手怎樣玩?

2020-10-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

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隨著G2 3:0 贏下GEN,最后一個(gè)半決賽的戰(zhàn)隊(duì)也確定了。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES、SN、G2、DWG。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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此次1/4決賽有著它獨(dú)有的特點(diǎn),既有賽區(qū)內(nèi)戰(zhàn),SN vs JDG、DWG vs DRX,又有賽區(qū)間的激烈碰撞,F(xiàn)NC vs TES的比賽中,創(chuàng)造了歷史——全球總決賽首個(gè)“讓二追三”。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

縱觀這四場(chǎng)bo5,戲命師·燼的大放異彩讓全世界觀眾都感受到了這個(gè)藝術(shù)家的魅力。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

尤其是SN的AD-huanfeng那個(gè)站在敵方高地處反向開R-完美謝幕,狙擊在下二塔逃生的對(duì)手的畫面,這畫面實(shí)在太滑稽,甚至讓我想到了一些ID,爺傲灬奈我何、我本囂張。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

希望你在玩燼時(shí)也可以有這樣的畫面。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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燼在此次1/4決賽中的戰(zhàn)績(jī)也非常喜人,8勝1負(fù)。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這也是目前一個(gè)非常值得各大戰(zhàn)隊(duì)的教練組們多加研究的英雄,或者說要將他的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行提高。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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燼為何能在版本不見增強(qiáng)時(shí)有這么好的表現(xiàn)呢?Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

燼最大的痛點(diǎn)就是打前排能力較弱,但目前版本中讓燼打不動(dòng)的選角較少。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于上單而言,奧恩確實(shí)是燼難啃的骨頭,但縱觀1/4決賽的這9場(chǎng)燼,奧恩沒有出現(xiàn)在燼的對(duì)面,一次都沒有。不好打是吧?那我ban掉,或者等你ban掉我再選就行了。而鱷魚、狗熊、青鋼影、船長(zhǎng)都無法給予燼這方較大的輸出壓力。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于打野而言,莉莉婭、男槍、千玨、豹女、盲僧,這些都是燼非常好打的英雄,反而是那些ADC里面的打坦高手不愿意打這些靈活的脆皮。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其次是目前版本越來越需要ADC在前期取得線權(quán),中期有聲音,尤其是在ADC轉(zhuǎn)線到中路時(shí),這也是目前ADC能打出自己價(jià)值的兩個(gè)重要時(shí)間。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于燼而言,他的推線能力強(qiáng),爆發(fā)能力高,中期能在中路用超遠(yuǎn)的W、R射程輻射全局。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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分析如何圍繞燼配置各種戰(zhàn)術(shù)以及具體實(shí)施,都是教練組和選手們的事。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些跟普通玩家的關(guān)系不大,尤其是對(duì)于想要提高自己游戲水平的玩家,正確方法是聚焦于自身,不管是對(duì)于燼的游戲理解,還是操作水平。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)要說明的是,由于我們不具備職業(yè)玩家那般的條件,比如團(tuán)隊(duì)配合、選手操作、訓(xùn)練強(qiáng)度和游戲理解等等,因此我們要做一些大膽假設(shè),并在追求“實(shí)用性”上減少不確定性,從而幫助大家更好的分析局勢(shì)并作出判斷。同時(shí)我對(duì)符文、裝備的推薦也是在經(jīng)過了很多場(chǎng)實(shí)踐后的反饋,希望能對(duì)大家有所幫助,也請(qǐng)大家給予我一份信任。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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我在2個(gè)月前制作過一期戲命師·燼的詳細(xì)教學(xué)攻略,其內(nèi)容也并未失去時(shí)效性,因此不在理解英雄以及使用技巧等相關(guān)內(nèi)容上重復(fù),有興趣的朋友可以在文尾點(diǎn)擊超鏈接,進(jìn)行觀看。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今天這篇文章是想通過分析此次1/4決賽上不同選手的思路,其主要方向是從“符文”、“裝備”的選擇上著手,來幫助我們更深入地理解燼的玩法。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

符文選擇Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

主系符文均選擇精密-迅捷步伐,此次1/4決賽中職業(yè)選手的符文選擇均是“迅捷步伐”。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

燼在當(dāng)前基石符文中,除實(shí)力有較大差異對(duì)局(虐菜局)之外,迅捷步伐都是燼的最優(yōu)解;迅捷步伐的加速效果更適合燼的打法,也能保障燼的續(xù)航能力。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)前燼的主流裝備不復(fù)當(dāng)年,奪萃之鐮-吸藍(lán)刀成為了棄兒。一方面是由于“冥火之觸”的移除,讓CD(冷卻縮減)對(duì)燼的重要性大大降低,其次就是“氣定神閑”的到來,讓燼不太缺乏藍(lán)量。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血統(tǒng)對(duì)于燼的作用也非常明顯,攻速雖對(duì)燼有加成,但燼不管是自身屬性還是裝備選擇上,都對(duì)18%的攻速不夠敏感,而對(duì)吸血能力格外看重,因?yàn)槌硕嗵m劍之外,燼在出完第三大件前都不會(huì)考慮出吸血裝備。(嵐切/破甲弓/綠叉、火炮、無盡)Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我推薦大家在使用燼時(shí),迅捷步伐、氣定神閑、血統(tǒng),此三個(gè)符文直接帶即可,不必再考慮其他。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

(砍倒和致命一擊在下文分析)Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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副系符文選擇巫術(shù),這也是我非常推薦大家使用的。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不管是靈光披風(fēng)搭配迅捷,還是搭配后期能力更出手的風(fēng)暴聚集;Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我推薦大家更多地使用靈光披風(fēng)+風(fēng)暴聚集,迅捷用作次選。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

(世界賽是10.20版本,10.21版本的靈光披風(fēng)遭到了削弱,不過仍適合無位移ADC)Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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另有兩位韓籍選手DWG-Ghost、JDG-Loken,他們選擇了啟迪系,點(diǎn)出了餅干+藥劑;Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)在出門裝上也選擇了鞋子+4紅,讓藥劑能有更好的發(fā)揮效果;Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這或許是在他們認(rèn)為前期對(duì)線較難,面臨著被推線的壓力,如Ghost面對(duì)著Deft的女警+璐璐的組合。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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另外他們的符文也有一處不同,致命一擊 vs 砍倒;Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Ghost的對(duì)局中,對(duì)手為璐璐、女警、發(fā)條、千玨、杰斯,這也是他選擇“致命一擊”的原因,對(duì)面五個(gè)人都不太會(huì)選擇較多血量裝備,甚至不會(huì)選擇血量裝備,那此時(shí)“砍倒”的作用有限。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在致命一擊和砍倒的抉擇中,職業(yè)選手們更傾向于選擇“砍倒”,除Ghost這場(chǎng)比賽外,其他對(duì)局中燼的符文選擇均為“砍倒”。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

砍倒在職業(yè)比賽中更受歡迎,主要原因是相較于Rank對(duì)局,職業(yè)比賽更為穩(wěn)健,在下路的對(duì)線期一般以發(fā)育、壓制為主,較少產(chǎn)生擊殺,因此能利用到“致命一擊”的場(chǎng)合有限。其次是比賽中往往會(huì)兼顧輸出和坦克的選角,而團(tuán)隊(duì)也需要ADC有輸出前排坦克的能力。因此“砍倒”才能在職業(yè)賽場(chǎng)上受到更多青睞。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

通過上文,我們很清楚的知道比賽和rank的不同,在rank中出現(xiàn)擊殺的頻次更高、時(shí)間點(diǎn)更早,因此我們?cè)谑褂脿a時(shí)不需要一邊倒的選擇“砍倒”。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而是預(yù)估敵方是否會(huì)選擇更多血量裝,以及“致命一擊”在前中期,尤其是對(duì)線期是否有較高的使用效率,來權(quán)衡到底是選擇“致命一擊”,還是“砍倒”。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為減少不確定性及選擇成本,我推薦大家在對(duì)線期有較大預(yù)期能擊殺對(duì)面和對(duì)方陣容較脆時(shí)選擇致命一擊,其他時(shí)候均選擇砍倒。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

還有小符文的選擇,因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)能力有限,但其大概率也是雙適應(yīng)之力+生命值/護(hù)甲/魔抗三選一;我推薦大家雙適用之力+護(hù)甲,在對(duì)方野輔的AP傷害高時(shí)選擇魔抗。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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裝備選擇Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從這9場(chǎng)比賽中我們可以看到。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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9場(chǎng)均是三速鞋,我也推薦大家選擇三速鞋,如果對(duì)方是菜刀隊(duì),也可以酌情使用忍者足具。當(dāng)然對(duì)于出門裝而言也有所不同,比如Perkz喜歡以鞋子+4紅為出門裝,讓燼的賴線能力更強(qiáng)。我推薦大家選擇多蘭劍出門,在對(duì)線較為難打時(shí)再考慮鞋子+4紅,或者是多蘭盾。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

9場(chǎng)比賽除了輸?shù)哪且粓?chǎng),其余8場(chǎng)均有是“嵐切”、“火炮”、“無盡”。雖然最后都是這三大件,但過程卻不盡相同。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比如G2的Perkz在對(duì)陣G2的第一局時(shí),第一大件選擇“無盡”,然后再合成“火炮”,并在第三大件做出“嵐切”;Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而Perkz在對(duì)陣GEN的后兩局中均是優(yōu)先嵐切,其次再合成火炮和無盡;Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他第一局首出無盡的核心原因便是己方輸出能力有限,而對(duì)手的輔助寶石、上單狗熊給予了G2較大的輸出壓力,因此Perkz不得不首做出“無盡”,從而快速成型,確保一定的輸出能力。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在后兩局中優(yōu)先選擇“嵐切”,也是因?yàn)殛嚾莘矫嬗辛烁淖,因此輸出壓力得以緩解,?ldquo;嵐切”的減速效果也能更好的搭配燼的輸出方式。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SN的huanfeng也同樣如此,第一大件合成“嵐切”,然后一大件、一大件的合成,由火炮到無盡。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我更推薦大家在正常對(duì)局中首先出“嵐切”,再合成“火炮”、“無盡”。在輸出壓力較大時(shí)也可以首件出無盡來緩解輸出壓力。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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FNC輸?shù)舻哪且粓?chǎng)也是由于對(duì)手的“塞恩”太肉,不得不舍棄嵐切,從而在第三大件選擇破甲弓。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這也是燼常常需要面臨的問題,在對(duì)方坦度較高,而我方打前排能力較差時(shí),如何在第三件就擁有“破甲弓”,沒有“無盡”則傷害較低,沒有“火炮”則輸出環(huán)境不夠,因此我們往往需要在前三大件舍棄“嵐切”。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

出裝也變成:無盡、火炮、穿甲弓;Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我希望大家能掌握這種“靈活”的出裝理解,在出裝上能針對(duì)局勢(shì)有合理的變化一定能讓你玩得更好,尤其在面臨著敵方前排太肉,己方輸出不夠時(shí)使用燼,我們可以通過放棄“嵐切”,從而在第三大件做出“破甲弓”來增加自己的打坦能力。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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由于比賽節(jié)奏的加快,我們可以看到這9場(chǎng)燼都沒有出滿裝備便已結(jié)束。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但我們?cè)谌粘?duì)局中也會(huì)有40分鐘+,甚至50分鐘+的對(duì)局,因此我們也需要知道燼在還有什么好的裝備選擇,在后續(xù)的裝備選擇中。(無盡、火炮為燼的核心裝備,故沒有列入其中)Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在此次全球總決賽的1/4決賽比賽中,燼這9場(chǎng)的比賽表現(xiàn)足以令四支殺入半決賽的隊(duì)伍引起重視,也讓全世界的觀眾們看到了一場(chǎng)“藝術(shù)家的表演”。Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

詳細(xì)的英雄攻略煩請(qǐng)搜索:戲命師·燼!萬字攻略教你玩好“藝術(shù)家“Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

之后會(huì)進(jìn)行平臺(tái)的同步~Dun中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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