2021-10-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
十二年前,離開了名噪一時(shí)的四葉草工作室后的神谷英樹,在沉寂多年后帶來了一款改變動(dòng)作游戲格局的《獵天使魔女》;
七年前,一款征服各大游戲媒體,近乎全滿分的《獵天使魔女2》橫空出世;
四年前,《獵天使魔女3》立項(xiàng)的消息,讓動(dòng)作游戲愛好者開心不已;
今年,《獵天使魔女3》終于放出她的第一支預(yù)告片,無數(shù)粉絲振臂高呼!
今天我們就來聊聊《獵天使魔女》這款游戲,還有貝姐這個(gè)女人,到底有什么魅力能夠征服萬千玩家?
從《獵天使魔女》看ACT游戲的沒落
神谷英樹、四葉草工作室、白金工作室、卡普空和任天堂幾位之間的的恩怨糾葛就不聊了,聊起來這篇可能寫不下,今天就聊聊《獵天使魔女》和傳統(tǒng)的ACT游戲類型吧。
《獵天使魔女》雖然將傳統(tǒng)ACT游戲玩出了新花樣,甚至在Fami通史上拿下了第11款滿分游戲的榮譽(yù)(排在獵天使魔女前面的是塞爾達(dá)時(shí)之笛、塞爾達(dá)風(fēng)之杖、FF12、合金裝備4,肉眼可見的含金量),但是你無法否認(rèn)的是,《獵天使魔女》的誕生時(shí)間太晚了,傳統(tǒng)的ACT游戲正在走向沒落。
《戰(zhàn)神》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》并稱為ACT游戲三巨頭,但是《忍者龍劍傳》已死、《戰(zhàn)神》已經(jīng)往ARPG方向轉(zhuǎn)型、《鬼泣》在日本本土都銷量不佳。哪怕有玩家將《獵天使魔女》列為ACT游戲第四大巨頭,但是也改變不了《獵1》銷量差、《獵2》差點(diǎn)夭折的事實(shí)。
而且和其他三大ACT游戲不同的是,作為后來者的《獵天使魔女》,不管是底蘊(yùn)還是情懷都是不足的,所以在《鬼泣》沒落也有一票人買賬時(shí),《獵天使魔女》卻差點(diǎn)連項(xiàng)目都要被砍掉。那么在如今這個(gè)傳統(tǒng)ACT游戲沒落的時(shí)代,到底是什么支持著《獵天使魔女》的粉絲呢?
貝姐一人撐起整個(gè)《獵天使魔女》
《獵天使魔女》因?yàn)槭裁锤淖儎?dòng)作游戲格局、拿下Fami通史榮譽(yù)之類的,其實(shí)都不是玩家所關(guān)心的,這些格局上的事情交給游戲制作人和游戲媒體就好。
對(duì)于玩家來說,貝優(yōu)妮塔這個(gè)注定要在游戲史上留名的女性角色,才是關(guān)注的重點(diǎn)。而且不同于其他游戲,一提到性感就是往某些有顏色的地方靠,貝姐則是將“高貴的性感”5個(gè)字詮釋得明明白白。
緊身衣、露背裝、高跟鞋和黑長(zhǎng)直,這些就是最基礎(chǔ)的性感元素,甚至基礎(chǔ)到其他游戲想要表現(xiàn)性感都想跳出這四個(gè)元素(比如黑絲、白絲、這露、那露等等)。但是貝姐卻將這四個(gè)基礎(chǔ)元素組合后,表現(xiàn)出了一種非同尋常的視覺沖擊力。
特別是高跟鞋加槍支的組合,更是角色設(shè)計(jì)史上值得被記住的一次設(shè)計(jì),對(duì)于很多游戲玩家來說,一提到這個(gè)設(shè)計(jì)優(yōu)先想到的就是貝姐,可見有多深入人心。
除了“高跟鞋+雙槍”的基礎(chǔ)形象設(shè)定外,“舞蹈+打斗”的組合、一顰一笑中透露出的風(fēng)情、考究的美術(shù)設(shè)計(jì)、豐富的背景故事、充滿視覺沖擊力的場(chǎng)景交互和絲滑流暢的操作手感,都是《獵天使魔女》帶給傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的改變。
游戲是一個(gè)復(fù)合的藝術(shù)載體,以游戲?yàn)楹诵拇?lián)了美術(shù)、音樂、文學(xué)等等藝術(shù)表現(xiàn)形式,這樣的游戲不多,但是每一款都會(huì)在游戲史上留下它的印記。
迄今為止,《獵天使魔女》仍是我記憶中能夠詮釋這個(gè)復(fù)合藝術(shù)載體的最佳游戲之一。雖然從誕生伊始到現(xiàn)在,《獵天使魔女》的一路都充滿著坎坷,遙遠(yuǎn)的前方也不一定是光明,但是我仍然希望看到,《獵天使魔女3》會(huì)有一場(chǎng)一雪前恥的大賣!
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